BLACKHOLE 评测
黑鹰》(BLACKHOLE)是一款屡获殊荣的硬核平台游戏,其中包含超过 15 小时的故事驱动型科幻喜剧和重力扭曲谜题。完整版现已推出!
应用程序 ID | 322680 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | FiolaSoft Studio |
出版商 | Fulqrum Publishing |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 统计数据, 字幕可用 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 27 二月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Czech, Polish, Russian |
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6 总评论
4 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
BLACKHOLE 已收集 6 条评测,其中 4 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 BLACKHOLE 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
7065 分钟
很easy的,所以我全成就了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
202 分钟
游戏类型:受苦
挂完卡卸了,哼
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3950 分钟
一个动作游戏我玩了60h+,一方面是因为流程长(一共100关左右),加上收集元素。另一方面这游戏难度恐怖,黑魂的难度跟这个比差远了。
拥有大量语音,电脑全场ob,剧情非常诙谐。难度超高的硬核动作+解谜游戏。当我玩了几关,找到主角的一个同伴,以为游戏快通关的时候,发现原来这只是第一章- -
除了大量的收集元素,还有几个非常经典刺激的逃生,也就是跑酷。跑酷关卡没有解谜,但是难度各个丧心病狂。
不用每关都收集满道具selfburn,只要尽可能收集(每关至少一个),有足够数量就能解锁,继续前进。游戏确实诚意满满,无论是关卡设计,语音,音乐,剧情都做得很认真。人物移动快,感觉不行了就自爆重来,节奏够快。
打折买的游戏+dlc,但作为一个玩硬核动作游戏长大的人来说,原价我都觉得值。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
463 分钟
很好玩的游戏,以前玩过盗版,没有打通,现在重新玩一玩
有些关卡还是挺难的
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
283 分钟
我竟然没有在几个月前玩这玩意的时候写测评,老糊涂了吗,明明那么想吐槽的……
这又是一个明明可以说但是我偏不说偏要膈应你的游戏典型,有些操作您不说那是正常能测出来的吗,用操作和游戏性本身提升难度可以,用莫名其妙地信息不对等强行卡游戏进度就显得相当无趣且令人无动力。
尤其这种藏起来的技巧就如同设计密室逃脱时先想结果然后用只有自己理解的思维设计一个无逻辑的解题方法一样。
其实本来我都觉得这游戏挺好玩的,真是中途操作劝退了。
个人认为难度适中,嗯我是跳刺玩家,所以不清楚没有基础的玩家是否觉得达成coffee time难
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
732 分钟
当我看到这游戏第一眼时,它就以制作精良的介绍视频打动了我,于是当我满怀期待的买下它准备享受一段激动人心的历险时,却被游戏极高的难度给我来了一记重拳
在真正开始游戏前,我看到了什么?
质量极高的对话配音和音乐,优秀的剧情,还有着不错的画面和机制设计。打开游戏,进入主菜单的动画,选择菜单的音效都做的异常惊艳,我一时间以为这是一个3A级水平制作的游戏。游戏开始后就是一段介绍背景的剧情,从平淡发展到陷入危险时的节奏很快,毫不拖泥带水。
游戏正式开始之后我就发现好像有什么不对,怎么是关卡制的,不是像预告片里线性的剧情么?(原来第三个视频是具体的游戏流程,但我没看就买了……)
结果没过多久,我就开始开关了,并发现这游戏比较Hardcore(硬核)。在我被虐得差点怒删游戏之前,终于玩过去了这一关,同时也发现这个游戏不仅仅是解谜难得丧心病狂,而且对操作水平的要求也高到令人发指的地步,跳跃高度长度、操作反应、背版能力等等缺一不可。在每一关里,玩家需要收集散落的道具,毫发无伤地完成关卡,并且中途不能死亡,否则这关就得全部重来,而关卡道具的全收集,对一个普通玩家来说基本不可能,所以制作组也贴心地把完成每一关的最低条件设计成 “ 玩家可以只收集一个道具 ”,不然后面的关卡连玩都没法玩
不久后遇到了剧情关卡,按我多年接触游戏的经验,我以为这里会让玩家简单地一气呵成完成这个危险重重的关卡,而且主角最后总是能从不断逼近的危险中逃生,给玩家一种久违的成就感和满足感(可参考COD系列游戏)但是我又错了,关卡反而变得更难了,我要在死了几十次都还通不过的危险地带一遍遍重来,一遍遍听配音的"Hurry up!""You can do it!",这简直是一种精神上的折磨,剧情的代入感早已消失,取而代之的是愤怒和无奈,即使最后成功了,精神上也早已筋疲力尽
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说了这么多,其实还是没有想到一个2D跳台游戏能这么难……这个困难程度对普通玩家来说已经过高了(即使我不怎么手残,调了easy难度也还是受虐)所以一堆外国人表示“比起玩这个还是去玩黑魂来放松一下吧”。我觉得这个游戏剧情不错,游戏就应该在将剧情如何融入到游戏关卡设计里这件事下功夫做文章,而不是一味地在关卡难度上登封造极,这简直是逼走了大部分喜欢剧情的普通玩家。
总结 : 对于一个硬核玩家来说,这个游戏就是一个制作非常精良的2D跳台解谜游戏,游玩过程
绝对震撼,游戏的好评率证明了这点。可是对于我来说,只能说"这游戏做得太好了!不过我已经卡关到真的玩不下去了"
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2016.9.13 更新,开发商回复了我他关于这篇评测的一些看法,感兴趣的可以去看一下
👍 : 50 |
😃 : 18
差评