Wings of Vi
图表
1

游戏内

996 😀     252 😒
76,32%

评级

将 Wings of Vi 与其他游戏进行比较
$14.99

Wings of Vi 评测

Wings of Vi is a challenging 2D platformer in which the player controls the angel Vi, tasked with defeating the Demon Lord Jeh’oul after he is freed from captivity. While inspired by masochistic retro platformers, Wings of Vi aims to cut out arbitrary difficulty in favor of skill based gameplay.
应用程序 ID318530
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Grynsoft
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡, 统计数据
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期28 十一月, 2014
平台 Windows
支持的语言 English

Wings of Vi
1 248 总评论
996 正面评价
252 负面评论
大多数好评 评分

Wings of Vi 已收集 1 248 条评测,其中 996 条好评,252 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Wings of Vi 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 232 分钟
黑魂茶杯头空洞的受苦突然就变得治愈起来了,太恶心了这个游戏,我太喜欢了!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 851 分钟
14h mortal难度通关,比我预计用时稍微长一点。 最先要说的是游戏本身的手感和机制比较独特,主要体现在漂浮这个能力上,需要一定的熟悉。 这个游戏在精确平台跳跃这个分类下算是比较奇怪的一个游戏,通常来说这种游戏会是像素画风,而且要把人物的模型做小一点,以便更好的进行精确操作,但这个游戏显然不是这样的,因此游戏内的道中在增加难度上更多考虑的是卡时间和堆小怪,游戏里的小怪大多行动路径诡异而且极难处理,在有血条的情况下还能拼血过,但选择无伤过关的话就会非常难处理,这种略带RNG要素的关卡我不是很喜欢。 比起道中,BOSS要更有难度,大部分的BOSS都招式丰富,出招迅速,场面复杂,随机性强,比起熟练度,更考验玩家的反应能力和临场处理能力,比较卡人。 总的体验还是比较良好的,推荐是玩过一定量的中难2d游戏再来游玩此作,例如茶杯头、空洞骑士、蔚蓝等,否则大概率玩不下去。 7.5/10
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 401 分钟
以前知道那些玩I Wanna的人牛。玩了这款游戏后知道了那些玩家到底有多牛。 玩了两个小时最简单难度我已经想砸键盘了…… 但是!但是!窝还想玩!窝变成抖M了!TAT 总而言之如果你自认心情急躁容易激怒的话就别入,否则还是推荐一玩。 想知道到底有多难?去B站或者新浪看一个叫逍遥散人的用户的I wanna 系列游戏的视频。
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1122 分钟
打游戏向来从最高难度开始,随便一个杂兵都是大佬, 死了一百多次见到第一个小BOSS,打了半天毫无头绪,放弃(一定不是我玩得菜菜!一定是要装备技能继承才能打高难度的!) 开始简单难度,死了上千次进度还没到一半 从来不觉得自己手残——直到玩了这个游戏 简直凝聚了世间所有的恶意 若你自诩勇者,那就欢迎踏入这个旨在吞噬所有自信和毅力的地狱。
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 76 分钟
太 难 了 从一开始就是各种极限跳跃,自认不是很手残却还是死在各种刺上 攻击判定没看起来大而受创判定比看起来大很多 滑铲和浮空要通过同一个键执行动作导致需要滑铲接浮空的场合失误率极高 [b] 为什么不能像恶魔城那种游戏滑铲用↓+跳跃?这种操作起来真的很不习惯 [/b] 很多没有怪也没有钉子也没有落穴的基础平台跳跃都要在头上加个板子搞的跳起来很不舒服,完全多余。 即便满血仍然只够提供一次额外的失误机会,从一下死变成两下死。(普通难度满血也是一下死) 一小时的游戏体验就是不停 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死脑袋顶到钉子死死死死死死死死死死死死 死死死死死死脚趾头碰到钉子死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死没有背版死死死死死死死死死死死死死死死死死 正常向游戏死了会觉得“啊 我怎么这么菜”或者恍然大悟“哦这里原来应该这样过”,这游戏即便你掌握了正确的姿势还是会因为不够极限操作死掉。 简单难度下到打完第一个飞龙boss我死了只怕有50次 飞龙怪打完后是导弹关,没背版又被导弹打死好几次 满满的挫败感 玩起来其实还算有趣,各路大神可以考虑尝试下,反正我是受不了了,不推荐主要是不建议手残党尝试,会有砸键盘的冲动。 G胖把钱还我我要回家。 综合起来想给中评,可惜没这选项。
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 116 分钟
简洁而清新的画风下却是一款和I WANNA系列各有千秋的好游戏。 目前只玩到第一个BOSS(简单难度啊!),手残党花了近一个半小时,黑魂血缘之类在它面前就是小清新。 适合几种人下来玩: 1.生活有压力,可以下来玩一下,你就会发现这款游戏十分治愈。 2.抖M挑战者,对攻略极其困难的BOSS后能由衷的为之兴奋,热爱挑战和难度的玩家。 3.神一般的玩家,此类游戏已经玩到触类旁通的境界。 总而言之,这是一款不可多得的好游戏,每个人都能在里面找到不同的乐趣。 PS:BOSS不止一阶段= =
👍 : 2 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 544 分钟
游戏做的难也有挑战性,但是能不能优化一下,死亡次数多了重新开始就很容易卡,而且卡很久。而且手柄游戏时间久了也容易卡,键盘还好,游戏优化太尼玛稀烂了。而且游戏很沙雕,尼玛看设定界面还不能暂定,怪依然可以攻击你,差评!
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 158 分钟
超高难度的横版游戏,作者曾经做过I WANNA 系列的作品,玩起来非常需要耐心。 目前进度打完第二个BOSS,难度NORMAL,用时接近3小时。不知道后面还有多长的流程。 喜欢的地方: -精美的像素 -别具一格的二段跳(获得二段跳后,二段跳是一段短时间的浮空,和跳跃键分开来按) -关卡设计独特,利用了分离式二段跳以及滑铲可以通过许多有趣的关卡 -隐藏宝箱以及BOSS战后获得人物皮肤组建,游戏人物外观可以自己定制 一些值得改进的地方: -角色攻击方式非常蛋疼,近战,需要使用移动键来调节攻击方向。 -由于第一点,飞行关卡特别蛋疼,而且飞行关卡并不想传统铁板阵类型判定是一个点,人物受伤判定范围特别大。整体飞行关卡体验非常糟糕。 -地图没有明确的指引(第二个BOSS前打完一个平台。然后就没有路了,需要折返从一个地方跳下去,光找路就花了很久) -游戏菜单不能直接返回,需要手动把光标选到ESC选项才能返回,很不舒服 虽然只有中文,但游戏内的英语都很简单,而且量也很少,一般来说应该是没什么问题的。 评分 9/10 PS:目前由于飞行关卡住了,所以后续还没有体验到,不过就已经体验到的内容感觉很棒(除了飞行关)。 PS2:这游戏的BOSS居然是主角自己作死放出来的,玩到那里的时候笑死我了w
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 398 分钟
玩这个之前,先玩的Ori,觉得,好难的感觉,一周目死了200多次才通关,感觉不会再玩这么难的游戏了 然后 我玩了这个 忽然发现,Ori好简单的说 魔性的小游戏 我的手柄说“大哥别玩了,你哪天忍不住在把我给砸了”
👍 : 4 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 15 分钟
游戏还是不错,操作比较流畅,人物秀美可爱,文本比较认真,但对操作要求太高了,我玩了15分钟,用12分钟反复跳了数十次台阶,才终于爬出新手区,然后在第一个最简单的关卡失败回原点N次,只能放弃了。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
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