Ryse: Son of Rome 评测
"雷斯:罗马之子》讲述了年轻的罗马士兵马里乌斯-提图斯目睹家人被蛮族强盗杀害,随后随罗马军队前往不列颠复仇的故事。
应用程序 ID | 302510 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Crytek |
出版商 | Crytek |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 10 十月, 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian |

40 826 总评论
35 415 正面评价
5 411 负面评论
非常好评 评分
Ryse: Son of Rome 已收集 40 826 条评测,其中 35 415 条好评,5 411 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Ryse: Son of Rome 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
403 分钟
shuang
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
364 分钟
看了一场电影
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
298 分钟
少有的以SPQR盛世为背景的游戏,卖点似乎是单人战役可惜剧本比起大量精心打磨的演出要稍逊一筹 [spoiler](不列颠战象属实太抽象了而且叙事也乱,如果是罗马历史爱好者玩完一遍大概率还会无语) [/spoiler],战斗系统以qte和处决动画为主,除了闪避相当蹩脚之外整体还算简单有趣。画面十分优秀毕竟是出了显卡杀手的c社,但没有什么秀肌肉的大场面,优化似乎也一般同屏人数高了会卡,但完整玩下来还是比较过瘾的[strike]不过和买之前想象中的罗马猛男act有点出入 [/strike]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
354 分钟
典型10~16年左右的游戏模仿电影化叙事时期的作品:大量的播片和和电影化演出以及QTE,线性的游戏进程,以及四五个小时左右的游戏内容体量。总体来说是对得起这个价格的,战斗系统简单粗暴,整体的战斗设计是围绕着qte处决,敌人战斗ai似乎为了让你能更爽的处决他,设计得挺蠢得。剧情上来讲,是典型的好莱坞古装战争片的类型,基本上都是历史硬伤(不列颠人入侵罗马还能骑着战象,这个真的太抽象的,虽然剧情里的解释是远方大陆给他们送巨兽,但还是太蠢了),但看个氛围和剧情还是没什么问题的,最后长廊处决qte虽然有点拖节奏但还是设计得蛮有感觉。总体来说如果你问我哪个游戏和这个相似,我大概会回答《使命召唤》《战地》(单指剧情模式),如果你能接受一个冷兵器版的使命召唤的话,那这个游戏就再适合你不过了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
346 分钟
[b] 《崛起:罗马之子》还算不错的小品级游戏[/b]
战斗操作比较简单但砍得很爽快,比较像“freeflow” 自由式战斗,不过只有简单的蓄力盾击平A和翻滚,敌人也没几种,开头怎么打结尾就怎么打,略显单调。
处决敌人的花样很多,打击感也不错,并且融入了一些qte元素不至于主角爆砍敌人的时候玩家傻傻看着,但也容易比较腻……毕竟按来按去就那几个套路。
主体讲述为血亲复仇的故事,流程也就四五小时。中间有一些伏笔和转折,并且貌似有“神灵”这一幻想元素的介入,结局的演出也让人眼前一亮,整体还算有看头。
优化不太行,70%的情况下掉帧比较严重,而且老感觉它的画面设置跟摆设一样,无论怎么调画面都感觉没太大变化,帧率也是如此。
不过画质还是很在线,考虑到是十一年前的游戏,能做到这种程度相当牛逼了。
推荐喜欢砍爆和爱看复仇故事的玩家试试。
👍 : 13 |
😃 : 0
好评