Lords of Xulima
图表
10

游戏内

993 😀     238 😒
77,07%

评级

将 Lords of Xulima 与其他游戏进行比较
$19.99

Lords of Xulima 评测

旭丽玛诸神是一款极富挑战性的奇幻RPG游戏,故事发生在神秘的旭丽玛大陆,诸神与人类曾在这片土地上并肩偕行。即刻开启史诗般的救世之旅,尽享超过100小时的纯粹RPG历程!
应用程序 ID296570
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Numantian Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据, Steam创意工坊
流派 角色扮演
发行日期14 十一月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Polish, Russian

Lords of Xulima
1 231 总评论
993 正面评价
238 负面评论
大多数好评 评分

Lords of Xulima 已收集 1 231 条评测,其中 993 条好评,238 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Lords of Xulima 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2593 分钟
早些年从魔法门6开始断断续续一直到9喜欢这种类型的游戏,到后来也没什么值得玩的新游戏了。这次是看到机核的安利才入的,总得说来还是符合胃口的。老的机制上加入了一些新的东西。不过有几点还是感觉不能适应:1.每张图上的怪有上限 2.有些职业、技能或属性不平衡 3.升级、点数分配上有问题,有些技能不能体现出职业区别 4.职业不能继续转可惜了。其它的都还好啦,推荐给喜欢老味儿的玩家,还是那个味儿。 ==============这么久没继续玩其实是卡关了=============
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 6373 分钟
游戏很好,可惜知道的人并不多。下面我只说缺点: 1、一开始进入游戏后文字不清晰是咋回事?(应该是梦境) 2、自动保存功能太弱了。现在我是操作一步就手动保存一下,要不冒出个怪来跑不掉就不晓得要从什么进度重打。不过从金色森林和大蘑菇那两处无法保存的地图来看,游戏设定就是推荐自己保存的。 3、我刚玩,只想说:怪物的格挡功能是学的凌波微步吗? 4、总觉得蓝瓶的处理不是很好。这就导致很多时候杀完一波怪我就回城睡八个小时回蓝~(现在发现可以原地休息,不过要消耗粮食) 5、典藏版跟护身符同一版本才好,否则真没必要买典藏版。当然,正版情怀的无视这条即可。 猜谜很好。风之天使,百度后都是网名……试着输入三个中文字,对了。 剧情非常好,我就不剧透了。希望能出续集。 最后:安利。买买买。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4066 分钟
不推荐,不推荐,不推荐 看我的游戏时间你们可以相信我。 被机核安利来的可以撤了。 这游戏只能算是个半成品,除了战斗界面很怀旧之外真的没什么可买的。 装备是简单的等级越高数值越高,每个装备最多只有一种魔法效果,而且所有魔法效果都不是独特的,也就是说这游戏没有特殊装备,只有魔法和普通之分。魔法效果数量还算凑合,可是由于装备重量的原因,一般首选都是轻盈别的不看。 技能升级很蠢,所有技能伤害都是固定数值的,也就是说像牧师的小治疗,法师的初级魔法这种东西后面就没用了纯粹浪费技能点,不加又没法玩。 任务也很屎,我主线玩了一半做的支线任务两只手数的过来,而且完全没有剧情,就是让你去哪哪哪刷某个怪物得到什么东西。 踩雷遇敌,但一个地方要完美必须敌人全部清空,导致我傻逼一样在地图上瞎逛悠就为了清怪。 以上就是这个游戏的全部内容了,是的,作为一个RPG,他装备系统很屎,升级加点很屎,任务设计很屎,剧情等于没有(主线还是有的,强行做了个大剧情,好像还埋了伏笔出续作哪来的自信),然后我没提到的其他RPG该有的要素全都没有。 我一开始还兴冲冲琢磨怎么配置职业怎么升级,现在我觉得好蠢啊。 更恶心的是,这游戏每次进入战斗(你没看错是每次进入战斗)都要读条,每次读条都跟永恒之柱一样长。别说我硬件问题,浦科特1Tb nvme,读条时间一点不短。 同意另一个中文评论,这游戏真的连某些脑残网游都不如。
👍 : 18 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 4239 分钟
很不错的OLD SCHOOL RPG,高品质的汉化。战斗系统本身并不复杂,但人物的培养和技能、道具的使用需要非常谨慎,这导致前中期难度很高。人物刻画和剧情上的没有太多展开,但是最后的结局却是神转折,完全能出续集了。总之,秉承OLD SCHOOL的一贯风格这是个需耐心才能玩下去的RPG。吃惯了汉堡快餐的朋友需要谨慎决定是否开启一段旭丽玛大陆之旅。
👍 : 12 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 10920 分钟
玩了2个小时,其他都好,命中太感人,欧皇才能玩的下去,最低难度,总是怪打你基本全中,你打怪基本不中,完全玩不下去
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3139 分钟
战斗的难度让我想起魔法门6和巫术8,一开始最高难度玩不下去,只得降了一级难度,然后玩到现在- - 高难度的游戏吸引人的地方就在于装备和道具的作用很大,战斗的时候各种技能都得用上,升级后明显变强,者就很容易上瘾。有了新装备后,升级后,都想马上找敌人试试,于是就停不下来了。 野外采药草提升能力这个设定不错,每到一个新区域都迫不及待的探索,停不下来。。 每次完成了个什么任务,为了经验和金钱的奖励,也是迫不及待的回去交,如果碰到升级,又停不下来了。。 总之就是容易上瘾的游戏,角色成长是很大的乐趣。各个职业的特点也挺清晰的,这点我比较喜欢。 另外感谢负责汉化的团队,质量非常不错,字体看着也舒服。
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9120 分钟
想了想,我还是要给一个差评,这游戏前十个小时的游戏质量算是很不错的,在游戏系统上可谓是玩出了不少的花样,比如要穿过一个布满了前期无法战胜的强敌的区域,玩家必须从他们的触敌范围之间的空隙中穿过,没有硬性的即死判定,但是依然非常刺激,玩家要根据牌匾上的提示进行解谜,走对应的路线,打开对应的把手,在墙上搜索暗门开关,非常有趣。 十小时之后,这游戏的质量水平开始下滑,套路开始重复,奖励开始敷衍,到了后期更是一泻千里的拉胯,探索乐趣早已被消磨殆尽,就连主线剧情也是不明不白的结束了。我可以断定,必然是开发中出现了一些无法解决的问题所以需要把游戏赶紧收尾了,否则无法解释这种明显的烂尾。 我建议水友们如果对drpg不太感兴趣的话就不用尝试了,就像我说的一样,这游戏的内容精华仅仅集中于人物前十级的时候,而这在游戏中时长占比只有大概五分之一不到(我通关时55+级),后期战斗极度无聊,人物培养非常鸡肋,地图探索无比重复,对不起玩家付出的时间和金钱,甚至对不起他们自己在游戏前期的心血。
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4421 分钟
质量很高的独立复古RPG,机制出色内容丰富,不过定位用户群很窄,而且也有一些瑕疵 这个时代已经很少看到这样的作品了:玩家需要熟悉机制组建自定义小队,战斗采取排排站的回合制,游戏过程非常考验玩家的长期规划和耐心,有着反人类的学习曲线,80小时一周目的超长流程——这些被时代淘汰的要素在上个世纪还是非常常见的,但完全违背了现代游戏“易上手易享受”的快餐精神,如果玩家从未接触过或者并不喜欢诸如巫术、魔法门那样的古董CRPG,我想会喜欢上这作的可能性并不大 游戏的背景音乐非常出色,至少给我留下了很深的印象,而本作的2D画面对于一款独立复古RPG而言也是相当优秀的,种类繁多的怪物都有绘制战斗时的3D模型,虽然有把同一模型换个颜色变大一号作为高级怪重复利用的偷懒行为,但我个人觉得完全可以接受,毕竟是独立作品开发资金受限 冒险模式中类似于博德之门那样的斜45度顶视角,会遇到不少有趣的地牢和谜题,触发战斗后就会切换成类似早期巫术系列那样的的单纯回合制。本作是以战斗为核心的,连物理攻击都有三种不同附加效果,除了野蛮人所有职业都有技能可放,通过设计Build和应对各色敌人给了游戏十足的策略空间,虽然受限于回合制系统,但在同类游戏之中已经算是相当有趣的了 不过剧情相对弱化有待改进,没什么故事有趣的支线,城里有对话的NPC数量太少,队友都是没有台词的打手,剧情对话也没有选择的余地,主线展开缓慢且没什么转折,主角打着神选的旗号一路龙傲天,推倒挡在路上的一切阻碍,剧情党的RPG玩家一定会感到失望——游戏中唯一的超展开是在通关之后,在此之前都非常平淡 请注意游戏的难度较高,内置最低难度已经比当下不少RPG都要难了,如果不注意队伍的长期规划胡乱分配技能和属性游戏进程中会遇到很大的阻力(当然低难度的容错率比高难度大很多);不过玩家如果愿意花大量时间去研究机制,或者至少在网上阅读各种Build心得,最大可能进行队伍优化,那么即便在高难度下,只要熬过前期让队伍逐步成型,就会愈渐轻松起来。何况即便是最高难度也可以不断SL,铁人模式大不了频繁回城补给多跑几趟费些时间,所以理论上只要做好了队伍规划并且有足够的耐心,难度就不是太大的问题 要批评作者的是游戏内给出的对于职业、技能的信息不足,玩家无法直观的看到某个职业在哪个等级学会什么技能、某个技能升到高级后效果如何,单纯依赖游戏内的信息无法进行高效率的Build,很容易把技能点浪费在一些毫无用处的地方。作者确实提供了一份信息详尽的攻略手册,但是作为DLC进行贩卖,标价还略高,很没道理 虽然游戏有一个很大的开放式地图,但作者放了各种不可能战胜高等级怪物来限制玩家移动,导致流程完全是线性的。除了固定的挡道怪物以外还有按照步数随机遭遇但数量有限的“巡逻怪物”,作者很诱惑的给出了“如果你刷光一个区域的所有怪就会得到经验奖励哦~”机制,对于一款难度较高的游戏,尽可能刷高等级会对接下来的冒险大有益处,导致了玩家倾向于去选择刷刷刷,尤其是在高难度下。因为没有一键遇敌功能,有些地区巡逻怪物数量较多要清光会很费时间而且很无聊,我觉得这并不是一个对玩家友善的设计 游戏后期有赶工迹象,Boss战间隔变短,很少看到新怪物模型,正式发行后依然带有恶性Bug(至少我遇到了),现版本(V1.5)某些成就不可能完成。游戏的装备更是从头到尾长一个样子,初期的短剑和后期的短剑只有伤害数字上的差别,装备类型也说不上多,即使是魔法装备也仅仅是加一些属性或者抗性而已,我觉得在装备系统上有很大可以改进的空间 无论如何,在这个时代出现这样一款逆行倒施的CRPG都是极好的,对于那些经常发牢骚抱怨“现在的CRPG都是些快餐”的玩家们无疑是一剂良药,一旦接受了“复古”(反时代)的设定后本作就没有太大的问题(吐槽刷刷刷的都是太贪心或者太没耐心),于是那些以硬核玩家自居的老式CRPG真爱粉可以买买买然后在 Xulima 浪费个100小时人生,真是可喜可贺可喜可贺
👍 : 37 | 😃 : 10
好评
游戏时间: 4839 分钟
[h1]《旭丽玛诸神》——虽无华丽外表,却蕴含着RPG的本质:探索与战斗[/h1] [h1]Pros:[/h1] +巨大丰富的世界,精致的剧情设计 +策略性强的冒险,强烈的征服欲望 +回归传统的战斗,兴奋的培养快感 +官方汉化超超超良心! +这破游戏有毒 [h1]Cons:[/h1] -后期敌人重复性略高 -暗雷随机遭遇战太多了,有拖游戏时间嫌疑 -流程过于线性(虽然我挺喜欢这样设计的) [h1]探险[/h1] 作为一款“传统”的RPG,本游戏并没有庞大的文本量,也没有杂乱复杂的设定,却带来了一个精致的,称作“旭丽玛”的世界。很多时候,我并不喜欢用文本量堆砌起来的世界,本游戏里只使用了开篇短短几句话就将我们玩家置身于这片土地中。我们跟随着主角盖伦,身负神使的重任,探寻这片被时间遗忘的旭丽玛大陆上。 换句话说,玩家同[strike]德玛西亚之力[/strike]盖伦一样,对这片土地的了解是未知的,这也是我们进行探险的原始动力。 这片可供探险的土地不大,但有雪山,有沙漠,有沼泽,也有恶魔栖居的岩浆地。每个场景所占都有不同种类的怪物和环境气候挑战玩家。所占的流程比例也刚刚好,感觉刚打腻就换了新的场景。而我在游戏过程中觉得最难能可贵的是,游戏中这些看似杂乱的场景都为了旭丽玛的世界观的塑造起到了很大的贡献。守着珍贵宝箱的谜题小精灵必须要让你回答出诸神各自的职责才能让你通过,每个神殿也会根据其所侍奉的神灵来设计谜题和机关。 尽管旭丽玛的剧情世界观并不“宏伟”,甚至应该是资金紧张的原因,以致每位旭丽玛的神仙都只有一张立绘(好惨),但整个游戏流程中,许许多多与世界设定做出来的谜题,都会让你有意无意地让你记住剧情中每一位诸神的名字。 当然至于剧情,本游戏的剧情很质朴,但绝不是想象中的那么简单。流程中会渐渐出现反转的情节:为什么与王子的对话感觉自己才是个捞比?为什么打着打着我怎么还要去搞死一群光听名字就感觉是好人的泰坦族?这些情节不断地刺激玩家进一步的探险,直到结局才会真相大白。虽然这么多铺垫下来,最后有“我早就猜到了”的想法,但在看到这一切的真相后还是充满了惆怅[spoiler]以及闻到了续作的味道[/spoiler]。 如果要用两个字形容剧情的话,那就就是:精致。 [h1]战斗[/h1] 从战斗方式看,本游戏采用的是最传统的第一视角回合制战斗,很朴素但也很直接。9个可选职业中选出5个外带主角构建出6人小队,可以造出来的build和战术有很多。前排和后排的设计,8个战斗位给6个人调整位置,加上不同属性和风格的敌人,可以说有着很丰富的重玩性(当然……这游戏太花时间了我是没动力二周目)。这样在制作组资金限制下做出来的战斗模式还是挺有意思的,至少,“代入感”这个RPG最重要的部分并没有丢失。 不过相对而言,我觉得这游戏的战斗策略性还是差了点,怪物的技能不够丰富,”创伤、流血”这些异常状态技能太强,基本上前期捣鼓出一套万金油配置和战术,就可以通吃所有敌人了。 在宏观地图探险角度上,游戏的遭遇战分为两种,在路上明摆着的挡路怪,和很多场景随机会触发的暗雷。 怪物的数量是有限的,即使是暗雷敌人也会刷到一定数量后清空,这也意味着主角们所获得的经验值也是有限的。这样的设计意味着两点:一是你无法通过刷怪练级的方式虐BOSS,二是你会觉醒你的……征服欲望。游戏一上来就给你一张旭丽玛世界的大地图,大地图里又有几张小地图,小地图上又有几个刷怪场景,这特么简直就是在告诉我不刷光不舒服斯基啊。游戏的难度设计刚刚好,刚刚设计到清光大多数怪自身队伍的强度就和本阶段BOSS差不多的情况。在这样的设计下,我相信,清空这个世界上每个场景每个敌人,这种欲望,每个人都会有。 三光吧,少年! 清完这张图我就去睡觉! [h1]总结[/h1] 说实话,这游戏节奏虽然慢,但在目前流行的几款RPG中,这是少有的我想赶紧通关想看结局的一部。是的,这游戏的画面很惨,战斗模式很质朴,在游戏中你也没有自由选择的权力。但这种靠着仅仅几句你来我往的对话,和像素颗粒感明显的场景营造起来的世界,可能要比起其他3A级别的RPG,更让我感到多几分精致。 另外说句骚话,类似战斗模式的《魔法门》系列的版权被育碧买走后,越出越小家子气。相反,旭丽玛这样众筹出来的作品到反而野心勃勃,虽然画面确实不咋地,敌人的模型来来回回就那么几个还经常换颜色充数,但整个系统思路的构建和设计真的是非常用心,玩得舒服又不缺乏挑战,非常上瘾。 看开发组的意思是要打算出续作的,到时候继续肝个痛快,嗯。
👍 : 49 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 5009 分钟
[h1]一场并不华丽的冒险[/h1] [quote=Star Sky]I knew your name I knew your face Your love and grace Past and present now embrace Worlds collide in inner space Unstoppable, the song we play[/quote] 如果要用一个词来形容旭丽玛诸神(LoX)的话,那么我觉得是质朴。 作为一款14年底面世的RPG,容量只有1.5G的LoX,初看显得略微有些寒酸。 在这个大作频出的年代,1.5G很可能只是某一次版本更新的文件大小。 但就是在这个有限的容量里凝聚的却是十分扎实超过70个小时单周目线性流程的游戏体验。 这不是开放世界、不是沙盒、也不是刷刷刷,只是很简单的在讲述一个主角为了拯救自己原来的世界一路与各种强大力量抗争的故事,并且结局还有一点出乎意料(如果认真看了所有剧情对话,你又会觉得这都是在情理之中)。 [h1]第一印象[/h1] 像我这样最早是通过仙剑奇侠传接触电脑游戏的人来说,对于2D画面的RPG始终有着一种难以割舍的情怀。 这次在玩LoX的过程中,竟然找回了不少当年初玩仙剑时的感觉。 练级、找宝箱、暗雷怪、满地图找草药,这些系统是如此的熟悉。 由于超过字数上限了,此处移步: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=660865720 [h1]职业与战斗[/h1] 此处也包含在指南中。 [h1]优缺点总结[/h1] 优点 1.必须承认LoX一开始最吸引我持续玩下去的地方就在于它前期极其合理平衡的难度设计。我选的老兵难度开局,并且职业配置也是一开始选的那几个没有再换过。一开始没有完全理解这个游戏的机制之前确实感到难度有点不小:进城前要被看门小兵勒索,出了城要被各种小动物小植物殴打,中了疾病诅咒buff没钱消除,身上的食物、火把永远不够用,没有明确的任务指示又打不过挡路的精英怪感到各种迷茫。但是只要你有足够的耐心一点一点去探索,你会发现你总可以刚刚好把流程继续走下去。当你碰到一个拦路怪发现打不过,你就会想到去其他地方看看有没有什么等级低一点的怪可以练级,会去找地图上有没有错过的遗物、宝箱,会去附近的城镇做一些任务买几件新装备。当你做完这些工作,从直观的属性值变化角度来看,你觉得你并没有真的变强多少([spoiler]只不过是做了一些微小的工作[/spoiler]),但是之前那个你怎么想都觉得打不过的敌人,现在又刚刚好能打得过了。这种巧妙设计带来的游戏体验是非常微妙的,会让你不由自主想去探索完地图的每个角落,清理完每片区域的小怪。结果就是让你觉得这游戏有毒,根本停不下来。 2.游戏容量虽小,但在画面上制作组还是下了功夫的。大地图的地形非常丰富:海滩、草原、沙漠、岛屿、雪原、熔岩地各不相同,还有实时变化的天气与日夜,让你不会在行走于旭丽玛大陆时感到一成不变。丰富的战斗背景,会根据你所在的场景自动变化,而且描绘的景色都很壮丽。人物与环境中的花草还会有物理互动,这一个细节非常到位。 3.情节设计的还比较吸引人。随着主线的进行,主角的内心活动是比较丰富的,每个小剧情告一段落后他都会有一段独自反思,玩家在游戏的过程中也会对剧情的真相有各种猜想。等最后看完结局,会觉得果然和我想象的差不多,但是官方解释的更加全面彻底,也更令人信服。结尾的种种迹象也表明,LoX的剧情完全是可以出续作的,希望最终能看到。 4.除了战斗以外,游戏中的各种城堡、陵墓、神殿的地图设计都非常有趣,充满了各种机关与解密要素,而且奖励都很丰厚,大大增强了LoX的可玩性。 5.全程无任何bug,无卡顿,加载速度一流。 6.全面到位的官方中文版本,玩起来非常舒服。这一点要感谢诸多默默付出的国内热心玩家,在游戏结束后的字幕中也能看到他们的名字。 7.豪华版赠送的东西非常良心,详细的官方攻略、职业数据、物品数据与怪物图鉴。 缺点 1.职业设计不合理,这一点在我前面的职业分析部分已经可以看出来了。在游戏刚开始建立人物的时候,我第一时间就想到了永恒之柱(POE),相似的职业和相似的体系。但是最后玩完LoX的时候我还是要说职业平衡方面和POE差距太大了。圣骑士的技能牧师基本都有,类似情况的还有奥法战士和法师这一对,而圣骑和奥法战士这两个职业要走法系路线的话跟纯法师相比没有任何优势,双修的话在前排根本站不住,总而言之地位很尴尬。主角职业跟盗贼过于类似,前面也讲过。野蛮人全面压制了战士,召唤师糟糕的操作体验。这些都是设计不够充足的体现。 2.游戏流程的前半部分设计非常精巧,我在游戏时间进行到20多个小时的时候一度觉得这游戏估计要上百小时才能通关(正好商店页面也是这么宣传的),但进入后边阶段后情况急转直下,有比较明显赶工的痕迹,剧情、地图都有缩水。怪物强度快速提升,为了让玩家不至于进行不下去剧情,提供了过多的属性补偿,又反过来让游戏突然失去了难度。最后实际只用了70个小时左右就通关了,还是略微有些失望的。 3.后期比较多的时间是用在了和暗雷怪的战斗上,且大部分战斗没有任何难度,只是怪物血量很多,一定要打上很久。时间长了会有点疲劳。 4.作为一款RPG,除主角外,其余五名队友全程没有任何一句台词,与主角毫无互动,宛如给主角配置的五个人形战斗机器人。这方面的省略是我最难以接受的。 5.虽然说是个半开放式的世界,但流程基本上还是只有一种路径能选,想跨等级进行任务几乎是不可能的事情。 6.找暗门的机关简直要找瞎眼了。 总的来说,作为一款KS项目的游戏,首先LoX带给玩家的体验绝对对得起它的价格了。 其次,你在游戏中能感受到制作者那帮人对于传统RPG的热爱程度,你能回想起你最早玩RPG的新奇体验,这比什么都更有价值,也是很多现在大厂大作所不能给予你的。 那么我想,这样子就足够了吧。勿忘初心。
👍 : 101 | 😃 : 11
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