Lords of Xulima
16

Jugadores en el juego

11 😀     3 😒
65,93%

Clasificación

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Reseñas de Lords of Xulima

Lords of Xulima es un desafiante juego de rol ambientado en el mítico continente de Xúlima dónde antaño Dioses y hombres caminaban de la mano. Una experiencia de ROL de más de 100 horas de juego, en la que descubrirás una de las sagas más épicas jamás contada.
ID de la aplicacióon296570
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Numantian Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Tablas de clasificación de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam, Estadísticas, Taller de Steam
Géneros Rol
Fecha de lanzamiento14 Nov, 2014
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Polish, Russian

Lords of Xulima
14 Reseñas totales
11 Reseñas positivas
3 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Lords of Xulima ha acumulado un total de 14 reseñas, con 11 reseñas positivas y 3 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Lords of Xulima a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 2144 minutos
Impresionante juego, lo recomiendo ampliamente a los amantes de los juegos de rol
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 6495 minutos
JUEGAZO. Lo tenia desde hacia años en la biblioteca y lo he disfrutado como un enano en junio de 2021. Exploración, combates por turnos, muuuuy largo y duro, pero al fin lo terminé.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1853 minutos
Buen juego de rol de la vieja escuela. Eso si no espereis que sea un paseo de rosas, ya en la dificultad media es un reto. Juegos asi que se encuentren en castellano hay muy pocos y encima tiene pinta de ser bastante largo.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3208 minutos
¡¡Cincuenta y pico horas de juego y creo que no voy ni por la mitad!! :-O ¡Por supuesto que recomiendo este juego: desde luego, por el precio que tiene, es uno de los más rentables que he jugado nunca! Técnicamente es un producto muy sólido (no he tenido ni un sólo problema de cuelgues ni caídas al escritorio), con una música excelente, un sistema de combate táctico por turnos que me gusta muchísimo y en el que hay que darle al coco si quieres salir victorioso, con una historia interesante y correcta y, además, son de este tipo de RPGs clásicos en los que te encariñas con tus personajes y que, cuando les sucede algo, lo sufres en tus carnes X-D "Lords of Xulima" es una prueba de que se pueden hacer videojuegos magníficos en 2D. El mapa del juego me gusta mucho, el aspecto artístico es más que notable. No obstante, no puedo decir lo mismo del terreno donde se desarrolla la exploración y su sistema (no me va eso de pasar el cursor por todos lados hasta que cambia de forma...; pero bueno, no es algo que sea demasiado pesado...). También hay muchos momentos en los que habrá que echarle mucha paciencia a la cosa si se quiere avanzar algo en la historia (me he visto más de una vez atascado y sin saber qué hacer...). En definitiva y no me enrollo más: un gran juego y MUY recomendable.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2686 minutos
Este juego lo adquirí en las últimas rebajas con unas expectativas bajas, luego de jugar el magnífico Pillars of Eternity. Para mi sorpresa, me encontré con una pequeña joya de los juegos de rol. Ya desde el principio, en la pantalla de selección de nivel de dificultad, los desarrolladores dejan claro que han querido hacer un RPG desafiante para el jugador y a fe que lo logran, ya que cada combate es un desafío a tu pericia. Un combate que es la piedra angular del juego: por turnos y con vista de primera persona, muy similar a lo visto en la saga clásica Might & Magic, presenta un reto al jugador que debe mostrarse cauto, ya que en cualquier momento se puede dar un paso en falso que termine con su aventura. Durante el juego controlamos un grupo de aventureros que se adentran por la isla de Xulima. El personaje protagonista viene definido como explorador, mientras que en el caso de sus 5 compañeros, sí podemos seleccionar su clase de un total de 9. La historia es la típica que nos encontramos en innumerables RPGs: elegido por los dioses, salvar el mundo. Gráficamente el juego es sencillo ya que utiliza sprites en 2D, sin embargo, son bonitos desde el punto de vista artístico de modo que cumplen con su cometido. En definitiva, un juego recomendable para los aficionados a los juegos de rol de la vieja escuela ya que les supondrá un reto para sus habilidades.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 7139 minutos
Una de las sorpresas del año pasado, para mí, uno de los mejores RPG que he jugado nunca. El sistema de combate por turnos no es ninguna broma, tienes que pensar bien que hacer, si vas a lo loco es probable que muerdas el polvo. Tanto tus personajes como los enemigos pueden ser víctimas de la gran variedad de estados alterados que hay en el juego decantando la victoria a favor de un bando u otro. Los puzzles que encuentras en esta aventura en más de una ocasión te harán estrujarte el cerebro, hasta el punto de perder los nervios. Para mí, sin duda una de las mejores partes del juego, no me gusta que me lo den todo hecho y, hoy en día, en la mayoría de los juegos los "puzzles" son muy facilones, no hay casi que pensar. Los PNJ que pueblan las aldeas no son muy habladores pero, en ocasiones, te darán pistas para la resolución de ese maldito rompecabezas que te impede avanzar. Otra cosa a favor de LoX, es la necesidad de alimentarse de tu grupo de aventureros. añade un punto de realismo al juego y, como no, de dificultad. Como no, este juego no podía carecer de la esencia de un buen RPJ, comprar equipamiento, subir de nivel y aumentar tus habilidades para ser cada vez mas fuerte, eso si, nunca tienes la sensación de ir sobrado, cuando parece que los monstruos caen facilmente te topas con otro tipo de monstruo que te cruje sin piedad. En definitiva, si te gustan los RPG y no te gustan los juegos sencillitos, aquí tienes mas de 100 horas de diversión.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3427 minutos
Lords of Xulima es otra de las grandes sorpresas de este año (2014). Es un RPG muy enfocado a los combates y la exploración. Está muy elaborado, bien hecho y bien nivelado. Es retante y lleno de adivinanzas y puzzles; no te ponen flechitas que indiquen hacia donde ir, y los combates no son un paseo. No es un juego para impacientes, ni para los acostumbrados a los RPG facilones de los últimos años. Tampoco tiene decisiones que cambien el devenir de tu aventura, ni giros argumentales dramáticos. El juego llama la atención por sus fórmulas jugables. Algunas de ellas parecen rescatadas de un pasado glorioso (en el que los RPG pedían más implicación por parte del jugador), pero con una puesta al día, a pesar de que parezca un juego sencillote, si uno mira las capturas. Pero que no os engañen esas capturas. Es uno de los mejores RPG en años, y la sorpresa de este año junto al Divinity Original Sin.
👍 : 17 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 5099 minutos
La verdad es que no me gusta analizar juegos que se que voy a terminar antes de finalizarlos pero en este caso voy a hacer una excepcion porque estoy indignado. Realmente no entiendo como se tardo tanto tiempo en juntar 4 miseras reviews para aparecer en metacritic ni entiendo como puede tener tan pocos reviews de los usuarios. O si entiendo, porque idiota no soy , pero hay algo que no funciona y no estoy seguro de que es. Para ir al grano. Si les gusta el rol por turnos (batalla) y la exploracion de un mundo enorme con puzzles interesantes y desafiantes denle una oportunidad . Bajen la demo al menos. Al momento de empezar este titulo estaba jugando Divinity,,, llevaria unas 40 horas y me estaba empezando a aburrir.... aca llevo lo mismo y estoy lejisimos de sentir nada parecido al aburrimiento... El juego plantea un mundo que si bien parece ser abierto en realidad no lo es tanto ya que muchas veces hay enemigos invencibles que bloqeuan la ruta obvia y la gracia es tratar de encontrar la forma de avanzar. Puede resultar un poco frustrante a veces pero casi siempre es justo y recompensa el empeño (remarco casi siempre....algunos puzzles son injustos o son confusos ). Los pocos comentarios negativos remarcan que no podian cumplir una cierta mision secundaria que se nos da al principio. Es importante tener en claro que en este juego las misiones no necesariamente pueden cumplirse de inmediato y si hay un enemigo que no podemos vencer no es un error del juego sino que hay otro camino que tomar. El avance es lento pero satisfactorio y se nota que tiene mucho amor puesto encima. Los graficos a mi me encantan personalmente pero obviamente se nota que es un trabajo hecho a pulmon porque unos cuentos diseños se repiten cambiando solamente algun detalle o color (en los diferentes pueblos por ejemplo los NPC son siempre iguales ....auqneu a quien le importa eso??). Pero mas alla de esto los diferentes escenarios que recorremos (bosque, desierto, volcanico, nevado, etc) estan muy bien hecho y tienen una personalidad muy fuerte. Para ser concreto nunca se tiene la sensacion de deja vu propia de estos juegos donde pareciera que estamos recorriendo el mismo lugar 20 veces. O por lo menos yo no lo senti nunca asi, al contrario. El combate es simple. Se maneja con atributos de fuerza-agilidad-constitucion-energia-velocidad. Quien haya jugado aunque sea 1 vez en su vida ya se imagina como funciona. A su vez cada tipo de personaje (ej; bardo, barbaro, guerrero divino) tiene su propio arbol de habilidades y las hay de dos tipos. Las habilidades para el combate (por ejemplo :los hechizos del mago o los buffs y debuffs del bardo) y los hechizos de aventura (por ejemplo: la habilidad del ladron de detectar trampas, abrir cerraduras, etc). Los dos son igualmente importantes y es importante tratar de balancearlos. Se que en general los hechizos de aventura se consideran inutiles y se los tiende a obviar pero en este juego eso podria ser una decision pesima sobre todo con algunas skills especificas que se necesitan casi obligatoriamente para progesar (o no pero es hacerse mas dificil un juego que de por si ya lo es) La exploracion es lo mas divertido. Buscar todos los recovecos del mapa casi siempre nos garantiza algun tesoro. Los encuentros con enemigos hay de dos tipos. Random y definidos. Estos ultimos los podemos ver en el mapa y decidir si podemos vencer o no (igualmente el juego nos dice como en el HOMM la dificultad del enemigo poara que sepamos de antemano si existe alguna posibilidad de ganar o es inutil pelear en el momento), Los random en realidad lo son a medias. Es decir, una vez que en cada zona peleamos un cierto numero de encuentros random estos se acaban y recibimos un bono de experiencia adicional. Otra cuestion de la exploracion es que el juego requiere recolectar alimentos y plantas. Para reponer los puntos de vida y energia hay que descansar y al hacerlo se consume la comida. Cuando no tenemos mas morimos basicamente. Parece tedioso pero no lo es en absoluto ya que se puede juntar bastante comida para poder pelear varias veces antes de tener que reabastecernos. Realmente una joya de juego que tristemente pareciera no estar teniendo la repercusion que merece.
👍 : 24 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2844 minutos
Si te digo que los Dioses me han hecho su favorito, puede que te estés acordando de mi arbol familiar, puede que en vez de bilis, espumees ácido sulfúrico de la envidia que te produce esto. Eso es porque hablas sin saber, ser el elegido de los Dioses es una liada padre, al menos en el mundo de Xulima. Te pensarás que tengo la fuerza de Goku en un brazo y la de Kratos en otro y que me valgo yo solito para desguazar cualquier cosa que se me ponga por delante. !!Eeeeeerroooor!!, si fuese sólo por mi, no paso de la primera batalla del tutorial, para evitar que la primera visita que haga en la ciudad sea al dentista, los Dioses me obligan a elegir 5 compañeros más. Y aquí empieza todo, formamos un grupo de 6 a elegir entre unas 10 clases, bueno, la mía no se puede elegir, soy explorador y hombre, me guste o no, porque a los de ahí arriba les apetece que sea así (¿todavía me crees un afortunado?, no te queda na por descubrir). No nos vamos a poner a analizar a todos los posibles desgraciad... digo héroes, que van a tener el placer de acompañarme en esta aventura ( créeme, si supiesen lo que se les viene encima preferirían estar en el dentista todito el mes), Probablemente pienses que al ser el niño mimado de un ser con más poder del que merece, iba a ponerme a dar saltos y tirabuzones mientras aumento el número de pacientes de traumatología de la región. Pues no te creas, aquí nos repartimos amor por turnos, como en los viejos tiempos. Durante el combate, vas a poder utilizar los clásicos mamporro con arma y tirapalante, hechizos de hacer pupa de todo tipo, soporte y curaciones para el grupo o vas a defender el turno, todo dependiendo de las clases de tu party. Aquí cabe decir que aunque yo sea el único matadillo que no va a poder elegir qué quiere ser de mayor, las clases en general están bastante bien hechas, el árbol de habilidades de cada una tiene las suficientes diferencias a la hora de ir subiendo niveles y dando puntos como para que el estilo de juego de cada una tenga sus diferencias. Pero basta de hablar de mi y de mis amigotes, hablemos del mundo que nos rodea. Supongo que todos hemos oído eso de que la vida no es un camino de rosas. Pues el de Lords of Xulima sí, lo que pasa que son unas rosas transgénicas de 99% espina y 1% pétalo. La vida en Xulima es hostil, desde el minuto 1, los seres que te encuentres por este mundo van a querer de ti dos cosas: 1 .Los personajes hostiles van a querer romperte la cara, sin más: Aquí podemos distinguir dos tipos, los grupos de enemigos fijos, visibles en el mapa, y las emboscadas, que nos pillarán por sorpesa. Algo "distinto" que tiene este juego respecto a otros, es que los enemigos de las emboscadas no son infinitos, llega un momento en el que si consigues derrotar a todos los que te vayan dando la chapa, conseguirás limpiar la zona, con lo que te moverás tranquilamente y además ganarás un bonus de experiencia. Esto que puede parece una tontería, define por completo la dificultad de este juego. Cada moneda y punto de experiencia en Xulima es oro ( las monedas además, de manera literal). Si te planteas jugar en otra dificultad que no sea la más básica, tienes que pararte a pensar muy mucho en dónde inviertes tus puntos de habilidad y en dónde te gastas cada patacón. La razón es que aquí no vas a tener una zona en la que farmear experiencia y monedas hasta que salgas con el cuerpo de Hulk y la cartera de un top de la Forbes siempre que te apetezca. Cuando limpias de verdad una zona, se acabó y no te queda más que moverte a la siguiente. En una de las apariciones marianas que tuve, mi Dios me dijo que me iba a poder mover con libertad por el mundo de Xulima, me dijo que me había creado una caja de arena (o sandbox) para que fuese mi patio de recreo. Bueno, a estas alturas, si has leído hasta aquí sin haberte quedado frito ( esto sí que es difícil y no el jueguecito) sabrás que probablemente aquí también haya gato encerrado y vaya que si lo hay. Este es uno de esos juegos en los que en ciertos momentos, vas a tener un porrón de zonas a las que poder ir, pero en el que al final por "pequeños detalles", vas a tener que acabar yendo a unas concretas. ¿ Y cuales son esos detallitos que van a orientar tu rumbo?, bueno, hay juegos en los que de manera sutil te ponen un muro de fuerza invisible que te susurra "por aquí no", en otros te ponen una simple valla de obras del material de La Estrella de la Muerte ( que aunque le tires una nuclear, la valla no pierde la posición), en los más ingeniosos, te ponen un Snorlax durmiendo... Tengo que decirte que los chicos de Numantian no se andan por las ramas, aquí las indirectas vienen en forma de enemigo chetadísimo que bloquea el camino y que si lo combates la primera vez que lo ves, te manda a la pantalla de cargar partida de un hechizo. También tienes la versión delicada que consiste en un entorno en el que si das un paso, se te quitan todos los puntos de vida porque no has soportado su calor/frío/amor ( no, no es coña, bueno lo del amor creo que sí). Este es el segundo gran punto que define al juego, porque te vas a encontrar con estas situaciones en bastantes ocasiones durante tu aventura, Llegados a este punto, los Dioses no quieren que demuestres tu valía y que te metas una y otra vez en el combate/entorno y le des a cargar partida hasta que consideren que eres digno de pasar, los Dioses quieren que salgas por patas según los veas y que busques rutas alternativas o salidas a nuevas zonas en las que puedas seguir ganando experiencia y equipo y luego vuelvas chetado tu también a ajustarles las cuentas. 2. No todo son personajes hostiles hombre, los hay amigables, esos que se suelen llamar NPC Generalmente los vas a encontrar reuniditos en pueblos/aldeas, aunque los hay solitarios también. Se caracterizan por darte la bienvenida de manera efusiva, contarte un poco la historia del entorno y del villano que los oprime, comentarte sus vivencias personales e incluso darte algún consejillo que otro para haceer frente a alguna determinada zona, nada raro ¿no?. Mi consejo es que huyas a territorio hostil mientras puedas, allí sufrirás menos. Esta gente no te perfora con armas, pero te sablea que ni un samurai con espada de Hatori Hanzo, !menudos precios oiga!. Y es que si algo vas a hacer en este mundo además de repartir, es gastar tu bien ganado oro en chuches varias. Armas, potis, pergaminos de hechizo, incluso hay un simpático pregonero que a cambio de oro, te va a dar puntos extra de habilidad a repartir. Hasta aquí sin fallo. Puede que en la dificultad más básica, el dinero deje de ser un problema serio pasadas unas horas, pero como juegues en cualquiera de las otras dos, te aseguro que vas a dudar si Lords of Xulima ha sido creado por desarrolladores o por banqueros, te diré que hasta los precios llegan a escalar para que no sientas nunca que puedes comprar lo que te salga de ahí. Los chicos de Numantian han creado una economía "escalofriante" de lo mucho que se preocupa por regularse a sí misma. Por si todas estas "bendiciones" te pareciesen pocas, además en Xulima se necesita comida, puede que esto sea incluso lo que más define al juego. Se va gastando con cada paso que das o acciones que hagas (como al forzar cerraduras y cofres sin ganzúas), es necesaria para que puedas descansar y recuperar la salud y maná tras los combates y sobre todo, es cara, muy muy cara, el icono de la comida es una manzana, por los precios que te cobran dudo mucho que represente a la fruta verde... más bien creo que en Xulima la gente come Macs de Apple. Si despues de todo esto te preguntas por qué recomiendo el juego te diré que es porqe precisamente es lo que estaba buscando, jugabilidad, estética y dificultad de los buenos viejos tiempos. Eso sí, si alguna vez te pasa como a mi, que un Dios te llama para que seas su Avatar en la tierra... corre.
👍 : 17 | 😃 : 14
Positivo
Tiempo de juego: 5498 minutos
Lords of Xulima es un juego de rol difícil de encontrar y que parece estar escondido en las profundidades de Steam, mientras juegos menores en jugabilidad y opciones se hacen con el éxito de ventas. No voy a entrar en entrar en detalles de los motivos pero lo cierto es que sólo puedo alegrarme de haberlo encontrado. Este es un juego de rol muy orientado al combate que respira aire clásico por todos sus poros, con unos gráficos isométricos que recuerdan los juegos de rol de la vieja escuela pero que cuenta con un sistema de combate táctico en 3D por turnos moderno y tremendamente adictivo. No estamos hablando de un juego de rol con diálogos profundos y mucho texto sino de un juego de rol muy centrado en la progresión de tu personaje principal y sus 5 acompañantes a base de combatir a incontables enemigos de todo tipo, algunos de los cuales actúan en solitario mientras que otros lo hacen en equipo. A diferencia de muchos otros juegos de rol aquí no vamos con un único personaje al que se le unen por el camino varios héroes para ayudarle, como en Baldur’s Gate por ejemplo, sino que ya empezamos de inicio con un equipo de 6 personajes porque nos esperan combates muy complicados en los que vamos a necesitar toda la ayuda posible. He visto algunos juegos de rol en Steam que tienen mucho más éxito de ventas a pesar de que no son tan profundos ni tienen el encanto de este LoX, no sé si producto de una campaña de distribución comercial mala o porque el juego no ha recibido la atención necesaria por parte de las redes sociales. Lo cierto es que este juego es un retorno a viejos clásicos en el que la dificultad es elevada. No apto para jugadores casuales o que están acostumbrados a que se les pongan las cosas fáciles, este LoX es un juego que brilla sobre todo por su adicción, con un mapa enorme, distribuido por regiones que ofrece una gran cantidad de horas de jugabilidad. El combate es en 3D y por turnos, con los enemigos mirándonos de frente y en el que la iniciativa decide qué personajes mueven primero. La composición de nuestro grupo puede ser muy variado (mago, ladrón, bárbaro, paladín, bardo, soldado, etc) incluyendo la posibilidad de mezclar clases (guerrero arcano por ejemplo) y hace que los combates pueden tomar un aire muy diferente en función de nuestras elecciones. La progresión de nuestros personajes es muy completa, con un gran abanico de opciones en habilidades y atributos que se va complicando a medida que nuestros personajes van progresando y adquiriendo más experiencia. A la par que nuestros personajes van adquiriendo más niveles tendremos accesos a nuevas habilidades, nuevos hechizos y nuevas tácticas para combatir a nuestros enemigos que le dan al juego una vitalidad y una adicción que ralla lo enfermizo. En cuanto a equipamiento, el juego ofrece una enorme cantidad de objetos de todo tipo como es habitual en este género, desde hechizos en forma de pergamino, armas de mano, arcos, ballestas, escudos, joyas, etc., que nos tendrán mucho rato entretenidos pensando en la mejor combinación posible. Uno de los aspectos que quiero destacar es su dificultad. Lejos de poner a los jugadores en una situación cómoda, el juego nos pondrá al límite de la paciencia con unos combates que tensan al máximo la supervivencia de nuestro grupo y que nos obligarán a considerar cada combate como un reto en el que perder o ganar depende no depende tanto de la suerte como de nuestras decisiones tácticas durante el mismo. Esta dificultad (aconsejable jugar en modo vieja escuela/veterano o superior) es algo atrayente desde el primer momento porque el juego deja claro que quien quiera jugar LoX no va a encontrarse un juego causal para pasar el rato sino uno que va a pediros la máxima implicación y muchas dosis de paciencia. En este aspecto recuerda mucho los primeros juegos de la saga Gothic en el que para matar un simple bicho teníamos que sudar tinta pero luego resultaba un gustazo volver más tarde, con muchos niveles de experiencia adicionales, para acabar de un simple tajo contra ese mismo enemigo que nos hacía polvo nada más empezar. La progresión por niveles de nuestros personajes y la dificultad escalonada pero sin concesiones hacen que cada victoria sepa a mucho y esa sensación de sudar tinta hace del juego algo muy retador y adictivo. El juego cuenta con puzzles, misiones y/o quests secundarias, mazmorras y cuevas habituales en el género y todo ello aderezado con trampas, sorpresas, tesoros y muchos secretos. Esto nos obliga a tener a alguien con mucha percepción, habilidades para abrir cerraduras y desactivar trampas y estar listos para encontrarnos con cualquier enemigo en cada esquina. Resumiendo, destaco: 1) Combate táctico por turnos tremendamente adictivo y muy logrado en el que es muy importante aprovechar las debilidades del enemigo y sacar provecho de todas nuestras habilidades y sinergias (por ejemplo, un mago que congela y un guerrero que golpea o desangra al enemigo paralizado). 2) Un mundo enorme y muy variado en terreno y enemigos que garantiza decenas de horas de jugabilidad (llevo unas 50 horas y apenas tengo la sensación de haber jugado más que la mitad del mapa y con muchas zonas ya vistas todavía por limpiar, y con personajes que están sobre el nivel 22-23, lejos del máximo que todavía pueden alcanzar). 3) Alta dificultad que, aunque sea algo que para muchos pueda suponer un problema, a mí me garantiza una enorme satisfacción y un reto. 4) La empresa es española y el juego está traducido a nuestro idioma. Vaya tela (por lo positivo y porque para ser su primer juego lo han clavado). Por el contrario, aspectos que pueden tirar para atrás: 1) No es un juego de rol típico con una historia muy desarrollada y mucho texto, es un juego más orientado al combate y la historia es pasable, sin más. 2) Una libertad para movernos por un mundo enorme que no es tal ya que muchos de los pasos para acceder a otras zonas están bloqueados por ejércitos imposibles de derrotar o que exigen mejorar mucho nuestros personajes para tener opción de derrotarlos. Por tanto hay una intención clara de obligar a los jugadores a realizar pasos previos o recorrer zonas concretas antes de poder acceder a nuevos lugares, así que no hay una libertad tan clara como puede parecer al inicio. 3) La dificultad puede ser tan alta que a veces rallará lo desesperante, lo que nos obligará a tener que pasar mucho tiempo combatiendo en una zona muy acotada para adquirir experiencia, sin poder explorar ni descubrir nuevos lugares. Esto puede ser una contra para muchos pero en mi caso es un plus porque se aprecia mejor el esfuerzo y la progresión de nuestro grupo de héroes a medida que se van curtiendo. Nada es fácil en LoX y si uno quiere progresar tendrá que merecérselo. 4) Falta información de cómo funcionan algunos aspectos del juego. Aunque hay guías y manuales hay muchos conceptos que se aprenden sobre la marcha a base de echarle horas. Para terminar, estamos ante un gran juego de rol orientado al combate terriblemente divertido y adictivo, cuidado al detalle y con mucho recorrido. Una joya que debería estar en cualquier biblioteca de aquellos que se hacen llamar fans del rol.
👍 : 84 | 😃 : 1
Positivo
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