Tiempo de juego:
2844 minutos
Si te digo que los Dioses me han hecho su favorito, puede que te estés acordando de mi arbol familiar, puede que en vez de bilis, espumees ácido sulfúrico de la envidia que te produce esto. Eso es porque hablas sin saber, ser el elegido de los Dioses es una liada padre, al menos en el mundo de Xulima.
Te pensarás que tengo la fuerza de Goku en un brazo y la de Kratos en otro y que me valgo yo solito para desguazar cualquier cosa que se me ponga por delante. !!Eeeeeerroooor!!, si fuese sólo por mi, no paso de la primera batalla del tutorial, para evitar que la primera visita que haga en la ciudad sea al dentista, los Dioses me obligan a elegir 5 compañeros más.
Y aquí empieza todo, formamos un grupo de 6 a elegir entre unas 10 clases, bueno, la mía no se puede elegir, soy explorador y hombre, me guste o no, porque a los de ahí arriba les apetece que sea así (¿todavía me crees un afortunado?, no te queda na por descubrir).
No nos vamos a poner a analizar a todos los posibles desgraciad... digo héroes, que van a tener el placer de acompañarme en esta aventura ( créeme, si supiesen lo que se les viene encima preferirían estar en el dentista todito el mes),
Probablemente pienses que al ser el niño mimado de un ser con más poder del que merece, iba a ponerme a dar saltos y tirabuzones mientras aumento el número de pacientes de traumatología de la región. Pues no te creas, aquí nos repartimos amor por turnos, como en los viejos tiempos.
Durante el combate, vas a poder utilizar los clásicos mamporro con arma y tirapalante, hechizos de hacer pupa de todo tipo, soporte y curaciones para el grupo o vas a defender el turno, todo dependiendo de las clases de tu party. Aquí cabe decir que aunque yo sea el único matadillo que no va a poder elegir qué quiere ser de mayor, las clases en general están bastante bien hechas, el árbol de habilidades de cada una tiene las suficientes diferencias a la hora de ir subiendo niveles y dando puntos como para que el estilo de juego de cada una tenga sus diferencias.
Pero basta de hablar de mi y de mis amigotes, hablemos del mundo que nos rodea. Supongo que todos hemos oído eso de que la vida no es un camino de rosas. Pues el de Lords of Xulima sí, lo que pasa que son unas rosas transgénicas de 99% espina y 1% pétalo. La vida en Xulima es hostil, desde el minuto 1, los seres que te encuentres por este mundo van a querer de ti dos cosas:
1 .Los personajes hostiles van a querer romperte la cara, sin más:
Aquí podemos distinguir dos tipos, los grupos de enemigos fijos, visibles en el mapa, y las emboscadas, que nos pillarán por sorpesa. Algo "distinto" que tiene este juego respecto a otros, es que los enemigos de las emboscadas no son infinitos, llega un momento en el que si consigues derrotar a todos los que te vayan dando la chapa, conseguirás limpiar la zona, con lo que te moverás tranquilamente y además ganarás un bonus de experiencia.
Esto que puede parece una tontería, define por completo la dificultad de este juego. Cada moneda y punto de experiencia en Xulima es oro ( las monedas además, de manera literal). Si te planteas jugar en otra dificultad que no sea la más básica, tienes que pararte a pensar muy mucho en dónde inviertes tus puntos de habilidad y en dónde te gastas cada patacón.
La razón es que aquí no vas a tener una zona en la que farmear experiencia y monedas hasta que salgas con el cuerpo de Hulk y la cartera de un top de la Forbes siempre que te apetezca. Cuando limpias de verdad una zona, se acabó y no te queda más que moverte a la siguiente.
En una de las apariciones marianas que tuve, mi Dios me dijo que me iba a poder mover con libertad por el mundo de Xulima, me dijo que me había creado una caja de arena (o sandbox) para que fuese mi patio de recreo.
Bueno, a estas alturas, si has leído hasta aquí sin haberte quedado frito ( esto sí que es difícil y no el jueguecito) sabrás que probablemente aquí también haya gato encerrado y vaya que si lo hay. Este es uno de esos juegos en los que en ciertos momentos, vas a tener un porrón de zonas a las que poder ir, pero en el que al final por "pequeños detalles", vas a tener que acabar yendo a unas concretas.
¿ Y cuales son esos detallitos que van a orientar tu rumbo?, bueno, hay juegos en los que de manera sutil te ponen un muro de fuerza invisible que te susurra "por aquí no", en otros te ponen una simple valla de obras del material de La Estrella de la Muerte ( que aunque le tires una nuclear, la valla no pierde la posición), en los más ingeniosos, te ponen un Snorlax durmiendo...
Tengo que decirte que los chicos de Numantian no se andan por las ramas, aquí las indirectas vienen en forma de enemigo chetadísimo que bloquea el camino y que si lo combates la primera vez que lo ves, te manda a la pantalla de cargar partida de un hechizo. También tienes la versión delicada que consiste en un entorno en el que si das un paso, se te quitan todos los puntos de vida porque no has soportado su calor/frío/amor ( no, no es coña, bueno lo del amor creo que sí).
Este es el segundo gran punto que define al juego, porque te vas a encontrar con estas situaciones en bastantes ocasiones durante tu aventura,
Llegados a este punto, los Dioses no quieren que demuestres tu valía y que te metas una y otra vez en el combate/entorno y le des a cargar partida hasta que consideren que eres digno de pasar, los Dioses quieren que salgas por patas según los veas y que busques rutas alternativas o salidas a nuevas zonas en las que puedas seguir ganando experiencia y equipo y luego vuelvas chetado tu también a ajustarles las cuentas.
2. No todo son personajes hostiles hombre, los hay amigables, esos que se suelen llamar NPC
Generalmente los vas a encontrar reuniditos en pueblos/aldeas, aunque los hay solitarios también. Se caracterizan por darte la bienvenida de manera efusiva, contarte un poco la historia del entorno y del villano que los oprime, comentarte sus vivencias personales e incluso darte algún consejillo que otro para haceer frente a alguna determinada zona, nada raro ¿no?. Mi consejo es que huyas a territorio hostil mientras puedas, allí sufrirás menos.
Esta gente no te perfora con armas, pero te sablea que ni un samurai con espada de Hatori Hanzo, !menudos precios oiga!.
Y es que si algo vas a hacer en este mundo además de repartir, es gastar tu bien ganado oro en chuches varias. Armas, potis, pergaminos de hechizo, incluso hay un simpático pregonero que a cambio de oro, te va a dar puntos extra de habilidad a repartir. Hasta aquí sin fallo.
Puede que en la dificultad más básica, el dinero deje de ser un problema serio pasadas unas horas, pero como juegues en cualquiera de las otras dos, te aseguro que vas a dudar si Lords of Xulima ha sido creado por desarrolladores o por banqueros, te diré que hasta los precios llegan a escalar para que no sientas nunca que puedes comprar lo que te salga de ahí.
Los chicos de Numantian han creado una economía "escalofriante" de lo mucho que se preocupa por regularse a sí misma.
Por si todas estas "bendiciones" te pareciesen pocas, además en Xulima se necesita comida, puede que esto sea incluso lo que más define al juego. Se va gastando con cada paso que das o acciones que hagas (como al forzar cerraduras y cofres sin ganzúas), es necesaria para que puedas descansar y recuperar la salud y maná tras los combates y sobre todo, es cara, muy muy cara, el icono de la comida es una manzana, por los precios que te cobran dudo mucho que represente a la fruta verde... más bien creo que en Xulima la gente come Macs de Apple.
Si despues de todo esto te preguntas por qué recomiendo el juego te diré que es porqe precisamente es lo que estaba buscando, jugabilidad, estética y dificultad de los buenos viejos tiempos. Eso sí, si alguna vez te pasa como a mi, que un Dios te llama para que seas su Avatar en la tierra... corre.
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😃 : 14