TRI: Of Friendship and Madness 评测

在《TRI》的世界中解开谜题、反射光线、攀上不可能的高度,找到迷宫的出路吧。神秘的TRI将赋予你在这个奇想世界中开创道路的能力——只是当陷入上下颠倒状态时别失去理智哦!
应用程序 ID293660
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Rat King Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 统计数据
流派 独立, 冒险
发行日期9 十月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English

TRI: Of Friendship and Madness
8 总评论
6 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分

TRI: Of Friendship and Madness 已收集 8 条评测,其中 6 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 TRI: Of Friendship and Madness 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2160 分钟
【补票】 大学拷贝过来的软体,自己琢磨了一个礼拜 后期实在是太难了 基本就不停试错 好游戏。 画风和配音 导致游玩全程鸡皮疙瘩爆起 个人认为 如全程游玩无眩晕那您基本可以玩VR了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1980 分钟
被Qbeh-1虐得嫑嫑的以后来玩这个...... 不需要理由必须给好评! ------------ ------------ ------------ 虽说游戏有点老,但音乐画面都很赞。 唯一要注意的就是不要一直玩一直玩一直玩。 为毛? 你等我先去吐一刻钟再回答你...... 【我恨爬墙】
👍 : 4 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 1257 分钟
打折后入手。原本以为很大的游戏发现才两百兆,但麻雀虽小五脏俱全 TRI 是一款非常好的益智游戏,为了寻找黄金小狐狸费劲心思。甚至你可以通过搭建的三角形跑到地图外面,让我觉得这游戏的可玩性大大加强,游戏不大但可以看出作者很细心在做,一些隐藏着的狐狸雕塑甚至在你眼皮底下你仍旧不知道,这也是游戏的一大乐趣吧。 游戏的音乐很精神污染...玩久了整个脑子都是 “爹地一直呼吸...爹地一直呼吸”
👍 : 4 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 207 分钟
开始玩了半小时,感觉棒棒哒! 魔性的角色,魔性的配音,魔性的背景音乐,魔性的关卡设计,魔性又基情洋溢的故事背景,不魔性又柔和的画风,好棒啊! 我要去找一只狐狸!好开心啊! 不说了,我要去画三角形了…… 登登登登咚哒登。
👍 : 4 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 232 分钟
哇没料到是个这样的游戏 前三章好评,雕像藏得很严实,找雕像很有趣,就是没有边缘防滑(?)功能导致总是脚滑掉下去重新爬……嘛毕竟狐狸嘛脚滑也情有可原。 然而 第四章起游戏体验极差!有不晕这个的吗?我不信我不信我不信!作者你出来自己打一遍好不好啊,第四章开始十分钟我就劝退了……【瘫在床上闭目养神休养生息 一开始看到评论里有人说像传送门我还很是迷茫,然而玩儿了第四章我的妈呀。这比传送门晕多了好吗TvT然后我看到到结局至少有十五章……再见我选择死亡 总体来说是很有意思的,但这对平衡系统的杀伤太大了,整个胃都在扭曲。我选择7/10。
👍 : 8 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 2807 分钟
+音乐非常优秀,非常有特色(强烈建议一并购买soundtrack DLC) +美术很舒服 +场景设计和美术音乐等制造出一种迷の气氛 +把一个有趣的机制发挥出各种花样谜题 +探索感强烈,沉迷于满世界寻找黄金招财猫不能自拔 -autosave点太少,还有为何摔下虚空能自动复活掉进毒液红光烫死不能自动复活? -游戏做的比较糙,教学引导和防止智障玩家走弯路的考虑严重不足。比如说: [olist] [*]有个地方的门和木箱等宽,我狗屎运正好举着木箱没两次就穿过去了就以为解法是运箱子,结果下一个同宽的门怎么也怼不进箱子,看攻略才发现设计上不是用木箱解的……把门弄小点让我压根怼不进箱子就不至于走弯路了…… [*]有个地方需要跳进一个更低的地方并且跳后蜷身(ctrl)才进得去,不看攻略我意识不到往下跳也可以ctrl…… [*]那个[spoiler]能走的激光除了颜色更深外[/spoiler]没有任何提示,智障如我想不到…… [*]虽然之前的场景教给了玩家[spoiler]狐狸踩可以连锁消去三角[/spoiler],但智障如我不看攻略想不到可以[spoiler]用三角诱导狐狸走动[/spoiler]…… [*]我一直不确定我到底能跳多高(判定问题)导致已经解开的地方我以为还没解开…… [/olist] -判定不明:偶尔三角画的比较扭曲的时候这一次踩得上下一次又踩不上,没准;有时能跳上4格高度有时只能跳上2格,没准(有个谜题需要跳上3格高度,我一直以来以为只能跳2格高,不看攻略完全想不到……) -一些设计过于繁琐无谓:后期的反射光弹和激光感觉有些过分麻烦,你想到了怎么解也得吭哧吭哧调半天……;有些移开墙砖后有招财猫的地方毫无提示,就靠满墙乱摸,感觉没啥意义…… 尽管毛病一大堆这个游戏还是位列我最喜欢的解谜游戏之一,又爱又恨,痛并快乐着……
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 348 分钟
爬塔爬累了来写写。 刚开始非常难玩,走路不顺滑、视角转换不方便(可能因为我用触控板)、跳跃很困难(长按空格和不长按有什么区别?反馈完全一样,但长按+方向键莫名其妙能跳上更高的台阶,让我疑惑,降低体验感),还很容易方向键按太猛跳过了掉下来。也许制作组也意识到这一点,允许玩家随时随地快速存档、读挡。 拿到第一个技能的时候体验一下子好起来了,创造自己道路的感觉实在是很棒,消除”前人”留下三角的体验也很奇妙。第三个迷宫看到倒挂的树,还想着这游戏里的迷宫是不是可以上下颠倒,发觉不行之后有点失望。后来才发现这里的“颠倒”和下一个能力是呼应的,甚至说,我觉得比起颠倒迷宫,第二个能力更棒(因为能去到的地方和通路更多)。第一次尝试第二种能力的时候,我终于理解了这个游戏为什么要做成第一人称视角(虽然导致我跳得很痛苦)。回想起来,一般解谜游戏获得新道具/能力之后,这个道具/能力基本只能在特定障碍出发挥作用,让玩家可以去到更多地方,此外可能就没什么作用了。但是这个游戏,每获得一次新能力,都可以让我感叹“哇!还可以这样”,自由度大大上升,趣味性指数级增长! 除了技能之外,迷宫和指引也很棒。制作人很擅长利用空间,特别是在我看来一般比较容易被忽视的“高度”,所以能给我一种迷宫很大、可供探索区域很多的感觉(其实可能并不大)。可惜目前玩到的迷宫(1-6)没什么特色,虽然会有灯笼或瓷器之类的要素,但墙面和空间的整体感觉很相似,如果不同的迷宫能够更有各自的记忆点就好了。此外,引导很棒,虽然知道要画三角,但具体有什么画法还是要慢慢学习的。制作组会给玩家提示,但又不是很生硬的教学,比如说,第5关的时候,第一次出现要爬很高一段距离的情况,一上来我也不知道要怎么爬,但是现成的几个三角“告诉”了我可以这样做。还比如说,获得第二个技能之后,面前正好有一串中间缺了一个的三角,补上那个三角的时候,自然就知道以后要怎么做了。尊重玩家的智商,并且没有植入出戏的教程解说,很好。 还有还有,收集奖励是制作花絮、评论音轨等等,让我很有动力找小神像。 感觉很棒的瞬间 - [spoiler]新画三角的一个顶点叠在之前画的三角上[/spoiler] - [spoiler]仰头的时候发现正好有个狐狸面具“盯“着我[/spoiler] - [spoiler]搬开堵住门的一堆箱子[/spoiler] - [spoiler]消除三角时候的“嘘嘘”声(提醒你先消除另一块)[/spoiler] - [spoiler]一闪而过的狐狸[/spoiler] - [spoiler]在犄角旮旯找到小神像[/spoiler] - [spoiler]在高层俯瞰刚进来时候的路[/spoiler] - [spoiler]第一次顺着三角形爬上墙壁[/spoiler]
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1935 分钟
自从有了steam 反而玩游戏的冲动越来越小了(怎么我都买了,还要玩吗??)但这款游戏是这么久以来 第一款让我想打通关的游戏,推荐推荐~
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 4711 分钟
这个游戏不能算很优秀的解谜游戏,但它却是我最喜欢的游戏!画着三角形来不断修“路”去想去的地方,你能画到哪,你就能走到哪。探索各种奇奇怪怪的角落,搜集金色的小狐狸雕像,真的很好玩。不过收集雕像的过程可能会让人觉得枯燥了点,如果你是成就党的话。我喜欢这游戏的另外两点是,这游戏音乐听着可能有点怪,但是个人感觉很好听,而且狐狸很好看,很可爱! 求求你们快来玩下这游戏,真的很好玩QAQ 18.11.22更新一下评测来升级活动徽章 22.5.26居然更新了中文本地化,赞美翻译组,赞美制作组
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 325 分钟
[h1] 奇异的构思,舒服的画面,牛逼的原声 [/h1] 本身作为概念前身的tri有幸在很久以前无意中玩到过[spoiler]那个时候的游民独立游戏区翻看时下载到的 [/spoiler],当时就被一连串的构思震惊到,觉得手持一把三点成面枪然后利用这个机制衍生出一套解谜机制很有意思,虽然粗糙的游戏画面玩久了有点眼睛累,但是我心中觉得它的有趣不输传送门[spoiler] 当年比较年轻[/spoiler],但是当时只是浅尝即止,也是后面的关稍微有点迷了,就把这游戏弃了 然后,直到我再一次遇到了这款TRI,一开始我是没有想到二者有联系的,直到我闲着没事翻看其设定集,看到里面对游戏前身的介绍,再看到里面带着的那张粗糙的游戏画面的截图,才发现原来二者是一脉传承下来的,比起一开始的实验向小游戏,这回在内核保留的前提下,有了更舒服更好看的画面,有了风格独树一帜的诡异但又无限洗脑让人无法挣脱的BGM,还有了一段没怎么看懂但是满脑子都是狐狸狐狸狐狸的剧情在推动着你的探索,有点感叹当年对游戏还很迷茫随手找独立游戏下载来玩的那段日子 在游戏的过程中,三点成面的能力被不断的赋予着各种解谜应用功能,随着你一次次的运用着自己脑洞创造着属于自己的解法和这种解法带来的属于自己的体验,自己的路线,那种感觉实在是美妙。 同时,游戏中也一直弥漫着民俗宗教的味道,从场景到背景音乐,无孔不入,一股神秘的味若有若无的萦绕着你,你会在探索每一个场景的时候犹如窥探到了那冰山一角的古老奥秘一般动容,喜欢这种风格的玩家那这游戏确实是不容错过的珍品。 建议购买这游戏的,千万购买豪华版,把原声集收入,实在是太可怕了,有这么一个月我都一直在狂听,不听的时候脑子里都自己蹦着这旋律的 还有,这游戏,是有点晕的。晕3D玩家,估计会玩到吐 还有,通关,并不轻松 不过好在社区指南里有国人做的收集视频,真是太好了。
👍 : 17 | 😃 : 0
好评
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