Pillars of Eternity 评测
在这个世界里,你所做的选择和选择的道路将决定你的命运。黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)是《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas™)和《南方公园》(South Park)的开发商:The Stick of Truth™》的开发商黑曜石娱乐与 Paradox Interactive 一起隆重推出《永恒之柱》。
应用程序 ID | 291650 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Obsidian Entertainment |
出版商 | Xbox Game Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 评论可用, 平板上的远程游玩 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 26 三月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish |

24 650 总评论
21 751 正面评价
2 899 负面评论
非常好评 评分
Pillars of Eternity 已收集 24 650 条评测,其中 21 751 条好评,2 899 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Pillars of Eternity 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1960 分钟
神!!!!!!!!!!!!!!!!!作
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1512 分钟
好玩,爱玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
224 分钟
经典CRPG,值得体验
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
261 分钟
N网中文汉化,直接替换进文件夹就行
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity/mods/241?tab=files
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5002 分钟
因为一次窜稀,导致我修炼成了送子观音。
获得神兽——猫中萌王
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5038 分钟
虽然是10年前的游戏,但是还是非常好玩。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6804 分钟
比二代好玩,主线突出、紧凑,支线有趣,但不会喧宾夺主,两部分DLC故事讲述得很完整,整部作品的完成度很高;职业构筑,没有兼职,一条路到底,很简单,有自己的特色,画面有点过于简陋。总之是非常棒的复古CRPG。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6059 分钟
好玩,虽然即时制玩法玩到后面确实有点手忙脚乱,但是优秀的故事设计,丰富的背景以及生动的文笔让本作在叙事这块可以说做到了crpg的前列。特别是以两部dlc刻画了一个非常完整而优秀的故事。总的来说如果能接受有点贫穷的画面,非常值得一玩。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
14676 分钟
经典crpg,就是剧情晦涩,在如今快节奏的生活中,很难静下心来玩。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6747 分钟
[h1]crpg叙事赛道永垂不朽的高峰[/h1]
玩完之后久久回味怎么能把故事写成这个样子,环环相扣跌宕起伏层层递进引人入胜,而且真相的重量完全不负整个游戏所做的铺垫,结尾两者相互交织更是把游戏体验拉到巅峰。游玩途中被惊艳到的时刻太多太多,以至于我想贴出某一段在评测里分享时不知该选哪一段。白色远征dlc和本体同样精彩甚至更胜,没拿过什么奖实在是一件憾事。
[b]以下涉及严重剧透。[/b]
[h3]本体[/h3]
本体塑造优秀之处多如牛毛,但最令我神魂震荡的是传教士爱欧瓦拉,她这样一个角色的出现令人心惊。这位女人中的女人、基斯中的智者在面对撒奥斯酷刑时的应答令闻者头皮发麻,如果将这段对话广而告之,恐怕即使是灰钥社信众也会为之一振,对教派一直以来的所作所为心生疑窦,这便是语言与思想传递出的力量。人性中对于真相的追求竟能使她忍受如此长久的灵魂囚禁,圣者不外乎是,更别说她所追求的不只是真相,更是人了解真相的权利。她甚至不在意灵视者前世害她被困于此地的背叛,而是探求其行为动机。她只想知道,她带来的思想,是令人明目,还是更加疑虑?因为后者绝非她传教的本意。如此纯粹的求道之人,简直浑身上下散发着神圣的光辉,不崇拜都难。所幸第二部仍有她出场,灵视者与她可以单方面再见。
噢本体的无终古径里还有非常非常可爱的蛛人聚落。它们长着类似蜘蛛的异形头壳、智商远高于基斯、有自己的古老语言系统、种族具有浮空特性、操控灵识能量交流······是不是听起来很耳熟?但是和夺心魔不同的是,这些蛛人们相对友善,甚至了解基斯的道德规则,会表达歉意与感谢,太招人喜欢了。如果你控夺心魔,请千万不要放过这几只小蛛人(甚至某些流程中你可以捉一只回城堡养,嘿嘿)。
[h3]白色远征[/h3]
很喜欢卡洛克恶魔的个人任务, 不仅有她自己身上背负的环环相扣的仇恨,也写到事件边缘被余波影响的村民。好像扔下湖里的石子,震荡的涟漪久久地漂远又折返,回应到十多年后经过此地的灵视者身上。描述卡洛克复仇的空虚与她“感受不到稻草、面包屑与地板”,天哪,要对生活有多么细致的观察才能创作出这样切肤之痛的文字。对仇人的刻画技法也很老练,你要写一个夹在长官命令与民众复仇情绪之间的屠杀领导者,就不能仅仅只写他屠杀,要先写你看到他的温暖、柔情与慈爱。
任务和灵视者的能力也结合得恰到好处,让玩家能有很强的参与感。刚来到坚忍村只会觉得这又是一个需要主角来解决众多麻烦的普通据点;等接到卡洛克复返,就能看到藏在表面平静浮冰下的第二层,即村子动荡的过去。这是只有玩家动用灵视才能独自窥探到的隐痛,散落在一个个村民的回忆里,也只有玩家能够帮到卡洛克。等回过神来,村子只会像往常一样,劳作然后等待明天。
修道院部分做得十分有沉浸感,也许是音乐画面文本糅合得恰如其分,完美诠释了象征大海的昂德拉应该带给信徒的感受。在陨月修道院走上一圈,耳边响着隐隐约约的水声,能从心底感受到一望无际的安宁;而在举行升潮仪式,将信徒淹没在海水中时,又能见识到她严厉与无情的另一面。氛围给得非常足,爱死。
大院长凯奥图的剧情也非常震撼,我违抗你是因为不想忘记你,如果注定要失去记忆那还不如现在死去……不过他肯定也是有那么一点私心的,如果真如其所说那么宁死不愿忘,措辞就不会从“杀了我”变为“我俩只能活一个”,而是直接让灵视者动手了吧。他还是想为自己争取一下活着的机会,至于原因是否真的是那条月光鱼,我选择相信浪漫……之前还看到他有揉搓自己老人斑的动作,想掩盖其难以避免的衰老,希冀不会被替代。但话又说回来,他要潮汐使者淹死枯潮教友时也没多伤心,如果不执行还会被他指责为叛徒;这会儿轮到他自己要成为枯潮教,却又不愿意了……人皆自私,难道先前的教友便是自愿的?法伦提斯也说并不是。凯奥图也许爱的是月光鱼,又或许更爱那一刻忠于昂德拉的自己。
结局关于历史存续性的辩论是整个dlc之精华所在,神造巨型机器与灵视者在冰川上展开的关乎全艾欧拉人神命运的对话,收束了白际山旅途中玩家的一切选择,像一面镜子倒映出灵视者的思维倾向。很难用语言来形容这个无与伦比的绝妙设计,太浪漫了。也许无眼使徒只是亚拜登锻造的ai没有“真正的”思想,驳辩只是通向红蓝按钮的程序,但还是,天哪……
表达的思考与黑曜石的另一作《pentiment》有些许相似呢。
[h3]其他[/h3]
美术非常优秀,最喜欢的游戏地图是双榆城,真的是和两棵榆树相依相偎的城市噢!它充满了自然之美且颇有基斯与自然和谐共生的味道。
bgm也是柱子独特的风味。
职业与种族选择不是特别丰富,但对话中差异感十足的性格扮演选项弥补了这一遗憾。
队友刻画如剧情一样精彩。
玩惯了dnd战斗的人,柱子的战斗机制绝对能让你眼前一亮,有趣的法术克制/搭配也十分值得研究。
最后,黑曜石,我们需要官方中文!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评