
851
Играют сейчас
21 423 😀
2 851 😒
86,42%
Рейтинг
$29.99
Отзывы Pillars of Eternity
Приготовьтесь к тому, что вас очарует мир, в котором выбор, который вы делаете, и пути, которые вы выбираете, определяют вашу судьбу. Obsidian Entertainment, разработчик Fallout: New Vegas™ и South Park: The Stick of Truth™, совместно с Paradox Interactive с гордостью представляют Pillars of Eternity.
ID Приложения | 291650 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Obsidian Entertainment |
Издатели | Xbox Game Studios |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam, Комментарий доступен, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Ролевые игры |
Дата релиза | 26 Март, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish |

24 274 Всего отзывов
21 423 Позитивные отзывы
2 851 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Pillars of Eternity получил в общей сложности 24 274 отзывов, из которых 21 423 положительные и 2 851 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Pillars of Eternity с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
11768 минут
Куда не глянешь, один Фарамир.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6498 минут
игра шикарная
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2175 минут
Игра 7/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
354 минут
Иногда сложно поверить, что эта игра в жанре дарк фентези, живет в той же вселенной, что и Avoved.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4263 минут
Первые 6 часво игры: баланс в игре полный кал, на макс сложности твой отряд еб*т волк 80кг в соло. На сложности ниже на одну ты ебешь 10 волков 80кг без шансов на первом уровне. Первые ощущения, что в игре нету выбора среднего междо казуальность и духотой, где в пару раз больше мобов, где маг шотит твоего глав героя. На 3-й попытке на макс сложности за класс "Певчий" мой герой разносит все живое, отнимает выносливость тупо существуя, максимально ублюдски сделан баланс в игре, если мой первый класс не мог сделать ничего, а этот призывает призрака на 1-м уровне, который наносит 20 урон.. 20 УРОНА на 1-м уровне, когда кэжуал тыка наносит меньше.
Предварительно после 70+ чаосв: если начать с правильного класса и не душиться тем, что на первой локации кроме 2 бомжей не можешь убить соло никого на макс сложности(без 1 жизни), то во много очень хорошая игра. Сюжет не всегда понятен, точнее до прихода в Бухту Непокорности я вообще не понимал, что за видения, что за организация. Геймплей до 50 часов душный, остальное время в целом приемлемый, скачащий от супер легко до постановки стратегии (кого убить первым, чтобы лицо не сломали). Одной из самых интересных механик в игре, как по мне - прокачка оружия со связью души за счет выполнения условия. Условия специфичные и разные, тем самым можно создавать билдак под шмотку. Озвучена игра на процентов 10% и очень странно, буквально между репликами одного героя может быть одна озвученная сцена, потом не озвученная, потом опять озвученная.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
36317 минут
Я запустил стим для того, чтобы уже в который раз поставить эту игру. Стим "спросил" - могу ли я посоветовать эту игру другим? - я ответил, что да. Вот, это выливается в отзыв. Ну, что я могу сказать.. Игра от тех, кто "в теме" и для тех, кто способен оценить всю красоту ДнД/РПГ игр подобного класса. Я прекрасно понимаю, что будут те, кому эта игра "не войдёт" в виду разных на то причин. Но, на самом деле, все они сведутся к одному: вы неверно оценили то, что ищите. Я глубоко убеждён: игра - шедевр в своём классе. И единственное, о чём я жалею - у создателей не было бОльшего бюджета, при производстве первой и второй частей.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4665 минут
Не прошло и 10 лет (ну почти) - наконец-то дошли руки до этой игры. Стоила ли она для меня того в 2025 году?
Краткий ответ - да. Но есть нюансы...
Начнем с минусов:
[list]
[*]Странная боевая система, вдобавок к концу игры все свелось к одной и той же последовательности действий. При этом на боссах сложность резко скачет, и вот ты уже сидишь на каком-нибудь Конселоте час, а потом рандомно убиваешь его, когда все удачно прокается.
[*]Некоторых спутников практически не заменить, разве что на додиков из таверны.
[*]Нереальное количество кикстартерных НПС, которых все равно приходилось прожимать, а то еще квест пропустишь.
[*]Графоний. Удивило, что почти во всех отзывах его хвалят - магия выглядит отлично, но на этом все... Даже для 2015 года это слабо, это же не Тормент и нулевые.
[/list]
Тем не менее, это все-таки РПГ, и отличный основной квест и проработанный мир вполне перекрывают все минусы. Также понравилось отыгрывать[spoiler], особенно учитывая повлиявшее на многие решения Колесо[/spoiler]. Спутники тоже норм, хоть и квесты у некоторых совсем коротенькие.
В общем, лойсик, и идем в Пилларс 2.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3629 минут
Знаете, всегда любил посидеть вечерами над хорошей РПГ, наслаждаясь глубоким сюжетом в компании чашечки теплого чая, да только по окончании одной такой игры приходится как фриган копаться в куче мусора, чтобы найти другую. Думаю, не у одного меня такая проблема. Если вы вдруг сейчас, раскапывая очередной банальный фиолетово-розовый завал из примитивности, лениво-глупых фантазий и SJW, наткнулись на Pillars of Eternity, то можете остановиться и со спокойным сердцем заварить себе чай - вы нашли то что искали.
[b]Плюсы:[/b]
+ Основной сюжет, который достоин отдельной книги, раскрывается постепенно и всё больше и больше затягивая вас в свои глубины. Если вдруг захочется чего-то еще, то второстепенных квестов тут вагон и маленькая тележка на любой вкус и цвет. Мой вам совет - выбирайте те, которые вам интересны и забейте на остальные; игра позволяет это сделать и это прекрасно.
+ Модифицированная днд механика, в которой не всё решают циферки в профиле.
++ Диалоги не зиждутся на показатели харизмы - её тут вообще нет. Игра позволяет решать проблемы так, как хотите вы сами. Статы же только открывают доступ к новым репликам, но они не всегда будут лучше того, что доступно по дефолту.
++ Можно сделать сильного мага, ловкого священника, интеллектуального воина - каждая отдельная характеристика может быть полезна всем классам. Не нужно тупо вкачивать одни и те же показатели - развивайте то к чему душа лежит.
+ Живой мир, который реагирует на твои решения и в котором твой выбор действительно роляет. Побратался с фракцией - они к тебе прискачут и помогут в самом неожиданном месте. Говоришь только правду и в самый ответственный момент, когда тебе нужно предоставить доказательства, скажешь "а я что, когда пиздел штоле?!" и тебе поверят. Можно просто прыгнуть в глубокую яму и умереть - игра заканчивается.
+ Качество музыкального сопровождения (но, увы, отсутствие его разнообразия).
+ Рисовка. Добротная, приятная, атмосферная изометрическая графика. А что еще нужно?
+ Не надоедает на протяжении 40-ка часов.
[b]Минусы:[/b]
- После 40-ка часов большинство битв становятся похожи одна на другую. Пережить помогают изредка возникающие новые типы врагов и боссы, которые требуют индивидуального подхода и полной концентрации.
- Обнаружение ловушек только в режиме скрытности. Либо проходишь данжи на кортах, либо *ЧИК* тебе прилетает копье в хлебало.
- Отсутствие возможности конфигурации ИИ союзников, как например в драгон эйдж. Болванчики закольцовано кастуют заклинания по строго зашитому списку, описание которого можно найти в интернете.
- ФИЛ ЛА ФИЛА ФИЛИМ.
[b]Спорно:[/b]
+ Чтобы понять механику боя достаточно посмотреть 30-ти минутное видео на ютуб.
- Чтобы понять механику боя нужно посмотреть 30-ти минутное видео на ютуб.
В общем, если вас не пугает изометрия, циферки на персонажах, бои в реальном времени с активной паузой, то смело берите этот шедевр. Рекомендую.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3414 минут
[quote=Стоик]Её щёки покраснели, Хранитель, возможно она не так поняла слово морозный раскол[/quote]
Мне как большому фанату изометрических РПГ, PoE очень зашла, но не с первого раза, раза так с 3-его. Уж очень долго она держит тебя в предвкушении каких то действий, которые и случаются при попадании в основной большой город игры. В нём есть все, что нужно для данного жанра игр: борьба за главенство между несколькими большими фракциями в городе, канализации с ужасными некромантами, и конечно же [b]страшная секта[/b] угрожающая нашему главному герою. Сюжет неплох, с возможностью отыграть различных персонажей, лично я отыгрывал [strike]капиталиста[/strike] наемника паладина Золотого соглашения[spoiler] Гильдия паладинов-наемников как по мне отличная идея[/spoiler], спутники тоже отлично прописаны, в отряде у вас будут сочетаться - эльф со второй личностью, воин расследующий гибель своего брата, женщина-паладин-дипломат-[strike]швейцарский-нож[/strike] и шизо-дед который сохнет по своей богине, но при этом называет её женщиной легкого поведения. По боёвке скажу одно слово - [b]норм[/b], но порадовало наличие огнестрела по типу: аркебуз, мушкетов и пистолетов. По технической части, очень огорчили зависания, да не простые, а аж с кнопки пк вырубать пришлось, но для чистоты картины скажу что за всё прохождение их было штуки 3. И в целом если вы готовы потерпеть в начале то игра очень даже хороша.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5371 минут
[h1][b] Всему приходит конец, и обычно скорее, чем мы этого хотим.[/b][/h1]
Я считаю себя довольно «олдовым» игроком, но вот в классические рпг я не играл - мимо меня прошли "Baldurs Gate 1/2"; "Neverwinter Nights", "Icewind dale", "Planscape Torment" и естественно "Pillars of eternity" меня тоже не интересовал. Но открыв для себя "Divinity: Original Sin", я решил не останавливаться на этом и скупил все вышеперечисленные игры. О ”Pillars of eternity” было очень много хвалебных отзывов и я решил начать именно с нее. Начинал я ее, чтобы не соврать, раз 5 и дальше получения своей крепости не проходил: то обстоятельства мешали - командировки, после которых забывал что в игре происходит и приходилось начинать по новой, то просто терял интерес и надолго забивал на игру и снова попадал в замкнутый круг. В этот раз я прошел игру полностью и есть о чем рассказать:
[h1] ✔ [u] Понравилось: [/u] [/h1]
➜ Графика. Я не графодрочер и мне все очень понравилось. Каждая локация выполнена с душой и я кайфовал созерцая их.
➜ Текст. В игре очень много нужно читать и если вы не любите это, то игра не для вас. Написан красиво и интересно. Диалоги скучать не заставляют (кроме как на тему религии, но может это я такой придирчивый). Во время путешествий спутники общаются между собой что добавляет живости в игру.
➜ Квесты. Много интересных! Прям было желание их делать не из-за награды, а для того чтобы узнать чем все закончится.
➜ Основной сюжет. Весьма неплох. Мне понравилось!
➜ DLC. Выглядят целостно с основной игрой и не возникает ощущение что это все лишнее. Сюжет дополнений и их сайды тоже очень понравились.
➜ Лор. Узнавать историю мира хочется и есть удобная энциклопедия куда заносится вся инфа.
➜ Интерфейс. Все удобно и понятно. Открыл для себя и дневник, где описаны все твои важные действия (игру можно было не начинать заново 5 раз) и вся подробная информация о твоих спутниках и характере ГГ. Ключевые предметы в отдельной категории и их не нужно искать вечно как в том же «диване» -очень радует!
➜ Музыка. Шикарно подходит под происходящее на экране.
[h1] ≈[u] Спорно: [/u][/h1]
➜ Боевка. В начале вываливают тонну инфы про урон, рекомендую не скипать а почитать, чтобы потом не недоумевать «почему так?». Но лично мне к середине приелась. Раскачивался без гайдов и все свелось к одной цепочке действий. Местность не влияет на способности как в том же "DiV OS".
➜ Сложность. Показалась немного не сбалансированной. На "среднем" били так, что каждый бой как за пианино сидишь и по миллисекунде тайминги нужно ловить. На "легком" я просто катком сносил все на своем пути… кроме крепости Конселота и Адрового дракона.
[h1] ✘ [u]Не понравилось: [/u][/h1]
➜ Бездонный сундук. Это что за магия вне Хогвартса? Просто носишь с собой миллион тонн хлама который сливаешь торговцу с бездонным кошельком.
➜ Экономика. На конец игры у меня было 300к денег и я не знал куда их тратить.
➜ Исследование на кортах. Чтобы замечать ловушки и скрытые плюшки недостаточно прокачивать навык, а еще нужно передвигаться в режиме скрытности. По мне - нелогично.
➜ Нельзя «вызвать» определенного спутника в таверну, а нужно именно за ним возвращаться в крепость.
➜ Сама крепость не ощущается живой после восстановления. Особенно когда спутники говорят, что из захолустья она стала реально крутой деревушкой с замком. Хоть бы просто неактивных нпс насыпали.
➜ Личные квесты спутников. Показались очень скучными. Самый интересный был у эльфа Алота.
➜ Нельзя отключить распевку Каны. "ФИЛ ЛА ФИЛА ФИЛИМ" на протяжении каждого боя флешбекает к Devil May Cry.
[h1] ➥[u] Итог.[/u][/h1] Целое прохождение заняло у меня 70 часов и я остался доволен! Понравилось меньше чем "Divinity OS", но я однозначно РЕКОМЕНДУЮ тем, кто в первую очередь любит хороший сюжет и интересный мир.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная