Pillars of Eternity
851

Играют сейчас

21 423 😀     2 851 😒
86,42%

Рейтинг

Сравнить Pillars of Eternity с другими играми
$29.99

Отзывы Pillars of Eternity

Приготовьтесь к тому, что вас очарует мир, в котором выбор, который вы делаете, и пути, которые вы выбираете, определяют вашу судьбу. Obsidian Entertainment, разработчик Fallout: New Vegas™ и South Park: The Stick of Truth™, совместно с Paradox Interactive с гордостью представляют Pillars of Eternity.
ID Приложения291650
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Xbox Game Studios
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam, Комментарий доступен, Удалённая игра на планшете
Жанры Ролевые игры
Дата релиза26 Март, 2015
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish

Pillars of Eternity
24 274 Всего отзывов
21 423 Позитивные отзывы
2 851 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Pillars of Eternity получил в общей сложности 24 274 отзывов, из которых 21 423 положительные и 2 851 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Pillars of Eternity с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 11768 минут
Куда не глянешь, один Фарамир.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6498 минут
игра шикарная
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2175 минут
Игра 7/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 354 минут
Иногда сложно поверить, что эта игра в жанре дарк фентези, живет в той же вселенной, что и Avoved.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4263 минут
Первые 6 часво игры: баланс в игре полный кал, на макс сложности твой отряд еб*т волк 80кг в соло. На сложности ниже на одну ты ебешь 10 волков 80кг без шансов на первом уровне. Первые ощущения, что в игре нету выбора среднего междо казуальность и духотой, где в пару раз больше мобов, где маг шотит твоего глав героя. На 3-й попытке на макс сложности за класс "Певчий" мой герой разносит все живое, отнимает выносливость тупо существуя, максимально ублюдски сделан баланс в игре, если мой первый класс не мог сделать ничего, а этот призывает призрака на 1-м уровне, который наносит 20 урон.. 20 УРОНА на 1-м уровне, когда кэжуал тыка наносит меньше. Предварительно после 70+ чаосв: если начать с правильного класса и не душиться тем, что на первой локации кроме 2 бомжей не можешь убить соло никого на макс сложности(без 1 жизни), то во много очень хорошая игра. Сюжет не всегда понятен, точнее до прихода в Бухту Непокорности я вообще не понимал, что за видения, что за организация. Геймплей до 50 часов душный, остальное время в целом приемлемый, скачащий от супер легко до постановки стратегии (кого убить первым, чтобы лицо не сломали). Одной из самых интересных механик в игре, как по мне - прокачка оружия со связью души за счет выполнения условия. Условия специфичные и разные, тем самым можно создавать билдак под шмотку. Озвучена игра на процентов 10% и очень странно, буквально между репликами одного героя может быть одна озвученная сцена, потом не озвученная, потом опять озвученная.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 36317 минут
Я запустил стим для того, чтобы уже в который раз поставить эту игру. Стим "спросил" - могу ли я посоветовать эту игру другим? - я ответил, что да. Вот, это выливается в отзыв. Ну, что я могу сказать.. Игра от тех, кто "в теме" и для тех, кто способен оценить всю красоту ДнД/РПГ игр подобного класса. Я прекрасно понимаю, что будут те, кому эта игра "не войдёт" в виду разных на то причин. Но, на самом деле, все они сведутся к одному: вы неверно оценили то, что ищите. Я глубоко убеждён: игра - шедевр в своём классе. И единственное, о чём я жалею - у создателей не было бОльшего бюджета, при производстве первой и второй частей.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4665 минут
Не прошло и 10 лет (ну почти) - наконец-то дошли руки до этой игры. Стоила ли она для меня того в 2025 году? Краткий ответ - да. Но есть нюансы... Начнем с минусов: [list] [*]Странная боевая система, вдобавок к концу игры все свелось к одной и той же последовательности действий. При этом на боссах сложность резко скачет, и вот ты уже сидишь на каком-нибудь Конселоте час, а потом рандомно убиваешь его, когда все удачно прокается. [*]Некоторых спутников практически не заменить, разве что на додиков из таверны. [*]Нереальное количество кикстартерных НПС, которых все равно приходилось прожимать, а то еще квест пропустишь. [*]Графоний. Удивило, что почти во всех отзывах его хвалят - магия выглядит отлично, но на этом все... Даже для 2015 года это слабо, это же не Тормент и нулевые. [/list] Тем не менее, это все-таки РПГ, и отличный основной квест и проработанный мир вполне перекрывают все минусы. Также понравилось отыгрывать[spoiler], особенно учитывая повлиявшее на многие решения Колесо[/spoiler]. Спутники тоже норм, хоть и квесты у некоторых совсем коротенькие. В общем, лойсик, и идем в Пилларс 2.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3629 минут
Знаете, всегда любил посидеть вечерами над хорошей РПГ, наслаждаясь глубоким сюжетом в компании чашечки теплого чая, да только по окончании одной такой игры приходится как фриган копаться в куче мусора, чтобы найти другую. Думаю, не у одного меня такая проблема. Если вы вдруг сейчас, раскапывая очередной банальный фиолетово-розовый завал из примитивности, лениво-глупых фантазий и SJW, наткнулись на Pillars of Eternity, то можете остановиться и со спокойным сердцем заварить себе чай - вы нашли то что искали. [b]Плюсы:[/b] + Основной сюжет, который достоин отдельной книги, раскрывается постепенно и всё больше и больше затягивая вас в свои глубины. Если вдруг захочется чего-то еще, то второстепенных квестов тут вагон и маленькая тележка на любой вкус и цвет. Мой вам совет - выбирайте те, которые вам интересны и забейте на остальные; игра позволяет это сделать и это прекрасно. + Модифицированная днд механика, в которой не всё решают циферки в профиле. ++ Диалоги не зиждутся на показатели харизмы - её тут вообще нет. Игра позволяет решать проблемы так, как хотите вы сами. Статы же только открывают доступ к новым репликам, но они не всегда будут лучше того, что доступно по дефолту. ++ Можно сделать сильного мага, ловкого священника, интеллектуального воина - каждая отдельная характеристика может быть полезна всем классам. Не нужно тупо вкачивать одни и те же показатели - развивайте то к чему душа лежит. + Живой мир, который реагирует на твои решения и в котором твой выбор действительно роляет. Побратался с фракцией - они к тебе прискачут и помогут в самом неожиданном месте. Говоришь только правду и в самый ответственный момент, когда тебе нужно предоставить доказательства, скажешь "а я что, когда пиздел штоле?!" и тебе поверят. Можно просто прыгнуть в глубокую яму и умереть - игра заканчивается. + Качество музыкального сопровождения (но, увы, отсутствие его разнообразия). + Рисовка. Добротная, приятная, атмосферная изометрическая графика. А что еще нужно? + Не надоедает на протяжении 40-ка часов. [b]Минусы:[/b] - После 40-ка часов большинство битв становятся похожи одна на другую. Пережить помогают изредка возникающие новые типы врагов и боссы, которые требуют индивидуального подхода и полной концентрации. - Обнаружение ловушек только в режиме скрытности. Либо проходишь данжи на кортах, либо *ЧИК* тебе прилетает копье в хлебало. - Отсутствие возможности конфигурации ИИ союзников, как например в драгон эйдж. Болванчики закольцовано кастуют заклинания по строго зашитому списку, описание которого можно найти в интернете. - ФИЛ ЛА ФИЛА ФИЛИМ. [b]Спорно:[/b] + Чтобы понять механику боя достаточно посмотреть 30-ти минутное видео на ютуб. - Чтобы понять механику боя нужно посмотреть 30-ти минутное видео на ютуб. В общем, если вас не пугает изометрия, циферки на персонажах, бои в реальном времени с активной паузой, то смело берите этот шедевр. Рекомендую.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3414 минут
[quote=Стоик]Её щёки покраснели, Хранитель, возможно она не так поняла слово морозный раскол[/quote] Мне как большому фанату изометрических РПГ, PoE очень зашла, но не с первого раза, раза так с 3-его. Уж очень долго она держит тебя в предвкушении каких то действий, которые и случаются при попадании в основной большой город игры. В нём есть все, что нужно для данного жанра игр: борьба за главенство между несколькими большими фракциями в городе, канализации с ужасными некромантами, и конечно же [b]страшная секта[/b] угрожающая нашему главному герою. Сюжет неплох, с возможностью отыграть различных персонажей, лично я отыгрывал [strike]капиталиста[/strike] наемника паладина Золотого соглашения[spoiler] Гильдия паладинов-наемников как по мне отличная идея[/spoiler], спутники тоже отлично прописаны, в отряде у вас будут сочетаться - эльф со второй личностью, воин расследующий гибель своего брата, женщина-паладин-дипломат-[strike]швейцарский-нож[/strike] и шизо-дед который сохнет по своей богине, но при этом называет её женщиной легкого поведения. По боёвке скажу одно слово - [b]норм[/b], но порадовало наличие огнестрела по типу: аркебуз, мушкетов и пистолетов. По технической части, очень огорчили зависания, да не простые, а аж с кнопки пк вырубать пришлось, но для чистоты картины скажу что за всё прохождение их было штуки 3. И в целом если вы готовы потерпеть в начале то игра очень даже хороша.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5371 минут
[h1][b] Всему приходит конец, и обычно скорее, чем мы этого хотим.[/b][/h1] Я считаю себя довольно «олдовым» игроком, но вот в классические рпг я не играл - мимо меня прошли "Baldurs Gate 1/2"; "Neverwinter Nights", "Icewind dale", "Planscape Torment" и естественно "Pillars of eternity" меня тоже не интересовал. Но открыв для себя "Divinity: Original Sin", я решил не останавливаться на этом и скупил все вышеперечисленные игры. О ”Pillars of eternity” было очень много хвалебных отзывов и я решил начать именно с нее. Начинал я ее, чтобы не соврать, раз 5 и дальше получения своей крепости не проходил: то обстоятельства мешали - командировки, после которых забывал что в игре происходит и приходилось начинать по новой, то просто терял интерес и надолго забивал на игру и снова попадал в замкнутый круг. В этот раз я прошел игру полностью и есть о чем рассказать: [h1] ✔ [u] Понравилось: [/u] [/h1] ➜ Графика. Я не графодрочер и мне все очень понравилось. Каждая локация выполнена с душой и я кайфовал созерцая их. ➜ Текст. В игре очень много нужно читать и если вы не любите это, то игра не для вас. Написан красиво и интересно. Диалоги скучать не заставляют (кроме как на тему религии, но может это я такой придирчивый). Во время путешествий спутники общаются между собой что добавляет живости в игру. ➜ Квесты. Много интересных! Прям было желание их делать не из-за награды, а для того чтобы узнать чем все закончится. ➜ Основной сюжет. Весьма неплох. Мне понравилось! ➜ DLC. Выглядят целостно с основной игрой и не возникает ощущение что это все лишнее. Сюжет дополнений и их сайды тоже очень понравились. ➜ Лор. Узнавать историю мира хочется и есть удобная энциклопедия куда заносится вся инфа. ➜ Интерфейс. Все удобно и понятно. Открыл для себя и дневник, где описаны все твои важные действия (игру можно было не начинать заново 5 раз) и вся подробная информация о твоих спутниках и характере ГГ. Ключевые предметы в отдельной категории и их не нужно искать вечно как в том же «диване» -очень радует! ➜ Музыка. Шикарно подходит под происходящее на экране. [h1] ≈[u] Спорно: [/u][/h1] ➜ Боевка. В начале вываливают тонну инфы про урон, рекомендую не скипать а почитать, чтобы потом не недоумевать «почему так?». Но лично мне к середине приелась. Раскачивался без гайдов и все свелось к одной цепочке действий. Местность не влияет на способности как в том же "DiV OS". ➜ Сложность. Показалась немного не сбалансированной. На "среднем" били так, что каждый бой как за пианино сидишь и по миллисекунде тайминги нужно ловить. На "легком" я просто катком сносил все на своем пути… кроме крепости Конселота и Адрового дракона. [h1] ✘ [u]Не понравилось: [/u][/h1] ➜ Бездонный сундук. Это что за магия вне Хогвартса? Просто носишь с собой миллион тонн хлама который сливаешь торговцу с бездонным кошельком. ➜ Экономика. На конец игры у меня было 300к денег и я не знал куда их тратить. ➜ Исследование на кортах. Чтобы замечать ловушки и скрытые плюшки недостаточно прокачивать навык, а еще нужно передвигаться в режиме скрытности. По мне - нелогично. ➜ Нельзя «вызвать» определенного спутника в таверну, а нужно именно за ним возвращаться в крепость. ➜ Сама крепость не ощущается живой после восстановления. Особенно когда спутники говорят, что из захолустья она стала реально крутой деревушкой с замком. Хоть бы просто неактивных нпс насыпали. ➜ Личные квесты спутников. Показались очень скучными. Самый интересный был у эльфа Алота. ➜ Нельзя отключить распевку Каны. "ФИЛ ЛА ФИЛА ФИЛИМ" на протяжении каждого боя флешбекает к Devil May Cry. [h1] ➥[u] Итог.[/u][/h1] Целое прохождение заняло у меня 70 часов и я остался доволен! Понравилось меньше чем "Divinity OS", но я однозначно РЕКОМЕНДУЮ тем, кто в первую очередь любит хороший сюжет и интересный мир.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла