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游戏内
68 😀
52 😒
55,09%
评级
$23.09
Avatar: Frontiers of Pandora™ 评测
应用程序 ID | 2840770 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Massive Entertainment – A Ubisoft Studio |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 17 六月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Italian, Simplified Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish |

120 总评论
68 正面评价
52 负面评论
褒贬不一 评分
Avatar: Frontiers of Pandora™ 已收集 120 条评测,其中 68 条好评,52 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Avatar: Frontiers of Pandora™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1037 分钟
风景好看
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
154 分钟
我电脑4060ti玩这个居然能给我重启了,卡就算
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1287 分钟
画质非常好爱了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2286 分钟
有此等广袤无垠,别无所求
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
149 分钟
画面还不错,优化很一般,剧情一坨
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3296 分钟
好的首先我是因为热爱潘多拉所以才为这个游戏买单。不是爱好者就没必要买了。。特效渲染画面好是肯定好的,玩法就是很单一玩久了没有粉丝滤镜就非常枯燥繁琐而且任务引导是依托巨大的,bug也是一大堆,,特别是存档问题,你想自己存?不可以哦,但系统会帮你存你最不想存的裆。我不知道是我的问题还是大家都一样每次回裆任务倒退敌人复活但我前面都是来都来了溺爱一下的心态每次都重新打一遍直到这一次我的复活点被系统存到需要过任务才能进去的封闭房间内不管怎么自杀怎么重进都出不来我终于准备放弃这个游戏了。出手动存档和脱离卡点是很艰难的工作吗,我真的觉得这个游戏蛮可笑的。被割韭菜我无所谓你能不能让韭菜长出来再割啊。。。
👍 : 8 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
876 分钟
垃圾游戏,优化一坨,我4070显卡才勉强能玩,画质开低帧率依旧看的人不舒服,游戏引导几乎可以说是没有,让我一度怀疑自己智商有问题,玩法也枯燥乏味,玩起来像是在坐牢。这游戏唯一的亮点画质也因为优化差而抹平了。打折后180买的黄金版,仍然觉得血亏不值。
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1460 分钟
还是育碧一贯的风格,好看的风景,无聊的剧情和战斗,换汤不换药的大罐头。我™居然还买了两个DLC,我™真是个傻逼
👍 : 13 |
😃 : 17
差评
游戏时间:
2511 分钟
育碧稳定发挥的动作类罐头大作,没有太多期待,所以也没有太多失望,属于是中规中矩食之无味弃之可惜
+师承远哭系列,喜欢拉弓打猎和开枪火并的可以等半价无脑买,身法不粘滞,上山分分钟连跳攀升,操作起来相对远哭更流畅
+稳定发挥的美工和建模,共同构造了潘多拉边境的魅力,极高的植被密度和像素密度,压力了显卡却值得大饱眼福而为之
+适度的等级压制,可以只推主线速通,低一级了可以靠制作装备再次追平等级,也可以靠潜行拉弓瞄准弱点收割敌人
+稳定发挥的关卡体验,有潜行有解谜,像窃听关卡可以直接走头上管道一本道速通,不用走回头路
+良好的骑龙飞行体验,极高自由度可以全向飞行,爽玩空中狗斗和拿到制空权后的空对地打击猎杀
+变换的昼夜和天气,总体不容易视觉疲劳,打下据点后有绿意盎然的废土美学,攀升高山绝顶也有机会目睹云雾缭绕
+生动的植物,走近它还会蜷缩,共同构造了奇幻靓丽的美景,以前有这么美妙的体验还是在深岩银河当矮人
-打枪无力,收益比拉弓低多了,梦回远哭新曙光一梭子扫不死敌人,实在刻意褒弓贬枪,枪战玩起来就不爽
-标识不多,容易迷路,在潜行关卡找几分钟管道口是常有的,为了找探索点在山上飞行几圈浪费时间也是常有的
-总体为弱引导机制,半天找不到素材,打猎倒下的动物也没有高亮标识,在一堆五颜六色的杂草中翻来覆去实在视觉疲劳
-蓝紫配色的界面颜色,我查了一下百度,说是神秘高贵的审美,短时间看多了容易红蓝色盲确实神秘,定价几百更是确实高贵
-最傻比的交互设计,升蔓和升降绳接触到即自动触发,潜行时碰了一下就强制下降被发现,我称之为夺命版太空电梯
-最傻比的角色设计,育碧制作阿凡达题材就是想规避人称代词他她它,结果整的蓝皮没有特点都是脸盲,服装包更是坑钱
-育碧作为游戏界多元伪人的桥头堡,喜欢夹带政治正确私货,虽然只在支线,总体可控,但突然来这么一下实在无语
-糟糕的优化,全靠大力水手插两倍帧,帧生成属于是育碧的再生父母,堆砌美景再多如果没有适配的优化只能说是无人赏识了
-极致的像素密度导致在极限的视线外存在物体着色中的反复闪烁,很出戏,可能还是引擎管线的问题吧
-糟糕的卡关不能触发对话,主线有一个任务叫忏悔,多了不说了,我反正是很后悔玩阿凡达了
支线实在懒得玩下去,速通主线后就可以封盘卸载了,流程基本没啥营养,都是流水账固定打靶,找部族找叛徒被坑被抓,适合不常接触育碧大作的玩家,育碧罐头什么都有却不精通,等于没有特点什么都没有,通关后只会是另一个意义的空虚,体验及格但浪费时间,看到剧末还有留白,如果有脸出续作,建议先把编剧踢了
6/10
👍 : 21 |
😃 : 5
好评