SOMA
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游戏内

925 😀     44 😒
89,72%

评级

将 SOMA 与其他游戏进行比较
$29.99

SOMA 评测

From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
应用程序 ID282140
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Frictional Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期21 九月, 2015
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English

SOMA
969 总评论
925 正面评价
44 负面评论
非常好评 评分

SOMA 已收集 969 条评测,其中 925 条好评,44 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 SOMA 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2425 分钟
[h1]一部披着科幻恐怖皮的哲学游戏。[/h1] [h3]WARNING:有剧透内容![/h3] [hr][/hr] [spoiler][i]在太空中,一颗人造卫星承载着“ARK”,内部构建了一个虚拟世界——地球灾难之后,深海研究设施中幸存的人类通过扫描大脑,将意识上传并移植其中,以求实现文明的延续。 [/i][/spoiler] 然而,那堆数据真的能称作“人类”吗?它们是否真正体验到“意识”的存在?我们习惯于认为自我意识是连续且统一的,这种看似不可动摇的感觉,是否会在意识上传的那一刻被分裂成两个彼此独立的存在,从此各自“活着”?上传之后,我又该如何看待另一个“我”?说到底,到底谁是“我”,究竟是他,还是我?是否真的存在唯一的不变自我? 这就是科幻恐怖游戏 SOMA 探讨的问题,或许也是未来科学无法回避的难题。 [hr][/hr] 这一议题并不新鲜,但正是在这款游戏中,我才直面其深邃含义:[spoiler] 剧情中主角不得不将自己的意识上传到另一个身体。当我控制的视角转换后,才惊觉之前的“我”还留在原地,喃喃自语,以为上传出了错……这一刻之前和之后,我控制那个角色的主体性在游戏中都是“真实”的啊!玩到此刻的震撼难以言表,我只记得我的手都在抖……[/spoiler] [hr][/hr] 游戏里的Mark Sarang博士也意识到了问题——那个"continuous emergent entity"仅仅在上传的一刹那是与"我"同一。[spoiler]他选择在扫描后自杀,[/spoiler]希望以此确保“我”的唯一性,他就能活在“ARK”里的的乌托邦中…… 在我看来,这种想法是很天真的。只要我们承认,我们整个意识的生理基础都无外乎脑壳里的那团东西,那么实在难以设想,有某种超越性的"灵魂"跨越着两个“身体”基质——姑且不论是有机的还是电子的——始终维系着它在世上的唯一。因此,意识上传之后,那个依然留在原处的“我”当然还是我;而上传后的那个存在,已经与我毫无关联,成为了另一个“人”,那份独属于这个我的“我”的体验也不会在另一具身体中重现,就如我们无法体验他人的内心一般。[spoiler]无怪主角被骗了一路,克服万难成功将"ARK"发射出去,却发现自己还留存海底后,会直接红温开骂。[/spoiler][b]"意识上传"其实不是意识剪切,而只是意识复制。[/b] [hr][/hr] 更令人不安的是,我们又如何确定那分裂出的数据化“我”仍拥有真正的人类主观体验?退一步说,到目前为止,无论科学还是哲学,都无法彻底解释“我”与“他人”心灵感受的根本差异。我说服不了自己别人不是npc。 然而,"子非鱼,安知鱼之乐?" [spoiler]失控的人工智能WAU在游戏里扮演反派角色。它以一种扭曲的方式理解“保护人类”的指令,擅自将数据库中的人类意识传输到机器人的“皮层芯片”上。当我操控主角不得不摧毁一台内含某人意识的机器人,以夺取其芯片时,内心涌起了一种难以言喻的负罪感,我仿佛真的杀死了一个人。[/spoiler]除了外表,它完全符合我在现实中认定“人”的标准,那么,凭什么断定它就不是一个具备意识的生命呢? 这便引发了康德所论及的二律背反——既无法断言它没有意识,也无法断言它拥有意识。因为这一切超出了我们经验的范畴,任何认识和逻辑似乎都显得苍白无力。 [hr][/hr] 如此看来,游戏中的ARK Project,不得不说是抱着一种侥幸的自信的。二律背反为信仰留下了空间,或许我们也可以稍微乐观一些,认为这种方式并非全然不可行。 只是,现实中我们还未习惯这种新型的存在方式。 毕竟,我们已经可以一直以来习惯思维与存在的统一,习惯所见即所得,所为即所得;而近代哲学讨论了数百年的“身心交感”问题、笛卡尔以来自我中心的困境,也不过是哲学家们的无尽怀疑,而普通人依然照常生活。 因此,未来若意识复制成为现实,那也不过是多出个共享记忆的"我",而数字化的人类兴许也同样有着自我意识,和传统的人类一样活得有滋有味。至于对这种存在的怀疑、伦理道德的问题,或许就是那时的哲学要探讨的事情了。
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好评
游戏时间: 275 分钟
较为冷门的神作,当你醒来时,就会被光怪陆离的世界吸引,发现不想退游戏了。虽然游戏的地图和引导有点弱,但瑕不掩瑜。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 830 分钟
这个游戏的催吐程度比地铁还厉害,如果你玩第一视角的游戏容易头晕,窗口化且分辨率调小一点来玩能有所缓解,起码不会恶心得想吐。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 760 分钟
无话可说,太震撼了,我的科幻恐怖启蒙游戏,7年前第一次刷到关于这个游戏的视频,前段时间在steam浏览时无意发现了她,直接唤醒了我大脑深处的记忆,我一眼就看出来了,也算是原了儿时的一个梦 游戏无突脸,多为心里恐怖,解密不算难,细心观察即可,追逐战非常刺激,不要回头,人性在这游戏里讲的很透彻,不要着急速通,寻找每一个线索,说真的意犹未尽
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 827 分钟
故事很棒,但玩法还需要稍微打磨,瑕不掩瑜,这是一部值得玩的游戏。
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好评
游戏时间: 945 分钟
哇塞,我他O的快瞎了!!!在海底视角变糊啥都看不见!被打一下视角变糊啥也看不见!看见一个敌人,电磁干扰,视角变糊啥也看不见!!!别他O的在搞我视角了!!!!!!!!! (还有,游戏很好玩,很吓人,非常喜欢游戏中对人性和人类存在的思考)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 557 分钟
SOMA——一款由瑞典游戏制作团队Frictional Games开发的科幻生存恐怖游戏,剧情讲述的是车祸后的西蒙在一次定期脑补扫描后,醒来却发现自己竟然身处在名为PATHOS-II的海底研究所中,为了解开自己为何突然身处此地的原因,西蒙独自一人踏上了探索整个海底研究所的故事。剧情不做过多剧透,只能说每次剧情的反转都令人毛骨悚然,却又合情合理。 游戏中主角没有任何武器,所以遇到敌人只能潜行躲避或拼命逃跑,各种怪物的压迫感都令人窒息,有大量的躲猫猫和捉迷藏环节,黑暗中的未知也需要玩家打起十二分的精神并小心应对,弱ui的设计也让玩家更身临其境,不过游戏中的解密倒是没啥难度。 个人游玩时长在10小时左右(通关即全成就),游戏高度恐怖(压迫感甚至超过了死亡空间和寂静岭),深海恐惧症玩家或是胆小者慎入,只推荐大心脏玩家游玩。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 188 分钟
孤独的男主在海底是多么的绝望呢,唯一的凯特琳也断线了,本以为自己会去到方舟,没想到复制体却享受了这一切,按理说,海底的男主也是复制体,真正的本体早已在转移进潜水服时就被断电了
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好评
游戏时间: 677 分钟
非常不错的一款游戏,很有深度,唯一不好的地方就是镜头太晃玩着有些头晕。 游戏操控的角色虽然同为西蒙(Simon),但基于意识只能复制不能转移的设定,实际是四个角色: 1、2015年的人类本体西蒙:因车祸脑部重创不治之症去世 2、100年后的身着潜水服的西蒙:为本体西蒙的意识副本,后可由玩家操控的深潜服西蒙决定生死 3、深潜服西蒙:潜水服西蒙的意识副本,协助凯瑟琳完成方舟发射任务以延续人类不被灭亡 4、方舟里的西蒙:深潜服西蒙的意识副本,在方舟苏醒后认为计划成功了,但浑然不知自己只是另一个副本。 游戏让人深思,人何以为人,副本是自己的延续,还是只是另一个陌生的自己?人类变成一堆代码后,还是人类吗?还是说,只是苟且。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 668 分钟
剧情满分 氛围满分 引导零分
👍 : 7 | 😃 : 1
好评
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