SOMA 评测
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
应用程序 ID | 282140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Frictional Games |
出版商 | Frictional Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 21 九月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English |

969 总评论
925 正面评价
44 负面评论
非常好评 评分
SOMA 已收集 969 条评测,其中 925 条好评,44 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 SOMA 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2425 分钟
[h1]一部披着科幻恐怖皮的哲学游戏。[/h1]
[h3]WARNING:有剧透内容![/h3]
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[spoiler][i]在太空中,一颗人造卫星承载着“ARK”,内部构建了一个虚拟世界——地球灾难之后,深海研究设施中幸存的人类通过扫描大脑,将意识上传并移植其中,以求实现文明的延续。 [/i][/spoiler]
然而,那堆数据真的能称作“人类”吗?它们是否真正体验到“意识”的存在?我们习惯于认为自我意识是连续且统一的,这种看似不可动摇的感觉,是否会在意识上传的那一刻被分裂成两个彼此独立的存在,从此各自“活着”?上传之后,我又该如何看待另一个“我”?说到底,到底谁是“我”,究竟是他,还是我?是否真的存在唯一的不变自我?
这就是科幻恐怖游戏 SOMA 探讨的问题,或许也是未来科学无法回避的难题。
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这一议题并不新鲜,但正是在这款游戏中,我才直面其深邃含义:[spoiler] 剧情中主角不得不将自己的意识上传到另一个身体。当我控制的视角转换后,才惊觉之前的“我”还留在原地,喃喃自语,以为上传出了错……这一刻之前和之后,我控制那个角色的主体性在游戏中都是“真实”的啊!玩到此刻的震撼难以言表,我只记得我的手都在抖……[/spoiler]
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游戏里的Mark Sarang博士也意识到了问题——那个"continuous emergent entity"仅仅在上传的一刹那是与"我"同一。[spoiler]他选择在扫描后自杀,[/spoiler]希望以此确保“我”的唯一性,他就能活在“ARK”里的的乌托邦中……
在我看来,这种想法是很天真的。只要我们承认,我们整个意识的生理基础都无外乎脑壳里的那团东西,那么实在难以设想,有某种超越性的"灵魂"跨越着两个“身体”基质——姑且不论是有机的还是电子的——始终维系着它在世上的唯一。因此,意识上传之后,那个依然留在原处的“我”当然还是我;而上传后的那个存在,已经与我毫无关联,成为了另一个“人”,那份独属于这个我的“我”的体验也不会在另一具身体中重现,就如我们无法体验他人的内心一般。[spoiler]无怪主角被骗了一路,克服万难成功将"ARK"发射出去,却发现自己还留存海底后,会直接红温开骂。[/spoiler][b]"意识上传"其实不是意识剪切,而只是意识复制。[/b]
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更令人不安的是,我们又如何确定那分裂出的数据化“我”仍拥有真正的人类主观体验?退一步说,到目前为止,无论科学还是哲学,都无法彻底解释“我”与“他人”心灵感受的根本差异。我说服不了自己别人不是npc。
然而,"子非鱼,安知鱼之乐?"
[spoiler]失控的人工智能WAU在游戏里扮演反派角色。它以一种扭曲的方式理解“保护人类”的指令,擅自将数据库中的人类意识传输到机器人的“皮层芯片”上。当我操控主角不得不摧毁一台内含某人意识的机器人,以夺取其芯片时,内心涌起了一种难以言喻的负罪感,我仿佛真的杀死了一个人。[/spoiler]除了外表,它完全符合我在现实中认定“人”的标准,那么,凭什么断定它就不是一个具备意识的生命呢?
这便引发了康德所论及的二律背反——既无法断言它没有意识,也无法断言它拥有意识。因为这一切超出了我们经验的范畴,任何认识和逻辑似乎都显得苍白无力。
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如此看来,游戏中的ARK Project,不得不说是抱着一种侥幸的自信的。二律背反为信仰留下了空间,或许我们也可以稍微乐观一些,认为这种方式并非全然不可行。
只是,现实中我们还未习惯这种新型的存在方式。
毕竟,我们已经可以一直以来习惯思维与存在的统一,习惯所见即所得,所为即所得;而近代哲学讨论了数百年的“身心交感”问题、笛卡尔以来自我中心的困境,也不过是哲学家们的无尽怀疑,而普通人依然照常生活。
因此,未来若意识复制成为现实,那也不过是多出个共享记忆的"我",而数字化的人类兴许也同样有着自我意识,和传统的人类一样活得有滋有味。至于对这种存在的怀疑、伦理道德的问题,或许就是那时的哲学要探讨的事情了。
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好评
游戏时间:
275 分钟
较为冷门的神作,当你醒来时,就会被光怪陆离的世界吸引,发现不想退游戏了。虽然游戏的地图和引导有点弱,但瑕不掩瑜。
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好评
游戏时间:
830 分钟
这个游戏的催吐程度比地铁还厉害,如果你玩第一视角的游戏容易头晕,窗口化且分辨率调小一点来玩能有所缓解,起码不会恶心得想吐。
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好评
游戏时间:
760 分钟
无话可说,太震撼了,我的科幻恐怖启蒙游戏,7年前第一次刷到关于这个游戏的视频,前段时间在steam浏览时无意发现了她,直接唤醒了我大脑深处的记忆,我一眼就看出来了,也算是原了儿时的一个梦
游戏无突脸,多为心里恐怖,解密不算难,细心观察即可,追逐战非常刺激,不要回头,人性在这游戏里讲的很透彻,不要着急速通,寻找每一个线索,说真的意犹未尽
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好评
游戏时间:
827 分钟
故事很棒,但玩法还需要稍微打磨,瑕不掩瑜,这是一部值得玩的游戏。
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好评
游戏时间:
945 分钟
哇塞,我他O的快瞎了!!!在海底视角变糊啥都看不见!被打一下视角变糊啥也看不见!看见一个敌人,电磁干扰,视角变糊啥也看不见!!!别他O的在搞我视角了!!!!!!!!!
(还有,游戏很好玩,很吓人,非常喜欢游戏中对人性和人类存在的思考)
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好评
游戏时间:
557 分钟
SOMA——一款由瑞典游戏制作团队Frictional Games开发的科幻生存恐怖游戏,剧情讲述的是车祸后的西蒙在一次定期脑补扫描后,醒来却发现自己竟然身处在名为PATHOS-II的海底研究所中,为了解开自己为何突然身处此地的原因,西蒙独自一人踏上了探索整个海底研究所的故事。剧情不做过多剧透,只能说每次剧情的反转都令人毛骨悚然,却又合情合理。
游戏中主角没有任何武器,所以遇到敌人只能潜行躲避或拼命逃跑,各种怪物的压迫感都令人窒息,有大量的躲猫猫和捉迷藏环节,黑暗中的未知也需要玩家打起十二分的精神并小心应对,弱ui的设计也让玩家更身临其境,不过游戏中的解密倒是没啥难度。
个人游玩时长在10小时左右(通关即全成就),游戏高度恐怖(压迫感甚至超过了死亡空间和寂静岭),深海恐惧症玩家或是胆小者慎入,只推荐大心脏玩家游玩。
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好评
游戏时间:
188 分钟
孤独的男主在海底是多么的绝望呢,唯一的凯特琳也断线了,本以为自己会去到方舟,没想到复制体却享受了这一切,按理说,海底的男主也是复制体,真正的本体早已在转移进潜水服时就被断电了
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好评
游戏时间:
677 分钟
非常不错的一款游戏,很有深度,唯一不好的地方就是镜头太晃玩着有些头晕。
游戏操控的角色虽然同为西蒙(Simon),但基于意识只能复制不能转移的设定,实际是四个角色:
1、2015年的人类本体西蒙:因车祸脑部重创不治之症去世
2、100年后的身着潜水服的西蒙:为本体西蒙的意识副本,后可由玩家操控的深潜服西蒙决定生死
3、深潜服西蒙:潜水服西蒙的意识副本,协助凯瑟琳完成方舟发射任务以延续人类不被灭亡
4、方舟里的西蒙:深潜服西蒙的意识副本,在方舟苏醒后认为计划成功了,但浑然不知自己只是另一个副本。
游戏让人深思,人何以为人,副本是自己的延续,还是只是另一个陌生的自己?人类变成一堆代码后,还是人类吗?还是说,只是苟且。
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好评
游戏时间:
668 分钟
剧情满分
氛围满分
引导零分
👍 : 7 |
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好评