Отзывы SOMA
Разработчики игры "Amnesia: Призрак прошлого" создали новый научно-фантастический ужастик SOMA, сюжет которого перенесёт вас на дно Атлантического океана. Вам предстоит бороться за жизнь в опасном мире, который заставит вас сомневаться в собственном существовании.
ID Приложения | 282140 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Frictional Games |
Издатели | Frictional Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленная игра вместе, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 21 Сен, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English |

45 365 Всего отзывов
43 530 Позитивные отзывы
1 835 Негативные отзывы
Оценка
SOMA получил в общей сложности 45 365 отзывов, из которых 43 530 положительные и 1 835 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о SOMA с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
890 минут
Прекрасная игра с хоррор составляющей, Пугает саунд дизайном, музыкой и атмосферой, а сюжет заставляет задуматься о существовании и самой человечности. Тяжёлый душевный финал. Рекомендую.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1065 минут
По моему мнению, SOMA представляет собой философское исследование природы человеческого сознания, личностной идентичности и этических дилемм, связанных с развитием искусственного интеллекта. Посредством повествования, насыщенного мрачными и тревожными элементами, игра поднимает фундаментальный вопрос: что именно определяет человеческую сущность? Столкнувшись с экзистенциальным кризисом, мысль, что в случае преодоления физической смертности цена достижения «бессмертия» может оказаться чрезмерно высокой, опустошает и пугает.
P.S. [spoiler]Финал... Финал вызвал чувство печали, что, по всей видимости, является неизбежным следствием выбранного разработчиками пути. А happy ending without a happy ending.[/spoiler]
P.P.S. Спасибо команде GamesVoice за качественную озвучку.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
324 минут
Шедевральная игра, с философским посылом. Гнетущая атмосфера, приятный дизайн. Музыкальное сопровождение на уровне . Не игра , а аттракцион эмоций.
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
566 минут
Безумно классная игра , по началу я думал будет хоррор с тупыми роботами и головоломками , как же я ошибался , тут сверхглубокий сюжет . К каждому врагу нужен свой подход , в начале игра не страшная , а более медитативная , дают прогуляться по океану , исследуешь станции , но потом начинается психодел , бадихоррор и глюки и всё это поливается ахуевшимм лором . 10\10 соих денег игра точно стоит . Т.К ближе к концу я даже аXуEвAл от поворотов сюжета и страха перед монстрами НИУ
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
41 минут
SOMA… Эта игра не просто развлечение, это глубокое погружение в пучину экзистенциального ужаса, где каждый скрип металла и вспышка света отзываются болезненным эхом в душе. Это путешествие по лабиринтам памяти, самоопределения и страха перед небытием. Сексуальность здесь проявляется не в физическом влечении, а в остроте переживаний, в обнажении самых сокровенных уголков человеческой психики.
Кто я? Этот вопрос преследует Саймона, главного героя, с первых секунд игры. Его отчаянные попытки обрести себя, найти смысл в окружающем хаосе, трогают до глубины души. Мы, игроки, становимся свидетелями его борьбы, разделяем его страхи и сомнения.
Каждая встреча с мутировавшими созданиями – это не просто рядовой игровой момент, это столкновение с отражением собственных кошмаров. Их искаженные тела, сломанные голоса – это крик отчаяния, мольба о помощи, которую мы не можем им дать.
SOMA – это сексуальность боли, страха и надежды. Это игра, которая заставляет задуматься о том, что значит быть человеком, о цене сознания и о том, что останется после нас. Она не оставит вас равнодушным, она поселится в вашей памяти и будет преследовать вас еще долго после финальных титров. Это опыт, который меняет, который заставляет переосмыслить ценности и взглянуть на мир под другим углом. И в этом её истинная, пугающая и завораживающая красота.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
695 минут
В дождливый день, когда одежда промокла, я сел на кресло и не почувствовал холода, а наоборот, ощутил тепло и уют.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
661 минут
Очень крутой сюжет 10/10, геймплейно в основном бродилка страшилка 7/10, могу похвалить саунд дизайн, ибо пугает в игре больше не монстры, а музыка и звуки. Игрулька прям кайф полный, заставляет задуматься!!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
425 минут
Часто вижу придирки к Steam из-за того, что для отзывов нет нейтральной оценки. В большинстве случаев я не вижу в этом проблемы: вас конкретно спрашивают: "Рекомендуете ли вы эту игру?" — и в данном случае я отвечу "Нет".
Soma — это хороший квест с научно-фантастическим сюжетом, и с обеими этими вещами есть проблемы.
Хоррор-элемент тут, видимо, прикручен как фирменный почерк разработчиков. Игра не то что не страшная — она во многих моментах комфортная. Возможно, она пугала бы больше, если бы игрок находился в постоянном одиночестве, но сценарий этого не позволяет. Поэтому единственный хоррор-элемент — это ear rape аудиодизайн. Хороший ли это приём? Решайте сами. Что точно не хорошо, так это враги. У них есть лишь два состояния, они стоят как вкопанные, либо бегут на вас из-за того что вы не вытерпели сидеть в одном углу и смотреть как они кряхтят.
Квестовая часть довольно простенькая. Я, конечно, один из тех людей, которые ищут ответы в случайном углу, а не найдя их, орут на экран, обвиняя геймдизайнера. Но если откинуть этот скилл ишью, то всё более-мене нормально. Единственное, что обидно, — это практически полное отсутствие взаимодействия с физикой и управлением, которыми прославилась Frictional Games.
С историей всё сложнее. Можно сказать, тут поднимаются темы клонирования и самой человеческой жизни. Обе эти темы хорошо работают, если вы будете сопоставлять себя с персонажами игры или додумывать иные ситуации. Тут есть два с половиной момента, когда персонажей действительно жалко, а остальное полагается на вашу фантазию. Когда так происходит, я склонен считать, что сюжет недокручен. Но кому-то такой подход понравится — спорить не стану, сам таким иногда грешу. Однако после этой игры я сомневаюсь, что задумаюсь над поднятыми темами. Поэтому, отвечая на вопрос Steam, мой ответ однозначный.
👍 : 6 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
949 минут
Soma - это прежде всего прогулка по глубинам разума самого игрока, и лишь затем по территории подводной научной станции Pathos II, которую постигло нечто, в чем нам и предстоит разобраться. Интригуя необычным началом, игра продолжает подкидывать непростые философские вопросы, на которые вряд ли найдутся однозначные ответы. Что делает человека человеком? Можно ли скопировать сознание? А так ли необходимо сознанию физическое тело? И это лишь малая часть из них.
Даже выборы по ходу сюжета, очевидные и не очень, авторы не стремятся оценить, оставляя свободу поступать именно так, как правильным считаешь ты сам.
Но главный трюк Soma проворачивает в финале. Многие понимают, что так и не задали себе ключевой вопрос, на который игра неожиданно дает ответ. Тот редкий случай, когда осознание приходит уже после финальных титров.
Что касается хоррор составляющей проекта, то разработчики явно стремились рассказать интересную историю на подумать, а не пугать. Большинство сегментов занимает спокойное исследование и решение несложных задач (есть режим, в котором противников не будет и вовсе). Но тем не менее, Frictional Games вновь ставят не на дешевые скримеры, а качественную осязаемую атмосферу. Визуал погружённого в мрачный сон комплекса вместе с детальным звуком - от навязчивого и тревожного гула оборудования до отдалённых капель воды — работает на общее погружение в этот далеко не мертвый на первый взгляд мир.
И хоть для кого-то Soma и покажется очередным симулятором ходьбы (с чем сложно поспорить), приятно видеть, что большинство все же оценило проект по достоинству и 95% положительных отзывов на момент написания обзора говорят о том, что разработчики своей цели достигли. Лично для меня это оказалось отличным приключением и лучшей работой студии, поэтому с радостью присоединяюсь к числу восторженных отзывов и рекомендую оценить остальным.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
550 минут
[h1]ДИКИЙ КОНТРАСТ ХОРОШЕГО СЮЖЕТА И ПЛОХОГО ГЕЙМПЛЕЯ[/h1]
[i][b]Общие впечатления от игры получились смешанными, но за неимением такой оценки приходится оставлять негативный отзыв.[/b][/i]
Начать хотелось бы с хорошего. Подобного сюжета я не встречал нигде. Да, много обсуждений было на тему перенесения личности из одного тела в другое, но вот ее копирования.... [b]Это то, что делает Сому уникальной и позволяет поднять ей кучу философских вопросов.[/b] Поданы они через рассуждения главного героя, диалоги с Кэтрин и некоторые сюжетные действия. Отдельно хотелось бы похвалить концовку, которая вызывает дичайшие эмоции.
[h3]Однако, насколько глубоко утоплена идея игры в философских мыслях, настолько же утоплен геймплей в выгребной яме.[/h3]
Игровой процесс колеблется где-то между монотонной унылой ходьбой с постоянным чтением тонны графоманской зал*упы и ползаньем в максимально темном очке с вырвиглазным фильтром от мобов.
В игре всего буквально 3 момента, которые хорошо вписываются в концепт Сомы и нагоняют ту самую атмосферу, тесно связанную с сюжетом. Это [spoiler]допрос Вея, опциональные тесты для участников проекта "Ковчег" и возможность убийства своей копии.[/spoiler] [b]Это именно то, как НАДО геймплейно передавать атмосферу и погружать в сюжет.[/b] В остальном это бесконечные терминалы с тонной текста и воспоминания, зачем-то привязанные к конкретной точке. Т.е. включить и идти, слушая отголоски прошлого, нельзя, ибо в какой-то момент они просто оборвутся. Зачем так замедлять и без того тягомотный гемплей - загадка.
Следующая претензия касается локаций. [b]В чем смысл делать их такими темными в хоррорах впринципе?[/b] Это должно быть страшно? Или может может быть атмосферно? Нет. Напугает темнота ну максимум ребенка, у остальных это вызовет [i][b]"Ой, бл*******....."[/b][/i] реакцию, ибо НИКОМУ не нравится ползать на ощупь, пяля в черный экран.
Также непонятно зачем прикрутили этот дебильнейший фильтр, который шакалит экран при взгляде на мобов. [b]Это не страшно, это не крипово, это не атмосферно, это просто БЕСИТ.[/b]
К построению локаций тоже большие вопросы, ибо в чем прикол делать кишкообразные коридоры с медленными врагами, которых даже звуком негде отвлечь. В итоге плетешься за этой х*йней с бесконечным фильтром на экране и мольбой, чтобы она не соизволила развернуться на 180 и пойти обратно.
[i]И вот мы получаем офигенное комбо из абсолютно непроглядных локаций, в которых у нас есть фонарик, который освещает хуже, чем экран нокии с минимальной яркостью, кишкообразные коридоры, которые не позволяют местами нормально мансить от врагов и самих врагов, которые при минимальном приближении шакалят твой экран настолько, что видимость буквально становится нулевой.[/i]
Техническое состояние игры тоже оставляет желать лучшего. У меня забагался практически каждый враг...
[i]- Х*рня, на которую нельзя смотреть, встала в проходе и не давала пройти, из-за чего пришлось ее вплотную двигать свой задницей.
- Х*рня в лабораториях ходила и пинала объекты и сама же на них тригерилась.
- Херня без рук с серверной после завершения там миссии просто выбежала через дверь, хотя в записке написано, ЧТО ВРАГИ ОТКРЫВАТЬ ДВЕРИ НЕ МОГУТ.
- Эта же х*рня в другом сегменте после брошенной банки куда-то в сторону прибежала прямо в упор к персонажу.
- Рыба в финале игры несколько раз затолкала меня прямо в текстуры, из-за чего приходилось отгружаться.[/i]
Также дико бесила привязка камеры к взаимодействию с объектами. Все двери и рычаги ты открываешь движениями мыши. Когда ты открыл дверь, ты отпускаешь кнопку, но все равно долю секунды двигаешь мышь по инерции дальше. Из-за этого всю игру ты наблюдаешь бесконечные дерганья [spoiler](кто играл, тот поймет).[/spoiler]
[b]И вот это все постоянно выбивает тебя из погружения и не дает полностью проникнуться офигенной задумкой автора.[/b]
[h3]Рекомендовать могу только тем, кто готов перетерпеть максимально душный и убл*дский геймплей ради уникального берущего за душу сюжета.[/h3]
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная