GhostControl Inc. 评测
Manage a team of ghosthunters and free London from paranormal terror in turn-based battles. Develop your own strategy and build your business well.
应用程序 ID | 280540 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bumblebee |
出版商 | Application Systems Heidelberg |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 6 六月, 2014 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, English, German, Spanish - Spain |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
GhostControl Inc. 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
232 分钟
小巧,高难度着实不易
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
607 分钟
又是一款怀旧像素游戏。
如果你不是GhostBusters爱好者,那么,千万别买!
不是《捉鬼敢死队》真爱,你会觉得无聊,一样走格子,还是去玩xcom去吧。
对于fan来说,这真是非常还原了,比如重的要死的装备,基地里装鬼的箱子,逗比队员,各种电视电影梗……
另外,也有希望能增加的东西,比如前台妹子,比如大事件,比如车子除了升级还能改装……
当然就一个休闲迷友游戏来说,我已经很满意了~
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
41 分钟
[h1]捉鬼公司 Ghostcontrol Inc.—喧杂而枯燥的概念融汇[/h1]
开一家捉鬼公司,每天开着桑塔纳在街上弹射起步去抓鬼,听着一遍又一遍的英伦腔,打着很老式的大概是上个世纪的SLG,混杂着似是而非的时间管理却毫无体验设计,几乎只是随意堆砌了一些要素然后摆了上来做一碗乱炖。这大概就是捉鬼公司的现状。
[b]主意很新奇,但是实现非常一般,这是很多独立游戏的通病,而这大多是因为策划掌控力不足的原因。[/b]
4.7/10 基础制作分:5.5
+概念
-大地图模式 -几乎无意义的AI对手
[h1]杂谈(可略过)[/h1]
整体游戏从流程上看,虽然在游戏流程中有很多的任务随机要素,但是游玩过程却几乎没什么意思,游戏的策略系统让人感觉很难受,先打人然后放陷阱这一点将整个场景的意义极度弱化了,说到底也就是卡几个门然后拉鬼推鬼,抓鬼时一股气定神闲的表情也给整个游戏打上了Casual的标签,而SLG讲道理的话就是战略战术的艺术,本来就应该更硬核。
鬼的类型并没有影响其在玩家面前可见的印象,并没有初次登场的魄力,大量纯粹的随机化葬送了玩家的第一次体验,从而让本来就因为Business Simulation变得更加线性的体验缺乏了爆点。
再额外提一下大地图的模式,我玩抓鬼公司大部分的时间是在那张伦敦地图上绕城开车,接到任务之后迅速赶过去。但是对于我来说,开车根本无事可干,除了看所谓的AI公司四处乱跑以外就只有等待。虽然我知道作者想通过给骑车设计一个油量系统,再通过任务完成过程中得去加油站加油,完成后得去总公司清理战果这些设计来营造一个时间管理的系统,但是不得不说,至少在我玩的这么点点时间里,他已经把我的耐心消耗光了。
而且开局第一个任务是搬到大的总部里面,这不按常理出牌啊。
总的来说,体验只能用糟糕来形容,销量差也就十分正常了。
👍 : 17 |
😃 : 3
差评