GhostControl Inc. 评测

Manage a team of ghosthunters and free London from paranormal terror in turn-based battles. Develop your own strategy and build your business well.
应用程序 ID280540
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Application Systems Heidelberg
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 统计数据
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟
发行日期6 六月, 2014
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, English, German, Spanish - Spain

GhostControl Inc.
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

GhostControl Inc. 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 232 分钟
小巧,高难度着实不易
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 607 分钟
又是一款怀旧像素游戏。 如果你不是GhostBusters爱好者,那么,千万别买! 不是《捉鬼敢死队》真爱,你会觉得无聊,一样走格子,还是去玩xcom去吧。 对于fan来说,这真是非常还原了,比如重的要死的装备,基地里装鬼的箱子,逗比队员,各种电视电影梗…… 另外,也有希望能增加的东西,比如前台妹子,比如大事件,比如车子除了升级还能改装…… 当然就一个休闲迷友游戏来说,我已经很满意了~
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 41 分钟
[h1]捉鬼公司 Ghostcontrol Inc.—喧杂而枯燥的概念融汇[/h1] 开一家捉鬼公司,每天开着桑塔纳在街上弹射起步去抓鬼,听着一遍又一遍的英伦腔,打着很老式的大概是上个世纪的SLG,混杂着似是而非的时间管理却毫无体验设计,几乎只是随意堆砌了一些要素然后摆了上来做一碗乱炖。这大概就是捉鬼公司的现状。 [b]主意很新奇,但是实现非常一般,这是很多独立游戏的通病,而这大多是因为策划掌控力不足的原因。[/b] 4.7/10 基础制作分:5.5 +概念 -大地图模式 -几乎无意义的AI对手 [h1]杂谈(可略过)[/h1] 整体游戏从流程上看,虽然在游戏流程中有很多的任务随机要素,但是游玩过程却几乎没什么意思,游戏的策略系统让人感觉很难受,先打人然后放陷阱这一点将整个场景的意义极度弱化了,说到底也就是卡几个门然后拉鬼推鬼,抓鬼时一股气定神闲的表情也给整个游戏打上了Casual的标签,而SLG讲道理的话就是战略战术的艺术,本来就应该更硬核。 鬼的类型并没有影响其在玩家面前可见的印象,并没有初次登场的魄力,大量纯粹的随机化葬送了玩家的第一次体验,从而让本来就因为Business Simulation变得更加线性的体验缺乏了爆点。 再额外提一下大地图的模式,我玩抓鬼公司大部分的时间是在那张伦敦地图上绕城开车,接到任务之后迅速赶过去。但是对于我来说,开车根本无事可干,除了看所谓的AI公司四处乱跑以外就只有等待。虽然我知道作者想通过给骑车设计一个油量系统,再通过任务完成过程中得去加油站加油,完成后得去总公司清理战果这些设计来营造一个时间管理的系统,但是不得不说,至少在我玩的这么点点时间里,他已经把我的耐心消耗光了。 而且开局第一个任务是搬到大的总部里面,这不按常理出牌啊。 总的来说,体验只能用糟糕来形容,销量差也就十分正常了。
👍 : 17 | 😃 : 3
差评
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