Evolve Stage 2
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游戏内

3 344 😀     1 790 😒
63,98%

评级

将 Evolve Stage 2 与其他游戏进行比较

Evolve Stage 2 评测

通过《Evolve Stage 2》免费畅玩《Evolve》!《Evolve Stage 2》是下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。一头由玩家控制的怪物要躲避四位各有所长的猎人小队,并通过计谋取胜。
应用程序 ID273350
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 2K
类别 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, Steam交易卡, 启用Valve反作弊
流派 动作, 免费开玩
发行日期10 二月, 2015
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian

Evolve Stage 2
5 134 总评论
3 344 正面评价
1 790 负面评论
褒贬不一 评分

Evolve Stage 2 已收集 5 134 条评测,其中 3 344 条好评,1 790 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Evolve Stage 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1958 分钟
这评测我更新过好多次,都没加时间标签,现在看上去很混乱了,基本上从上往下,是由新到旧 [h1]以下,于----2016年7月8日----更新[/h1] 免费了,不知道对购买过的玩家有什么补偿,我个人来说并不期待什么补偿,因为我是打折的时候买来玩人机的,就当是支持下求生组。 但是很多玩家都预购了豪华版,还有不少人买了内购皮肤,DLC皮肤,我很想知道2K对这些玩家怎么补偿。 制作组本身还是挺拼的,这次更新对游戏做了很多改动,至少还没放弃 然而这次更新bug挺多的,比如我就经历了至少5次,选了2号奶,结果进游戏给了3号。还有一次当怪物,莫名其妙就挂了。 总之,希望制作组尽快完善吧 其实说了这么多,我还是觉得说啥都白搭,千言万语一句话,[spoiler] 2K你是个傻逼 2K你是个傻 2K你是个 2K你是 2K你 2K 2 Fxxk [/spoiler] [h1]以上,于----2016年7月8日----更新[/h1] [strike]说啥都白搭,等80%off,然后默默地打人机[/strike] 我来打人机了 [strike][spoiler]不管怎样,我本人是希望这个游戏能做好的,也希望能发展好。 毕竟是求生组做的 --2015年5月22日-- 于是现在这个游戏在统计里面在前100排名已经看不到影子了 果然是鬼了 游戏本身不错,然而[b][h1]2K的营销策略毁了这个游戏。[/h1][/b] [b][h1]2K RUINED THIS GAME[/h1][/b] 也许等哪一天80off%的时候我会买一份,然后祈祷我能找齐一票人一起玩,或者默默地打人机。 以下是原评测 只玩过ab测 个人对对抗类游戏没什么太大兴趣,又怕鬼服,就暂时观望了 我觉得这个游戏在发售初期的蜜月期度过之后,大概很快就会迎来像泰坦陨落那样的鬼服期 原因如下 [strike]1,游戏价格太贵,会吓走很多负担不起的人[/strike]国区游戏已经永久降价,普通版30刀,但是这已经是预购过后的事情了,要得到第四个怪物依然要另外花钱或者入豪华版 2,想联机必须入正,[strike]所有统计数据,升级数据都在服务器上[/strike]更正,并非所有数据都在服务器上,有些是记录在本地,也就是说可以用CE来改 3,网络延迟问题,在天朝,想把这种没有国服的游戏玩得比较顺畅....斜眼 4,游戏对电脑配置要求太高 解释下第二点,求生之所以能有那么辉煌的成就,首先就是他的正版和破解版区别不大,都可以体验到游戏的核心内容:多人联机合作或对抗;其次,求生开服的方法很简单,对于大多数想跟朋友联机又不需要整许多花哨的mod来说,就是一条命令而已;最后,求生是有局域网联机功能的,类似同寝室这样的条件,玩起来就非常方便,还能用各种第三方平台。 我认识的玩破解版求生的人,很多人都入了正。没错,这就是所谓的盗版带动正版销售。听起来很滑稽,很可笑,但我所认识的求生圈子里的人,很多都是盗版打爽了,来steam入了正版。所以从结果上来看,这种盗版带动正版消费的做法是成功的。 并且求生还有个非常吸引人的地方就是有许许多多的第三方地图,以及各种mod。三方图是和朋友联机找乐子的最佳选择,而mod,人物mod武器mod对抗插件之类的我就不多说了大家都懂,还有很多mod突破了游戏的4人合作限制,可以十几个人一起,虽然是变态rpg,不过总归是有其独到的乐趣和乐于享受变态快感的人群存在不是么。 最后求生价格不贵,经常打折,对配置要求不高,1代已经进行了完美地试水等等因素也是促成求生系列辉煌的原因。 对比下进化,实质上就是一个买断制的MMOFPS,盗版想玩核心内容?难;想自己开服和朋友爽?服务器在天上,也没有局域网联机的功能;想玩第三方地图和各种奇怪的mod?对不起,木有创意工坊,而且,对不起制作组认为这是一个竞技游戏,任何破坏“平衡性”的改动都是不允许的。参考一下进化这种MMOFPS的前辈泰坦天降,目前泰坦的服务器在节假日能稳定在3千人左右,平日稳定在几百人。这是一个很尴尬的局面,除了消耗战,其他的很多模式都匹配不到人,新出的DLC地图包更是没人玩。但是泰坦其实算好的,因为他有设立亚洲区的服务器,即使不挂vpn也能有50~110ms左右的延迟。而进化呢?当蜜月期度过,国人大多淡出这款游戏之后,恐怕想匹配到低ping的局会很难了(当然不排除2K会设立亚洲服的可能性)。 而且,进化并没有进行像求生那样的1带试水,而是直接憋一个“大作”,这样风险就很大了。没有一代老玩家对游戏内容的熟悉、认同和支持,游戏想获得成功的风险相对会比较大。 因此我觉得如果进化继续走MMOFPS的路线,那么他可能很快就要步泰坦前辈的后尘了,但这其中也有很多不确定的因素,比如泰坦是没有单人模式的,而进化有,并且AI的智商不低,被AI吊打的新手不在少数,也许亚洲区鬼了之后还会有人打开进化玩一玩单人,也许有很多人拿不定主意回去先下载破解版的试一试。再者,如果后面制作组给游戏增添了创意工坊,开放了第三方服务器架设,加入了全新的游戏模式以及局域网联机功能,降低了游戏联机的门槛,也许这游戏能有比泰坦更高的生命力。拭目以待吧。 [2015.03.16]扯点其他的,游戏到现在我个人也断断续续关注各方面的消息到现在,总的来说,目前游戏的大问题有这么几个,第一,bug太多,制作组修复更新太慢。第二,外挂,据说P民星空立了大功。第三,据说亚洲区的人相对少一些,匹配时间要长一些(总之就是有点鬼服),更改steam下载区可以改变匹配地区,比如改成USA的下载点,就能匹配到那边的老外。收获日2也是同样,游戏内置的地区远近设置也是根据下载区来的。各位莫高估程序猿。 另外,泰坦陨落很多人都说鬼服了,我的感受就是,在节假日,东亚服务器,消耗战和边境防御这两个主要模式基本上是秒匹配,战役有时候需要等一段时间,而其余的模式是真鬼服了,怎么都匹配不到人;在工作日的情况我并不太了解,因为我没空在工作日玩,据说除了消耗战能匹配到,边境防御需要等一段时间之外,其他模式全是鬼服。 结论就是,泰坦虽然玩得人比当初少了很多很多,但是并没有完全鬼服,切莫盲目跟风抹黑。 最后我要阐明一点,就是我虽然说有盗版带动正版,但我并没有说盗版就是正确的和理所当然的,希望大家客观看待 谢谢你读了这么久的黑幕 [/spoiler] 不论如何,我希望进化这个游戏能做好,能发展好[/strike]
👍 : 71 | 😃 : 14
好评
游戏时间: 1969 分钟
游戏性满分,画面惊艳绚丽,操作手感流畅,在我眼里真的是满分的游戏,当时满全DLC花了将近500块,买完之后一年就免费了。事到如今更多的是可惜吧,真的是太可惜了,我很喜欢evolve,甚至还记得当时第一次打开它时候的惊喜。玩的时间真的不长但是给我留下了非常好的印象。也不知道是什么原因导致鬼服,人越来越少,最后甚至关服了。看评论说关服了才知道它不存在了。特意下回来又玩儿了会儿,只能玩自定义了,但是一上手还是禁不住的喜爱。希望能出续作吧,真的是很好的题材,这么小众就太可惜了
👍 : 32 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 662 分钟
游戏模式比较新颖,渲染不错 但是再预购2k游戏我是狗 现在一共4个职业每个3种搭配怪物一共3个模式单一剩下要出的还没出的全部dlc,大作价格单卖皮肤,一个可以说做都没做完的游戏卖你这价格也就只有2k这种垃圾公司干得出来。又是内购又是dlc你tm想钱想疯了? 不推荐买
👍 : 57 | 😃 : 4
差评
游戏时间: 16386 分钟
[spoiler]我是一个免费了才来玩的一个玩家。可是以前才发售的时候就认识了这个游戏当时真的非常的喜欢,可是那时候我连steam账号都没有之前开始入了steam后因为进化已经不火了,已经淡忘在我的记忆中。直到有一天免费了,我重新知道了这个游戏,虽然模式地图少了但是,我依然像以前一样非常的喜欢这个游戏,玩了200多个小时一直到鬼服,如果我能在更早的入进化,我相信它是我steam里游戏时间最长的。虽然现在没有人玩了,但是,我依然想来写我的第一篇评测,为了这个游戏。 [/spoiler]不说别的,只说这个游戏,题材选得不错,而且游戏做得也很好至于对于鬼服的事情,我很失望,希望它有一天能火起来并且它能够做得更好。我想我能等到那一天。
👍 : 40 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 66642 分钟
15年圣诞打折时入的豪华版,当时进化的在线人数只有不到两千。但是这并不影响我对这个游戏的热爱,于是半年下来玩了大约400小时,也渐渐看着游戏人数逐渐走向低谷,游戏免费的前一天我还特地去查了一下人数只有100来人。游戏免费后我曾一度怀疑制作商是不是脑子瓦特了,原本好好的一个游戏硬要大刀阔斧弄个重置版Stage 2。原本的17张地图被阉割的剩下4张。游戏内CG全删,把撤离模式给删了(包含巢穴,营救跟防守模式),游戏性大打折扣。内容匮乏使得游戏极易枯燥 不到两个月游戏人数又开始跳水式下跌(期间官方甚至将结算经验银币提到10倍来试图挽留玩家) [u]2016年10月Turtle Rock宣布停止更新,象征着这游戏到头了。[/u] [b]RIP EVOLVE.[/b] 2018.9.3 2K撤走进化所有在线服务器,进化2只能离线跟自定义,进化1的匹配保留(采用本地服务器) 2022 八月 服务器恢复了 人数一度回到了1400在线 2022 十月 在线人数又跌回到40+到70+了 寄! 2022 十月19号 2K官方发布公告称 打算为进化的将来探寻可能性(拭目以待) 2023 六月1号 游戏再次关服 所有在线服务器已撤走 这次估计没有下一个4年了 RIP
👍 : 51 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 9382 分钟
通过一些视频我开始了解这个游戏,一开始我很想玩,但看到价格三百多块钱我默默地把它变成了我的一种奢侈,随着时间的推移,我不但没有忘记它,反而想玩它的欲望更加强烈了。 突然有一天,我再次登陆steam看这个游戏的时候,它竟然在免费菜单里!?!?我内心的激动仿佛烈火一般吞噬者我的内心。我下好了这个游戏,并且尝试了各种方法解决游戏卡、服务器慢、游戏bug、配置不够的问题......不知不觉我已经玩了一百多个小时,几乎是每个星期至少要玩四五次,玩到累,我才想捂着眼睛休息一下。尽管很多次我玩着游戏遇到的都是相同的人,要不就是一些拥有奖励头像的老玩家,我心想:这游戏就这么冷门吗?玩的人这么少。 在我玩的这不到一年的时间里,服务器好像总是不近人意,连进游戏点击开始游戏选项都要你连接好多次,直到现在我的电脑根本连接不上这游戏所谓的网络。这游戏很大,我电脑里的内存已经有些容不下了,虽然很舍不得,但我还是把它卸载了,它成了我宝贵的回忆—— 以上是我和这游戏的经历 以下是我对这游戏的看法 (1)刚开始玩我觉得游戏的题材是非常新颖,非常独特的,一个玩家单挑四个玩家,一只巨兽单挑四个人类,满足了很多人内心对“虐”这个字的欲望 (2)游戏的画质和操作,个人觉得也非常不错,绝对不愧于我当年爱上它。 (3)游戏的玩法单一,但是每一局游戏都有它的乐趣所在,你可以用不同的怪物遇到不同的猎人组合,也可以在不同的地形用不同的武器,如果你喜欢玩它,是完全可以忽略它的玩法单一这个问题的 (4)从厂商的几次更新我可以看出,厂商并没有对这个游戏完全失去信心,甚至还有想让它重获新生的渴求,比如更新不同模式、练习模式可以使用所有角色、更新新的角色(虽然外貌大致没变)等等 为什么会鬼服?玩过这游戏才知道,这游戏的优化和服务器极烂,这是老玩家流失的最主要的原因,如果一个玩家看到这个游戏很期待的下下来,然后打开发现服务器连接不上,连上了正高兴时又被这烂优化搞得恨不得马上删了它,那你游戏就算不是免费而是只要玩就送钱!我估计也不会有谁会长时间支持,玩这个游戏的。 我给好评,第一希望厂商能把这游戏的优化和服务器稳定下来,以免这游戏真的变成尘土。二是希望你看到我这条评论能给这游戏一点支持,毕竟这游戏我认为真的是个好游戏。
👍 : 52 | 😃 : 9
好评
游戏时间: 2022 分钟
这个游戏早就回不去了, 但我曾经很喜欢它 我已经很久很久没有打开这个游戏了, 但这是一款我曾经最喜欢的游戏。今天打开电脑看到很多新人的评测, 大多都是在遗憾这个游戏为什么变成了 鬼服 ,我在这边凭着我的记忆给各位客观大致描述一下。 我是在这个游戏刚刚发行的时候买的,当时的售价是300+, 而且我可以打包票这是当时关注度最高的一个游戏。在购买当时我只是一个高三的学生,没有多少生活费,电脑配置也比较一般,但是我很喜欢,所以我就买了 。这个游戏的优化当时其实算是不错,920m也能流畅运行,但是缺点在于有很多小BUG,以及大区带来的匹配实力不均衡现象, 当时的我没有在意,而且还玩的不错,我甚至怂恿了一拨人跟我一起购买,一起开黑。这个状况持续了三四个星期,然后噩梦开始了 首先是一波没有征兆的折扣信息。当时的降价力度依稀记得再50%左右,这对采用了预购,第一时间购买的玩家而言绝对不算公平,于是一部分人非常气愤的放弃了这个游戏,因为他的折扣对于一个新游戏来说确实是反常以及不足以让人接受的。但是我也只能遗憾的表示,这是2K当初作。 然后是锁区的风波,当时游戏刚推出时是一个大区,你可以遇到各种各样的玩家,可以互相聊天,我们甚至开玩笑说这个游戏是聊天游戏。然后它有了单独的国区,对外封锁,无法跟外服连接。但是当时的国内游戏人口因为价格等原因,还远远达不到可以LOL那样一分钟以内匹配到人的地步。 所以我们等候的时间越来越长,越来越长。自定义打完一把还没排进去的情况大有人在。 再然后是无限量的内购项目,(怪兽要买,人物要买),而且还不便宜。没有新意的地图模式,以及比起其他游戏更让人眩晕的效果 最后则是游戏本身前期发育的无聊程度与诸多BUG的不修复和越来越长久的更新时间。 我在大学开学之后一段时间内放弃了这个游戏,即使我确实,即使我说了这么多的缺点,但我还是很喜欢这个游戏,他给我的高三增添了很多的动力与想象力。游戏公司的创意确实无限赞 但是你们自己毁了这个游戏,我很难过,你们的懒散,惧怕与贪婪,让这个游戏变得举步维艰。 如今我有一次看到它,已经是2了,但是桌面标题却越来越丑了,上一次更新也在三个月之前了,它免费了,大家都不用内购了也不用玩不了熔岩怪兽(在那时候他打中低端局简直屠杀,控制加巨肉加高伤害,算得上是一个巨大的不平衡)了。 可是又有什么意义呢
👍 : 59 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 7460 分钟
[h1]黎明杀机与进化,非对称对抗游戏的光与影[/h1] [h1]康庄大道下的阴影——进化(上)[/h1] [b]限于字数限制,部分关于进化的分析会放在下篇[/b] 最近一则消息在各大游戏论坛间闹得沸沸扬扬,黎明杀机为了答谢中国玩家的支持而搞了一个调查,打算出一个具有中国特色的屠夫来回报玩家,通过Steam用户(兼好友)Esther的投票统计来决定。然而本来只是一个稍带戏谑的选项——著名的“磁爆步兵杨永信”得到了玩家的高额投票,并以压倒性优势盖过了其他选项。好事者甚至弄出了一份像模像样的设定图,虽然最终并不一定会采用。但是轰轰烈烈的讨论风潮从侧面映射出了《黎明杀机》的超高关注度,这款在中外主播里依旧流行的游戏,并没有像发售之初很多人断言的一般从人们的视线中早早淡出。反倒趋于稳定发展。日子过的不甚滋润。关于[url=https://www.keylol.com/article/ZED47/5]黎明杀机[/url]的具体介绍可以看我之前的评测 与此同时,另一款游戏《进化》的开发商Turtle Rock则宣布了没那么喜庆的消息:它们将终止所有对于Evolve Stage 2的更新研发。而就在3个月之前,开发商还踌躇满志的想要将进化原版重塑,通过这款名为Evolve Stage 2的免费更新来让游戏重焕生机。而事实上这次免费更新起初也确实让半死不活的进化原版涌入了大批玩家,人数一时间暴增几十倍。然而好景不长,在短暂的狂欢后游戏人数很快又一落千丈,即使制作组加快更新内容也难以挽回颓势。并于10月初又跌的如同“无人之境”一般。而这次回光返照式的挽救也让Turtle Rock正式服输,彻底放弃了对Evolve Stage 2的支持。 [b]它们是如此的相似:类似的捉迷藏阶段,类似的1V4,类似的非对称式对抗以及信息不对等。 然而命运又如此的不同。从客观数据上来看,进化和黎明杀机甚至都不是一个量级的选手。无论哪个方面都没有理由比《黎明杀机》失败。[/b] 有的玩家可能会将进化的失败原因归结于服务器,单一的模式以及外挂等方面。然而若是仔细思考,[u]你会发现这些问题在黎明杀机身上恐怕只是变本加厉的体现出了;[/u]黎明杀机的模式比起进化更单一,只有一种(进化有5种)。而游戏环境,黎明杀机除了外挂还有改档,BUG也层出不穷。至于游戏卖相那更不是一个级别了,一个是出身名门,求生之路原班人马打造的3A大制作,一个是充斥着“捞一笔就跑”,Early Access半成品气息极其浓厚的小成本作品。至于服务器?其实历史上真的没有几个游戏失败是因为服务器质量糟烂,就算是,国外论坛肯定也就提前骂开了。那么,导致两个游戏截然不同命运的问题在哪呢? [h1]万众瞩目的出身[/h1] 《进化》的开发商是Turtle Rock,Turtle Rock工作室成立于2002年,工作室位于美国加利福尼亚州,原本是一个负责管理Counter-Strike系列AI和一些CS外包或者外传作品的工作室(CS:CZ也出于此工作室之手)受到某个CS MOD的影响,制作组开始尝试制作一个充满感染者的末日世界,该作强调多人合作与让玩家肾上腺素狂飙的各种紧张时刻,这便是日后大名鼎鼎的求生之路系列。 Valve很看好这个游戏,于是将合作已久的Turtle Rock工作室买下并重新命名为Valve South分部,然而在发布了求生之路1不久后,因为工作地点关系(Valve总部位于华盛顿州西雅图市)Valve便宣布解散该工作室,并且宣称愿意继续为Valve工作的人可以移位到华盛顿州的贝尔维尤继续工作(该地和西雅图隔得很近)工作室老大Mike Booth带着数十号人从Turtle Rock与Valve汇合,剩下的人留下负责重组了Turtle Rock工作室,重组后的Turtle Rock工作室负责为求生之路2提供一些支援和DLC的开发,但开发的主导权已经交到了Valve手上(这也解释了为什么L4D2和1档期隔得很近,但当初预定进化送的是L4D1而不是2) 在忙完了制作L4D2的后续DLC后,Turtle Rock很快开始构思一个新游戏,并把制作游戏的意愿展示给了Valve,可惜Valve当时的重心已经从对传统游戏的开发转移到了别的东西身上,并且由于L4D2与L4D1相隔时间太过接近,导致当时玩家群体中有相当一部分人认为Valve不应该过度开发续作,压榨原作生存空间。[b](讽刺的是,玩家当年的抱怨一语成谶,结果Valve真的就不出3了,于是《求生之路》也成为了有生之年系列)[/b] 老东家Valve不感兴趣,Turtle Rock自然只得另找下家,于是它们找上了THQ,当时作为秘密项目的进化备受THQ青睐。当然,后面的事大家也知道了。2012年THQ由于管理不善宣布破产,宣布抛售旗下IP ,除去Deep Sliver花下大价钱购买的《黑道圣徒》外,2K花费千万元购买的这个未公布神秘作品成为了人们关注的第二大焦点——有了求生之路这样的作品的珠玉在前,加上财大气粗的2K接盘。吸引力自然不用多说 而这样一波三折的开发经历加上制作组作为求生之路之父的背景,使得进化本身尚未出生时便带有戏剧性的传奇光环加成。它毫不意外的便在2014年的多个游戏展会上揽获了最佳多人游戏,最佳展出游戏,并在E3大展上获得了2014年玩家最受期待游戏的头衔,而同样获得过这个头衔的还有《无人深空》和《巫师3》。[b]可见《进化》几乎是集万千宠爱于一身的贵族子勋。一个生来就注定要成就非凡的产品。[/b] [h1]令人唏嘘的结局[/h1] 这款万众瞩目,被报以极高期待的作品于2015.2.17发售。游戏的核心理念来源于求生之路中坦克VS生存者的桥段。制作组Turtle Rock觉得这种类似1V4的Boss战部分刺激之余又不乏巧妙地合作性,有更大的发挥空间。于是他们将这个概念提炼并使之扩大。进化因此而来。能力较为单一的Tank变成了能够进化,能力各异的顶级猛兽。而人类方则被划分了成了能力各异的猎人,不再只有外观上的变化,在团队里各司其职。这些引人瞩目的设定与强劲的画面都让《进化》看起来如此的美好。即便它是一款基本没有传统剧情与单人模式的游戏——做一个纯联机游戏素质是有着相当风险的,素质不过硬很快就会被遗忘在时间的潮流里。但考虑到制作组之前的求生之路也一样,玩家们多少放心了一些。 然而,在经历了游戏初期1星期左右的热潮后,进化的退烧现象来得比所有人想象的都快,它的用户流失速度之快堪比坐过山车。主流声音倾向于游戏不平衡与游戏内容单一,但是一个有趣的数据是,被玩家口诛笔伐的平衡性其实并没有想象的那么不堪——怪物与猎人的整体胜率维持在52%与48%,但是即便在制作组顺应玩家意愿推出了多个平衡性补丁后也无济于事,玩家间传递的负面情绪依旧此消彼长,治根不治本。 而这映射的,恰巧正是非对称式对抗游戏的一直存在的一大难题——数据,信息不对称导致的挫败感,具体一点的来说,就是双方玩家都觉得对方占了便宜,虽然实际上的平衡数据表示其实2者间差不多。(限于字数限制,我会留在黎明杀机篇里说) [h1]失败的2阶进化[/h1] 完整版更新 [h1]暗黑黎明里的曙光—黎明杀机(下)[/h1] 待更新
👍 : 97 | 😃 : 9
好评
游戏时间: 3737 分钟
游戏目前整体来说恶评如潮。看过无数实况,最后自己玩到了28级并且解锁了所有可用怪物和猎人,我觉得我有资格用[h1] “坑爹的良作”[/h1]来形容这个游戏。 网上的大多数评价(大多恶评)对于这个游戏来说其实是非常中肯的,我也同意这个游戏有一堆坑爹诟病,但是我之所以推荐的原因是,我希望尊重Turtle Rock[i] “敢于做第一个吃螃蟹的人”[/i]。并且我承认我的确在这个游戏中享受到了很多前所未有的乐趣,这个是必须肯定的。 如果一味黑而忽视了其优点,会让更多一样能够享受到乐趣的玩家与这个游戏失之交臂。潜移默化的结果很可能是Turtle Rock这个充满优秀创意的制作组因为营收不好,某日被2K解散……我相信这是玩过L4D的玩家们都不愿意看到的结果 [h1]首先要判断你是否应该买这个游戏,如果符合以下3点:[/h1] 1.如果喜欢与AI对战(这游戏里ai其实真的不错,虽然策略并不有创意但是操作完爆路人),对是否能与玩家对战并不在意 2.如果你有1个或多个基友 3.如果你喜欢玩躲猫猫或者潜入游戏 那么我推荐你买一个尝试一下。(国区杉果目前都非常便宜) 如果这游戏发售时就只卖40刀,并且DLC免费……那我相信现在的评价绝对是88%左右的好评而不是现在这种漫天骂2K的状况…… ================================================================ 下面是详细评测,我说一下我的看法,因此看法较为牵强和个人化,不代表大众观点, ================================================================ [h1]■优点[/h1] +[i] 无论如何我希望尊重制作组的创意[/i],这些年来游戏产业最伟大的人永远是勇于创新的人 Turtle Rock Studios是目前为止第一个同时将人数和能力“不平衡对抗”带入3A级别水准制作游戏的制作组(虽然目前来看光口碑就少了一个A) 不得不提玩这个时我产生了和细胞分裂经典的“间谍对佣兵”对战模式时同样乐趣满满的体验 +[i]存在躲猫猫元素的玩法,在与朋友自己私人游戏时开语音乐趣无穷[/i](所以我推荐时要说第2点和第3点) +[i]优秀的美术和画面[/i],作为一个业余画师,我异常喜欢人物与怪物各自特色鲜明的美术设定,怪物的设计简直帅炸 +游戏本身技能树解锁的设定……还是存在[i]一定耐玩性[/i]的,但是这也是一个弊端 +撤离模式也是非常有趣的,但是问题是压根没匹配人玩……(这也是为什么我又要说123点……和电脑或者基友玩吧!至少我还是孤独地享受着与电脑打撤离的乐趣……orz) [h1]■缺点[/h1] -[i]BUG一堆一堆的[/i],修复速度也很慢。(虽然最严重的鼠标消失bug终于近期修好了) -[i]匹配各种挂[/i](这就是我为什么要说第1点,所以尽可能去享受打AI的乐趣吧) -游戏本身模式[i]到后期过于单调和程式化[/i]了,,没有足够多的随机程度,可玩的深度不够高,所以必须依靠自己开黑内战来建立一点娱乐气氛增加可玩深度 -[i]技能树解锁慢的要死[/i],导致很多玩家在没有解锁后面人物享受搭配和合作的新鲜感时便已经玩腻弃坑 =============================================================================== 好了我要说的就这么多了,因此这是一个目前来说非常独特,好玩,但是也异常坑爹的游戏。 如果要打分,我给个7分。 总结: “高分信媒体,低分信自己” “与朋友斗其乐无穷” ================================================================== 这几天更新Stage2了……弃坑好久的我又回来玩了一下。 一样的bug,一样的口味。 嗯………………好吧 ================================================================== 9周年(大约)追忆篇 😭😭😭Evolve会不会出续作啊 按照这个口碑是不是永远不会了啊 这样的事情不要啊 出了吗?如出 😭我想念魅力幽灵1v4了😭
👍 : 202 | 😃 : 112
好评
游戏时间: 1165 分钟
游戏是好游戏,可惜死在2k的垃圾运营下了 既然免费了自然还是可以下下来体验一下的,但我给差评的原因还是因为2k把我最喜欢的撤离模式完全删掉了 纵使一局的时间很长,撤离的代入感很强,以前我可以和bot玩一下午的撤离也不会觉得累 然而这个彻底没了,而且也没有替代模式,什么都没有 现在2k也彻底放掉这个游戏了,变成了免费游戏,老玩家也只有金币补偿 现在这个游戏已经埋没了,而亲手埋葬这个游戏的就是2k ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后更新一下,这sb游戏终究是关服了,而且是直接下架steam了,离线模式也玩不了,什么都没了。再好的游戏也终究是资本的傀儡。我知道也没人会看得到这评价了,所以我就直接说了 2K 你妈死了,删nm模式,做决策的是nm脑瘫吗,最火的时候不抓住机会,快没了直接免费,老玩家的补偿就一些游戏内货币,有P用,关服就算了居然没有取消必须连服务器才能玩的机制,做破解的几天就能搞定的东西就是不搞,几行代码都懒得改,就扔下一团烂摊子拍拍屁股跑了,现在这sb游戏在库里玩也玩不了,只能玩教程,真nm傻逼
👍 : 530 | 😃 : 29
差评
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