Tempo di gioco:
7005 minuti
Per parlare di EvolvE dovrei spendere parecchio tempo e parecchie righe. Lo farò? Boh, dipende da che piega prenderà questa pseudo-recensione.
C'è una doverosa premessa da fare: il gioco in questione è probabilmente il gioco che ho aspettato di più e nel quale ho riposto totale fiducia negli sviluppatori (che, tra parentesi, ho conosciuto a Lucca e ci ho scambiato quattro chiacchere).
Dopotutto parliamo con i creatori di L4D eh, mica capperi e crespelle!
Qual'è stato l'elemento che mi ha stuzzicato l'interesse del gioco mesi e mesi prima della sua effettiva uscita? Chiaramente, il concept su cui si basa tutta la baracca.
L'idea di un 4 VS 1, quattro cacciatori versus una creatura enorme controllata da un altro giocatore mi ha solleticato non poco, direi un casino!
Un FPS originale nel marasma di mediocrità e di già visto fa sempre bene, specialmente nel nostro mercato ormai saturo.
Le speranze e le premesse c'erano. Ora mancava soltanto una cosa: il gioco.
Sto scrivendo la recensione il 20 ottobre 2015, sono passati un bel po' di mesi, ormai, dalla sua uscita e...Cristo.
Cosa diavolo è successo a questo gioco.
Evito di elencarvi i dati "tecnici", anche perchè sono facilmente reperibili googlando un pochino, non serve un genio per ricordarvi che esistono i motori di ricerca. In questo caso preferirei partire con le cose che mi sono piaciute, per poi passare ai motivi per il quale ho deciso di NON consigliare questo gioco.
Certo, la valutazione dice l'esatto contrario, ma, come si suol dire, ogni cosa al suo tempo.
I PRO di questo gioco, senza troppi fronzoli:
-grafica/sonoro ECCEZIONALI: il gioco si basa sul Cryengine 3, ma in questo caso se la cava più che bene e il lavoro di ottimizzazione si vede eccome. Il sonoro è perfetto (nota di merito al doppiaggio italiano, più che soddisfacente), l'acustica nelle vaste ambientazioni è immersiva e realistica al punto giusto, e queste ultime sono uno spettacolo per gli occhi: un mondo vario, ostile, esteticamente azzeccato e con una morfologia che vi spingerà ad approcciarvi in modi sempre diversi.
-12 cacciatori (divisi in 4 categorie): delle quattro classi presenti nel gioco, cacciatore, medico, assalto e supporto, avrete l'imbarazzo della scelta. Ogni cacciatore ha le sue abilità (oltre che l'abilità fissa di classe) che vi faranno sperimentare nuovi tipi di approcci e di gameplay, a seconda del mostro o anche del vostro stile di gioco. Da questo punto di vista non posso assolutamente dire nulla. Una menzione d'onore alle sequenze d'intermezzo ingame che precedono la caccia, le quali aiutano ad affezionarsi ai personaggi, vista la mancanza di una modalità storia che approfondisca questo aspetto.
-i mostri sono MERAVIGLIOSI: tre creature molto diverse tra loro sia come aspetto che come gameplay, vi permetteranno di adottare diversi approcci, che spaziano dallo stealth allo scontro frontale o ancora ad una battaglia più ragionata, con attacchi e fughe ponderate e calcolate. Il Golia, il Kraken e lo Spettro offrono un'esperienza completa. Senza ombra di dubbio.
E tutto questo senza il bisogno dei fantomatici DLC. Il gioco, ragazzi, è ben equlibrato così com'è, e pazienza se ci sono pochi mostri o pochi cacciatori, l'importante che il tutto sia equilibrato e bilanciato. Quantità non va spesso a braccetto con qualità, se ve lo siete dimenticati...
-la modalità caccia è divertentissima e in coop è il MASSIMO: cosa c'è di meglio di un gioco coop pensato proprio per la cooperativa tra amici dove il team work è essenziale? Ve lo dico chiaramente: Evolve, giocato con degli sconosciuti, non rende 1/10 di quanto possa rendere con altri tre amici, ve lo posso assicurare. La chat vocale è essenziale per poterci giocare (la chat su tastiera, per un gioco del genere, è altamente sconsigliata), e il microfono sarà la vostra salvezza mooooltissime volte. Quindi, se non ce l'avete, correte a comprarlo, con 15€ ve la caverete.
Ecco, a grandi linee nei pro ho delinetato tutti gli aspetti che mi hanno fatto innamorare di questo titolo, senza poi dimenticare che sono, fondamentalmente, gli aspetti più scontati su cui uno si soffermerebbe in una recensione. Gameplay, grafica e contenuti.
Ora però è arrivato il momento di affrontare i veri problemi di Evolve, alcuni oggettivamente fastidiosi, altri sono personali considerazioni.
Uff....
Cominciamo.
-la questione DLC. Premesso che sono dell'idea che, contenutisticamente parlando, il gioco senza espansioni va più che bene, il mio disappunto va nella gestione dei suddetti contenuti, oltremodo pessima e vergonosa. E' stato pubblicato un season pass da 20€ che comprendeva soltanto i 4 nuovi cacciatori, se uno voleva comprarsi il nuovo mostro a parte, il Behemoth, doveva sborsare la bellezza di ben 15€. QUINDICI EURO.
Non sono spiccioli, 35€ euro totali per un pacchetto completo di espansioni equivalgono ad una key al day one di un gioco completo, tanto per capirci. E ora con questo nuovo season pass si ripeterà la stessa solfa. Ergo, 70 euro di espansioni per avere il gioco al 100%. Non metto in discussione il negozio con le skin per le armi e per i mostri (anche se i prezzi sono folli pure li, 6 o 7 euro per una sola skin fanno ridere...), ma questo è inaccettabile. Con quei soldi vi potete comprare 2 o 3 giochi completi usciti da poche settimane.
-il recente sistema di RANKING: all'inizio delle recensioni ho scritto questa frase: "Cosa diavolo è successo a questo gioco". Una frase che dice tutto, direi. Si, perchè da quando i geni della Turtle Rock hanno introdotto il nuovo sistema di piazzamento, tutto il divertimento è sparito. Un sistema di rank che ti impedisce di far parte della categoria adeguata a causa di una gestione PESSIMA dei matchmaking. Per farvi capire, io sono ancora fermo al livello bronzo più alto, ad un passo dal più basso silver, ma non riesco in alcun modo a salire. Perchè sono scarso, direte voi. Ma vi voglio ricordare che Evolve è basato sulla coop, ergo, l'abilità singola conta, ma fino a un certo punto. Come mai prima di questo fottuto sistema di ranking trovavo molta gente del mio livello e ci potevamo organizzare più che decentemente in partite combattute, e adesso per nove partite su dieci trovo gente scarsa che non ha idea di quello che fa? Semplice: grazie al piazzamento delle 10 partite. In pratica, dopo il corposo update, mi sono ritrovato davanti ad una schermata con davanti due scelte: da una parte le partite di piazzamento in modalità Hunter, dall'altra le partite di piazzamento in modalità Monster. Siccome preferisco giocare come cacciatore, la mia scelta è ricaduta sulla prima categoria, e li è iniziato l'inferno. Dopo avero perso in modo ignobile sei partite su dieci, sono stato piazzato IMMERITATAMENTE tra i bronzi, a causa di gente incapace che non era ancora entrata nell'ottica del gioco. Non vi nascondo che le partite giocate come mostro sono state, d'altra parte, una goduria, proprio perchè ho avuto a che fare con veri e propri novellini. Ma non funziona così ragazzi, non funziona così. Io, grazie ai demeriti degli altri, mi sono ritrovato in mezzo a gente scarsa, e non ho modo di uscirne. E' fottutamente impossibile, credetemi. Certo, ho amici con cui poter giocare, ma loro non giocano solo ad Evolve, hanno anche altri programmi, e per organizzare un team ci vorrebbe molto tempo. Grazie, grazie davvero per questo sistema di m***a.
-La ripetitività: diciamo che in questo caso sono combattuto, perchè parlare di ripetitività su Evolve è come sparare sulla croce rossa. Dopotutto il gioco si basa su una sola modalità (con relative varianti, ovviamente), ed è scontato dire che deve piacere il genere e il tipo di gioco, per apprezzare appieno Evolve.
Il secondo aspetto negativo, fidatevi, ha compromesso parecchio il mio giudizio, tanto per farvi capire di quanto siano importanti un buon matchmaking e un buon sistema di rank. Peace.
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