XCOM® 2 评测
外星人统治着地球,为人类许诺了一个美好的未来,但却在暗中隐藏着一个阴险的计划。作为面对着重重困难的游击势力领袖,您必须点燃全球的反抗之火消灭外星威胁并阻止人类灭绝。
应用程序 ID | 268500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux), Firaxis Games |
出版商 | 2K, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, Steam创意工坊, 平板上的远程游玩 |
流派 | 策略 |
发行日期 | 4 二月, 2016 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish |

100 760 总评论
85 333 正面评价
15 427 负面评论
非常好评 评分
XCOM® 2 已收集 100 760 条评测,其中 85 333 条好评,15 427 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 XCOM® 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
15914 分钟
XCOM 系列真的是战棋策略必玩之作,XCOM2 更是少有的全方位无死角超越前作的续作!
美术风格真的赞,xcom士兵的武器装甲设计以及各种敌人造型特色鲜明;
城市图的建筑与雕塑设计先锋未来感十足,也难怪要以未来城市为背景做个奇美拉小队了;
音乐除了2代天选者之战的还整合有1代幽浮防御战和内部敌人的音乐,推荐幽浮防御战的电音,
还有就是动画,过场动画之多,之精致可以看出经费之足,细节方面打磨得十分细致。
天选者作为三个中期boss,人物性格塑造得很鲜明,不是那种过目即忘的单纯反派,都有着各自的执念与个性;
对从XCOM过来的老指挥官来说,沈总工的接班人沈安怡一开始确实让人心里没底,太年轻能否抗得起总工程师的重担?从变种人方叛逃的新总科泰根,痴迷于变种人汉堡,脑中的芯片是否真的去除了?随着剧情推进,人物形象也逐渐丰满,这些疑虑都烟消云散,留下的只有深入人心的人物塑造。
不要选整合包,会少关于瓦伦和老沈的两个独特剧情任务!DLC要单独勾选。
外星猎手里面三个裁决者,制作组原意可能是想通过玩家走一步它走一步来开发出类即时战略的紧张刺激游戏体验,可惜败笔就在裁决者技能设计上,可以在一个裁决者回合就生效,如果是多回合充能生效,大概也不会口碑这么惨;
不过裁决者的行动模式应用到了续作奇美拉小队,表现就不错,因为没有这些变态技能。
毒蛇怪身板脆技能伤害不高,很好对付,狂战士女王地面AOE无敌,但是只能爬梯子上楼,只要把梯子堵住就随意推倒,执政官国王最恶心了,反应回合如果放导弹技能就SL吧;
所有裁决者都只能对视野内玩家单位作出反应,而且没有专属回合,在视野外用狙击手慢慢打是最简单的。
这代的士兵养成系统还是很讨人喜欢的,反抗军行动给各种属性增益,着重培养的话后期都是数值怪。
战斗系统除了老牌四兵种加灵能,还加了派系兵,死神(高级隐身侦查兵,丐版狙击手),散兵(多动平a枪兵,丐版游侠),圣殿骑士(闪避流游侠,丐版灵能);以及机器人,朴实无华数值怪;
战术选择很丰富,以及相比一代塞了很多障碍的地形丰富的地图,
随意破坏的场景加上特色电影特写,每次打死敌人都带来小小的爽感,一直打一直爽。
二代相比一代,需要大量的SL,
黑暗事件和反抗军行动类似卡牌机制,一边加持续一个月的负面buff,一边给一次性的各种增益,如果没roll出好的,会带来长久的战略影响;
不过感觉这代90%的命中率不容易miss了?说多了都是泪,
重点批评新加的黑客系统,技能加成再高也乱给你随机,只要不是100%,不管选概率大的还是小的选项,就卡在成功前面那一小格,不想给玩家奖励可以不做这选项;
总之如果是喜欢SL的玩家,二代会非常耗费时间,同时也非常耐玩。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1892 分钟
挺好玩的游戏,以前觉得好玩,玩过一阵子,但命中率有点迷惑,你的枪口已经放人家脑袋上了还能没打中,这个判定可能只看数据不看实际地图里的模型,我看好多玩家也都吐槽这一点,基本算是幽浮玩家都会吐槽的一个事情了,现在好久没玩了不知道现在是什么样
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11307 分钟
细节再优化些就好了,打了一堆mod。期待续作。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3888 分钟
结合战旗,养成,经营一体的策略,强烈推荐,直接入资料片“天选者之战”
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12416 分钟
打了mod直接当二游玩,有模组就是香,感谢大佬。
之前从来没了解过美式战旗,一上手就停不下来了,期待有生之年能出续作。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2627 分钟
游戏是个好游戏,给差评完全是因为有bug坏档了,一到外星人的回合就卡住不动,尝试了很多遍都不行 ,唯一的解决方法就是回到时间早一点的存档,但谁又能保证遇上相同的情况他又不卡档呢。接下来说一下个人认为需要改进的方面,不显示射程,有时候难以计算敌我攻击范围,都是凭感觉来;命中率判定很诡异,有时候命中率很高未命中,有时候命中率很低又能命中,跟武器有关系但也不是强关系。这两点就导致一个战棋游戏策略性会变得很差,高度依赖sl大法,一个任务真正游戏的时间只有十多分钟,剩下二三十分钟全在sl,很考验玩家耐心和你对这款游戏的热爱程度。还有设置里没有角色行动动画加快或跳过的选项,让对局时间变得冗长又无聊。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
14135 分钟
非常优秀的战棋游戏,要是能把那个pvp成就移除就更好了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4648 分钟
非常好的游戏,在无数次sl后我终于通关,我有21%概率给这款游戏好评,在无数次回档尝试后你终于找到了让21%命中的时间线
👍 : 1 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
867 分钟
这游戏有着完美战旗游戏该有的一切,但是除了命中率,这游戏命中率做的就和一坨大便没区别,该死的人类反抗军的枪就像是涂了润滑油一样,子弹会完美避开所有敌人,如果能将距离也算入命中率这游戏将变成神作
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1603 分钟
25小时原版一周目最低难度通关,评价是要爽就来玩XCOM 2,要无脑爽就不要来玩XCOM 2。
游戏的对战方面,和外星人回合制斗智斗勇很有意思,动作特写完成击杀非常的爽,但策略和经营方面给我的压力很大,在这里首先要挑明的是——即使选择了最低难度,这游戏的节奏对我这种菜鸡而言还是非常紧迫的,全程被化身进度和各种突发且强制去处理的事件牵着鼻子走,想做点什么事都要被无情打断。是,这样是符合主角到处流窜打游击的现状,但是萌新可能撑不住这种节奏就弃坑了,我还是觉得最理想的情况是最低难度很悠闲,不说直接去碾压外星人,起码节奏不要这么紧迫吧,上压力还是从中等难度开始比较好。
在E宝那领了玩的时候,啥也不懂,要么是上来就研发能推主线的东西,导致随剧情解锁了更强的敌人而装备没跟上被暴打,死档;要么是乱买东西导致没钱没情报去联络地区,导致死档;还有就是上来就全队去莽,连游侠都是放弃隐蔽的菜刀加点,受伤治疗期和队员精神状况拖到死档。
这回在这边学乖了,结合攻略和自己的经验去玩,游侠隐蔽给视野,后面队友跟上输出,杀完一波再去碰另一波;优先研发装备,等练度上来了再推进剧情,游戏体验大幅提升。
但是这游戏前中期过度很不平滑,前期缺练度缺装备,贸然推进剧情会被数值怪和机制怪碾压,缺情报和补给,要考虑研发、制造和联络的资源分配,还有不停推进的化身进度赶鸭子上架(最恶心的时候连续3天都+1格);中期练度起来、解锁了强力技能和外星人装备之后一切都顺起来了:该研发的都研发完了,泰根没事干站着发呆;资源溢出不知道买啥,一切都够用;攒着好几座外星人建筑,想减一格进度随时都能去打,甚至出现把图都清干净了,无所事事只能回总部挂机加情报的情况,从有些难的游戏转变成爽游再转变成无聊的游戏,一套组合拳把我干懵了,这节奏把控实在是不敢恭维。
游戏的主线流程其实很短,前期要杀特定的怪爆道具,然后花时间研究道具,显得花费时间多;到后期不需要研究了,完成一个主线就能解锁下一个主线,剧情反倒推进得很快了。
3D式战棋让整个战场更为立体,寻找制高点、完成任务后利用复杂的多层建筑逃逸更是让这游戏的可玩性增加不少。
士兵只有一条命的设定非常硬核,一旦战死就只能在纪念堂见了,带着练度一起灰飞烟灭,该兵种又要从头练起。这要求战斗要更加谨慎、玩家要更妥善对待自己的部下,更加凸显了XCOM折损大量精锐搜寻指挥官的含金量(
游侠于编队而言是不可或缺的组成,因为对于这类有战争迷雾机制的游戏,拥有视野的一方总能获得信息差和先手优势,有些时候只需要游侠亮到没触发的怪,然后其余队友不进触发范围,靠两把狙就能清掉这队怪。到单局的中后盘可以直接出击,霰弹贴脸输出秒人然后触发再动跑到安全的位置。单人去安放炸药玩得飞起。点了隐蔽的游侠比点了近战无双的游侠更能让游戏难度降低,这就是机制碾压的魅力。
专家······SL的常客了,120技术分对125技术分的破坏者,做不到必定破解我能理解,但是120对80的仙女座装甲优势在我,但居然还有几率要反复SL我也是没想到的。反正在战局里治疗到满血,回复仇者基地也还是要按原来的扣血去治疗,于是全点进攻性了,后期定点清除、群攻、杀机器单位也是一把好手。
神枪手,主要的输出手段,前期只能专注击杀重点单位,后期练度起来后就能解锁连杀的神技(分别可以监视一片区域或者主动秒人触发连杀),一回合可以多次杀怪,非常好用,尤其克制那些一个厚血条的高级怪带几个高机动低血量怪的组合。
榴弹,群攻、破甲对策,但是感人的伤害和命中率让人只能把其放在辅助位,没法指望其做主要输出手。对厚甲怪先手破甲、毁坏对手掩体的功能从前期到后期都很好用。
灵能兵,无视装甲造成真实伤害、操控碳基生物,低练度就能靠技能组发挥作用了,也是本体不强但是功能性很强的代表(真正秒天秒地秒空气的灵能兵还得看我的化身)。最终之战一个传送门刷出3个灰人轮流对我队伍最前面的灵能兵用心灵控制,全部免疫,给我乐坏了。
BGM有种漫威+变形金刚的风格,质量上乘,非常的美式,非常的exciting。
不知为什么帧数和画面都不太稳定,CPU和显卡都跑不满,开垂直同步后占用就更低了。出现大范围爆炸破坏场景的时候(比如破坏者、看门人死亡爆炸),或者士兵行动给特写的时候帧数会暴降;在天际游侠上加载战局时,出现按任意键提示之前也会掉帧卡一下;撤离点的特效和有时候的角色行动特写时都会出现虚影。还有一个游戏本身的设置问题,过场CG锁30帧,过渡时突然降帧会很卡。虽然玩着玩着对这些问题都自适应掉了,但是在这还是要提一嘴。
👍 : 9 |
😃 : 1
好评