Отзывы XCOM® 2
XCOM2 - это продолжение признанной игроками и критиками стратегии XCOM: Enemy Unknown. Двадцать лет минуло с тех пор, как человечество проиграло войну с захватчиками из другого мира, и на Земле теперь царит новый порядок. После лет работы в подполье, остаткам XCOM предстоит восстать из пепла и сокрушить врага.
ID Приложения | 268500 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux), Firaxis Games |
Издатели | 2K, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux) |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 4 Фев, 2016 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish |

100 083 Всего отзывов
84 695 Позитивные отзывы
15 388 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
XCOM® 2 получил в общей сложности 100 083 отзывов, из которых 84 695 положительные и 15 388 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о XCOM® 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1512 минут
Та самая игра в которой ты молишься всем богам чтобы вражеская машина промахнулась и не задела перса который прошёл больше 20 горячих точек и дорос до капитана или майора.
Та самая игра в которой ты посылаешь на боевое задание капрала 3 рядовых, по итогу из всех молокососов выживает только 1 и твой капрал.
Вообще, я сначала не выкупил игру. Было тяжело и солдаты дохли как мухи, поэтому удалил её и забыл на время.
Через год или пол года всё же решил попробовать ещё раз и О БОЖЕ, игра оказалась восхитительной. Чего стоят первые эмоции от того, что у тебя появляется первая, полностью сформированная команда из профессионалов. Когда ты посылаешь их на боевое задание с осознанием того, что это не их заперли с пришельцами, это пришельцев заперли с ними.
Но не всё так гладко. Бывали и тяжёлые миссии. Никогда не забуду момент, когда прокачал отряд до 6 человек и послал их на очень сложную миссию. Выполнив задание и достав образец - надо было эвакуироваться.
Успели все, кроме 1 бойца. Он прикрывал отступление и пал смертью храбрых, будучи окруженным со всех сторон.
Брал без ДЛС. Когда будут скидки - обязательно возьму и их. Эта игра определенно стоит того, чтобы её пройти.
Не понравился момент с картой и сбором припасов. Собираешь припасы как вдруг новое уведомление о том, что новая точка интереса, потом снова и снова, а потом срочный вылет на боевое задание (когда тебе остался 1 день чтобы дособрать ресурсы) иначе в следующих стычках тебе будут рвать жопу только так.
Советую к приобретению по скидке и советую пройти.
10 из 10 костюмов с ракетницей и 10 из 10 попаданий по своим.
👍 : 3 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
3555 минут
58 часов понадобилось, чтобы пройти новобранца.
Мне понравилось брать своего псионика, захватывать этот огромнный глаз и поднимать армию мертвецов, чтобы они же его и забили кулачками. Вот это я понимаю митинг против некроманта.
Так же в конце просто сидишь и ждешь когда прилетит подкрепление, чтобы его растрелять к черту.
Некоторое время думал что бесконечно они будут развиваться, пока не понял, что они достигли максимума и решил все же проходить квесты. Жалко долго не порыбачишь их и когда все изучена, то игра наскучивает. по сути - спидранская игра, не насладишься толком, все тактики буду понятны со временем, НО ПРОСТРЕЛИВАТЬ ЧЕРЕЗ 20-МЕТРОВУЮ СТЕНУ!!!! Ладно, не буду докапываться. Я сам веду ДнД и по ощущением, что у меня сейчас будет аллергия на эту боевку. Тем не менее постараюсь по больше получить ачивок. На данный момент их 34 из 88. Возможно будет требовать дополнения некоторые достижения, но я посмотрю.
Вообще, меня затянуло в бессоные ночи и выплюнуло. Хочется сейчас идеально пройти, ибо злорадство когда враги тебе ничего не могут сделать - бесценно!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
322 минут
Я являюсь давним фанатом серии XCOM и поэтому, когда вышел перезапуск серии, я очень обрадовался, что такую крутую тактическую стратегию решили обновить. Я прошел первую часть XCOM: Enemy Within. Она конечно не без проблем, но прошла на одном дыхании. Да ближе к концу игры, миссия сбития НЛО и миссии высадки были уже обыденностью, но все равно игра отлично себя раскрывала. И вот наконец-то я решил сыграть во вторую часть. И это просто какой-то пи3дец. Первый момент, начнем с сюжета: все что было после нападения на базу XCOM в прошлой части, является "сном собаки" (там сценаристы случайно не из сериала Lost?. Почему нельзя было обыграть захват Земли, хотя бы массовым десантом основных сил пришельцев? В чем тогда смысл концовки первой части? Получается она в принципе на xуй не нужна, мало ли чё там нам высшие пришельцы пи3дели, у нас тут базу расxyярили и теперь всем заправляют пришельцы. Но сюжет еще ладно.
Второй момент - это интерфейс и в принципе управление базой. Да, идея не плохая, по поводу того, что теперь у вас вместо базы "Летучий корабль" и мелких миссий особенно не хватало в первой части, когда уже мы подошли к финалу. Но здесь, блеать событий на 1 игровой день наваливают столько, что ты просто не знаешь, что нужно делать. Куча всяких иконок, куча перебросок из одного экрана в другой, не понятно, где находятся активные миссии. И постоянный пи3деж основных персонажей "ни о чем" (это бесило и в первой части, типа создавалось мнимое ощущение, что ты не играешь, а являешься частью этой игры). Ты пытаешься в первые минуты игры понять, что тебе нужно делать, тебе тут же наваливают еще горы информации. Даже в первой части, при подробном обучении такой xyйни не было.
Третий момент - это конечно же "классная" боевка. Да она не сильно изменилась от первой части, но всё же нововведения есть: это конечно же введение новых способностей у классов оперативников (теперь штурмовик может делать нарезку из твоих противников, у бывших солдат поддержки появились дроны, которые могут как лечить, так и взламывать технику противника), так и основная фича - это скрытое проникновение. Не спорю, что в первой части сильно бесила такая тема, что когда ты исследуешь неизвестный участок карты, то при обнаружении противника и возможности тебе сделать ход, то противник прятался по укрытиям и в этом не было для тебя смысла, то есть не было внезапного обнаружения. Здесь же ввели тактику "партизанской войны" ,где ты можешь "незаметно" подкрасться к противнику и вроде как выбрать более выгодные расположение своих оперативников. Но это не работает, т.к. в реальности, ты можешь подобрать к ним всего на пару шагов, т.к. остальная часть будет просматриваться. Твои враги постоянно двигаются и понять, куда он пойдет дальше ты не можешь (это не в Commandos, где ты в реальном времени понимаешь куда пойдет твой противник). Если ты нападешь на противника и их двое, то ты просто разменяешь своего оперативника на их солдата. Если ты нападешь на одного их солдата, то поднимется тревога (даже если ты рубанешь по нему мечем). В миссиях на время это вообще бессмысленная опция, т.к. ты просто больше времени потратишь на "подкрадывания" и всеравно ты будешь сражаться с толпой противников. А тебе их накидают на целую армию (это в начале то игры, где у тебя и сами оперативники полное говно и оружие у них такое же).
В четвертых - это попадания. Здесь было сказано многое другими игроками. Я скажу лишь одно: неважно какой процент покажет в вероятности попадания по противнику, здесь работе внутренний рандом, он не зависит от процента, он зависит от "настроения" той части, что отвечает за этот рандом. Ты промахнешься в любом случае, а попадешь, только после 5 перезагрузок. Даже если противник стоит напротив тебя или ты зашел ему в тыл, ты можешь промахнуться, а попасть в редких случаях (я могу понять, что у нас здесь не профессионалы, а новички и с херовым оружием, но блеать как так можно не попасть, когда противник стоит прям рядом с тобой. Такая тема была в классических XCOM, но здесь же расчет попаданий зависит от укрытий, а когда его нет, то должно быть 100%.
В пятых - это миссии на время. Если в первой части они были редкие и потому, не сильно бесили или надоедали, то здесь практически любая миссия будет на время. либо это время включится по ходу миссии (внезапного кого-то нужно спасти, эвакуировать, отключить или еще чего, а ты раскидал своих оперативников по карте и хер ты чё сделаешь).
Ну и наконец, в шестых - это дополнительные сюжетные миссии, про наших старых знакомых из первой части (главный инженер и главная ученая): я могу понять, когда их дают на середине игры, но когда тебе пихают эти миссии в самом начале, когда у тебя даже отряд не прокачен на 5-6 оперативников или их броня и оружие полное говно - это просто бессмысленная трата времени). Я удалил игру после этой миссии, просто потому, что её закончить нереально с 3 оперативниками (да, одного убили, т.к. у всех стандартное оружие не заряжается больше 3-4 выстрелов. Да, дали робота, но у него вместо нормальной пушки полное говно, которое еще и содержит 3 выстрела. Я не смог купить дополнение War of the Chosen, но судя по отзыва, даже хорошо, что не успел купить: там жопы горят еще сильнее, чем от обычных миссий).
По итогу могу сказать следующее: какой была хорошей первая часть и какой ebанной парашей стала вторая. Довольно обидно, ведь потенциал у игры есть хороший, но из-за ebанутости разрабов они обосрали всю серию по полной. Не удивительно, что среди фанатов XCOM сейчас популярны фанатские моды как на классичекскую серию, так и на новую
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1356 минут
Ну как обычно затупил, проморгал, да что там... "ПРОЕБАЛ" все время в Африке, сдох на 20 часу, перепроходить не собираюсь, достаточно смирений.
Можно смериться с промахом, при шансе попадания выше 87% процентов..
Можно смериться, что робот получает оглашуние от взрыва и может легко развалиться как лего человечек...
Можно смериться, что ветераны прошедшие не одну битву, паникуют как сучки при убийстве одного новичка......
Можно блэть смериться, что членасосы ученые и инженеры *ТВОЕГО* сопротивления просят бешеные матерьялы за то, что бы вступить в "ОПЯТЬ ТВОЕГО ЖЕ СУКА" сопротивления..........
НО НИКАК НЕЛЬЗЯ СМЕРИТЬСЯ , ЧТО ЗМЕЙ-ДЕВОЧЕК НЕЛЬЗЯ ВЗЯТЬ К СЕБЕ В ОТРЯД, ЧТО БЫ ХОТЬ ЧТО ТО ПРИНОСИЛО ТЕБЕ СЧАСТЬЕ В ЭТОЙ ЕБАНОЙ ИГРЕ! Я ВАМ СТОЛЬКО БЫ CUM МАТЕРЬЯЛА ВЫДАВАЛ В ЕБЛИЩА ВАШИ ЖАДНЫЕ, ЧТО БЫ ВЫ В НИХ ЗАХЛЕБНУЛИСЬ УЕБКИ! А ТЕПЕРЬ ПРИНИМАЙТЕ АНАЛЬНЫЕ ЗОНДЫ СЕБЕ В СРАКУ, ТУПЫЕ ЗЕМЛЯНЫЕ МАКАКИ!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
13847 минут
Отзыв недоступен в вашем регионе, но пацаны из Турции помогли урвать игру за вдвое меньшую цену.
Отбило бы стоимость даже за рубли. Ахуенная игра, длс тоже пиздатое, а моды вообще заебись.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
9391 минут
Отличная игра!
У тебя может идеально идти миссия, но последний отряд врага тебя замечает, сектоид захватывает разум твоего сильнейшего тиммейта и во время хода врага твой снайпер шотает сука через всю карту союзника, ловит паничку и убегает куда то. А оставшихся союзников дизориентирует и все. Здравствуй проваленная миссия и мертвая пачка
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
482 минут
Каловая масса, в которой у твоего отряда пошаговая стратегия, а у противника RTS. Тебе за ход дается 4 действия, а противнику в 4 раза больше, как и общего кол-ва самих врагов. Помимо этого, против тебя ставят ублюдков с броней на стартовых левелах, когда у твоих аборигенов только палки в руках.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1030 минут
хорошая игра, советую брать когда будет скидка. потому что цена просто смешная во время всяких летних распродаж
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
117 минут
Описание смока - очень полезно, куча применений
Враги - плевать на это хотели и с стреляют так же точно как без него.
И так со всеми механиками.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
31309 минут
Вероятно лучшая игра из серии, хотя не могу не отметить что остальные (за исключением некоторых) были на высочайшем уровне. Достойное воскрешение XCOM нам продемонстрировала первая часть, а вторая лишь сохранила все лучшее и привнесла много...
Достоинства: - Графика - Мастерская steam - Атмосфера - Опасные и интересные враги - Масса улучшений и кастомизаций персонажей
Недостатки: - Время в заданиях (какая тактика когда на миссию дается время?) - Линейная кампания
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная