Lichdom: Battlemage 评测
玩第一个游戏,法师是个十足的坏蛋!
应用程序 ID | 261760 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Xaviant |
出版商 | Xaviant Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 26 八月, 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

14 总评论
7 正面评价
7 负面评论
褒贬不一 评分
Lichdom: Battlemage 已收集 14 条评测,其中 7 条好评,7 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Lichdom: Battlemage 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
150 分钟
玩过这么多垃圾游戏,但我不得不说,这是我玩过最垃圾、最无聊、最不可思议的游戏。冲着第一人称魔法师RPG入了手,然后发现,一个法师就三个技能?一个单体,一个远程,一个防御?HELLO?我玩手游技能都4个起步你一个PC游戏就3技能,还是法师?是学徒吧!名字也改一下,不要叫Battlemage,改成Apprentice算了。
敌人做的也是,我还以为是我电脑出了问题,这一堆什么乱七八糟的,是实习生作的模型吗?地图就是一条路走到黑,真的不是做手游吗是?是不是发行错了?技能符文系统做的还有点意思,不过也仅此而已了,牛粪上插了朵鲜花也没有人会觉得好闻的。
一开始玩了一会我还不死心,想着玩到后面会不会有变化……真的没有。而且中间还给我游戏崩溃了几次,WHAT?你做这么垃圾也好意思给我崩溃吗?要退款的时候发现游戏时长已经超过2小时,流下了悲伤的泪水,愤怒地卸载了这个破游戏。PS:内存居然还占这么大,一个手游品质的游戏也是醉了,到底塞了些什么垃圾。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
77 分钟
这个游戏啊,我玩的不深,但是我想说的话是,如果可以选我宁可做一个能连续发5发弓箭的小兵。也不要做主角,主人公的魔法招数完全就是花架子,但是创意是好的,用双手打败敌人,就这点要比用枪突突突的游戏好多了!
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
853 分钟
另类的突突突,画面不算弱;
隐藏要素丰富,线性剧情比较简单
火冰死和易伤过于强大,光和电过于鸡肋,
游戏时间长会困,系统太简单了吧;一般的敌人直接正面刚死,挑战和boss战是无尽的H&R,容易累
打发碎片时间还是不错的,好评
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
249 分钟
当初alpha版出来的时候就觉得这游戏想法很不错,可惜古董电脑跑不动 ┑( ̄Д  ̄)┍ 现在换了电脑正好又夏促90%OFF就入手玩一玩
游戏最大卖点也是最吸引我的地方就是自创魔法,组合不同元素,不同类型的魔法能够带来各种意想不到的效果,这点确实很有趣。但可惜的是,这也是游戏唯一有趣的地方了 。
游戏玩起来给人的感觉就是——笨拙。猪脚可能得了一种一进战斗就瘸腿的怪病,不按SHIFT移动速度简直乌龟,再加上僵硬的闪避,整体给人的感觉就像是黏在地上一样十分难受。
然后说战斗部分, 游戏唯一的攻击手段就是魔法,一般都是要蓄力放的,时间还不短,AOE更是要蓄一年,不蓄力没什么威力,然后不管蓄不蓄力都有一个贼恶心的前摇,所以基本上打怪就是躲在墙后蓄完力出去打一下回来继续。近战怪会自己冲上来送,远程则会躲在掩体后面和你对射,感觉像在玩魔法版战争机器:)
最要命的还是关卡设计。基本就是一条道走到死,偶尔一两条并不长的岔路收集点道具,这种设计即使放在14年都是落后的不止一点点。路上的小怪几乎都毫无挑战性可言,BOSS却很有挑战性,反差很大,以至于我碰到第一个BOSS时是懵逼的 ,当时就怀疑这个游戏不是给人玩的,难度阶梯什么根本不存在的:)死了五、六次后我想了想,换了两个法术,然后就像打儿子一样过了:)游戏的核心是有不同的法术组合来应对不同的情况,这点在BOSS战时是很好的体现出来了。但是这也无法弥补打小怪时高重复度带来的枯燥。如果和路上小怪的战斗能更有挑战性一点的话或许就不是褒贬不一而是多半好评了吧(虽然也没差多少)
画面什么就不提了,毕竟3年前的游戏了,优化的话,每次读取最后都会卡一卡别的也没什么。总体来说,如果能忍受无聊的跑图和小怪战斗,那么自创法术和BOSS战还是可以玩一玩的。虽然夏促只要11块,但除非是游戏荒实在没东西玩了否则不建议入手。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1261 分钟
打折也慎买
这游戏没有中文,网上能找到的汉化没有最重要的符文合成系统汉化,研究合成符文还要自己查英文翻译,搞得像在考英语四级
战斗也强行拉高难度,第二第三个BOSS就能把人恶心得不行,纯堆数值堆怪。BOSS一击打一条半的血,玩家还没有什么回复手段,放丫一堆弓箭手玩家护甲蹭蹭掉,纯纯的血压作品。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1013 分钟
魔法合成系统好评!
ce3引擎,环境建模精细,
然而跟游戏主线关系不大😅…
剧情可有可无…
一路就是刷刷刷,
后面杀怪都是一个套路,
操作还很繁琐…
应该没人会去玩NGP了吧…😅
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
417 分钟
画面还不错,魔法很给力,优化不怎么样。
不要光看游戏截图,其实内容不是很丰富,千万别把它想像成大作。感觉就是个超强的魔法模拟器。
但是我遇到了最大的问题,玩这游戏我居然晕。
感觉值得一玩,对付这种优化不太好的独立游戏,还是等硬件提升了再继续吧(实在是保持不了60帧)。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3391 分钟
我已经被虐的蛋都炸了!!!释放魔法画面华丽,打击感十足,至少我玩的爽,剧情也还可,但是汉化居然技能合成没汉化,然后我自己摸索了好久勉强领悟一些,然并卵啊,还是被打的找不着北了,对,就是那些支线挑战,到了有亡灵魔法之后有小弟还好点,但是一不留神就挂了,在这之前我前期打的最久的挑战就是第一关第二场打了不下50次啊啊,最怨念的还是合成系统啊,一半难度都是我英文不好坑出来的。。。英文好的可以一试,当然必须有毅力,至少玩过黑魂之类有承受能力,不然每死一次战利品珍惜度重置会逼疯你的,我都快要摔手柄了!!!
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
414 分钟
这游戏完全是我中意的类型啊所以说这个游戏还是有点难度的我感觉。
这个游戏无法捏人的,男主我感觉很丑,女主我只能说一般,不过你一直都是在看着两只手这都无所谓了,剧情由于我还没怎么打就不多说了,还没有怎么深入,由于是英文我也只知道大概。[strike]反正就是拯救世界就对了。[/strike]
你拥有3个能用的主魔法,最开始的是,火,冰,然后剩下慢慢随着剧情的推动会解锁新的魔法。每个魔法有防御,攻击,AOE这三种。每种魔法都有三种不同的攻击形式,分别是攻击,控制,debuff。开始给的火的攻击都是偏重攻击,冰呢就是控制。
你杀死怪,剧情,boss,都会几率掉符文。你如果不死的话,每当你到达一个储存点,你掉高阶符文的几率会变大。[spoiler]意思是让你不死通关[/spoiler] 每个符文都可以升级,三个同等级的合成一个新的,如果你打的符文效果不同的话,就会变成不同的魔法。总之非常想让你合成新的东西来看看。
在给你的魔法打上符文增强攻击或者改变攻击特性的时候会有三个步骤。
1,先把你想强化的魔法拉到右边的大圈圈里。
2,比如你想合AOE技能,那就点上面的AOE,选择出合适的,想用的,拉进中间的小圆圈里。
3,第三个步较重要,第三个可以改变你的魔法方式。
[spoiler]按ctrl可以看和之前符文的对比[/spoiler]
我的经验大概就是这么多,用上的感觉也这么多。要说这游戏的缺点就是没有中文,密密麻麻的英文,各种加成,英文比较差的[spoiler]比如我[/spoiler]就要好好研究研究了。
👍 : 8 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
1321 分钟
傻逼游戏说的就是它,反派塑造得毫无水平,像给低龄小孩看的剧情。战斗场面混乱不堪,各种特效满屏幕飞,还晃动,而且更恶心的是被打到以后主角还会像个脑瘫一样抽搐,真把我气笑了。
不过最傻逼的还数这游戏的关卡设计,刚开始可能感觉不到,但是到了后期每关都要玩很久才能过,每到一个地点就触发一次战斗,简直比流水账还流水账,一个关卡要花一个小时甚至以上的流水账关卡设计,玩到你吐。
本来八小时就能完结的剧情,非要因为他们自己做出来的这个魔法系统而强行拉长到20小时左右,究级枯燥,还以为自己做的很好。而且越到后期分支路线越多,特殊关卡越多,感觉就好像舍不得你走一样,地图还一点立体感都没有,基本就是平面战斗,什么死妈设计,最关键的是这游戏还有脸做新游戏+模式和挑战模式,我真是笑了,平衡不行,玩法不行,剧情不行,就靠这还能吹的打击感,而且玩到后面也早就疲劳了,恨不得通关完了赶紧删掉这垃圾,这制作组真找抽是吧。。。。唯一我愿意夸夸的只有游戏logo和名字做的不错了。
更可怕的是哪个媒体好像还把这战斗系统称为new gold standard,真是一点脸也不要奥。玩的是最高的战法师难度,看了看统计也就百分之二点三的玩家以这难度通关了,正常难度也不过百分之三左右,玩这游戏真的是浪费时间。做成roguelike可能还没这么找骂。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评