Tiempo de juego:
3857 minutos
Me he decidido a escribir esta reseña sobre Lichdom Battlemage, debido al gran número de votos negativos que tiene. Leyendo las reseñas pertenecientes a estos votos me he dado cuenta de que muchas son de gente que no se ha molestado en aprender a jugar correctamente, pensando que es un juego más de acción en primera persona (que lo es) en el que solo hay que matar sin pensar demasiado (esto ya no es así).
Vaya por delante que aunque llevo poco jugando ya estoy viendo el gran potencial de este juego, el cual me está fascinando.
Primero, es lineal, sí. Pero los que tenemos ya una edad, si pensamos en los juegos de acción de antes /Bueno, y muchos de os de ahora), no eran/son en su mayoría lineales? (por citar algunos grandes, Dark Messiah, Saga COD, Doom, Half life, Bioshock, Dead Space, Wolfenstein, Max Payne, por Dios, si hasta un peso pesadísimo como CRYSIS es un juego lineal...) Acaso estos son juegos malos? No, son juegos de primera división, lineales con pequeñas posibilidades de elegir caminos alternos que al final nos llevan al mismo sitio. Como en Lichdom. Que parece que hoy en día si un juego no es de "mundo abierto" no vale. Pues no, no es de mundo abierto, como tampoco los son los grandes juegos que acabo de poner.
Tiene uno de los sitemas de combate más divertido que he catado nunca. Recuerdas en Bioshock, toda la combinación de plástidos y los efectos combinados de ellos? O recuerdas Mass Effect, cuando buscabas la manera de combinar varios tipos de daño para crear efectos trepidantes? O has jugado a Bullet Storm, un juego de acción con mini arenas plagadas de enemigos que puedes despachar de un millón de maneras distintas? Pues todo eso es Lichdom.
Tienes varias "escuelas" de magia, cada una con sus efectos, que (oh my god) cuando se combinan entre sí crean efectos espectaculares (Explosiones, cárceles mágicas, efectos antigravedad, tormentas de rayos, trampas inmovilizadoras...) Y todo ello, en tiempo real, en situaciones de acción trepidante rodeado de enemigos, donde tienes que estar constantemente esquivando (por cierto, el movimiento de esquiva se hace mediante mini cambios de fase o mini teleports: Oh SWEET!) y cambiabdo de "escuela" para combinar los diferentes efectos de los hechizos.
Si la gente no se ha molestado en aprender este sistema y pretende pasarse todo el juego únicamente lanzando bolas de fuego de nivel 1, van listos.
Y el otro gran punto: Lichdom tiene uno de los sistemas de crafteo más inteligentes y versátiles que he visto. Pero es complicado, no lo niego. De todas formas, en el diario hay entradas donde se explican todos los términos de manera más que suficiente. Si tú que pones votos negativos no te has molestado en empollarte el sistema de crafteo, es cosa tuya.
En Lichdom crafteas tus propios hechizos con "runas" (No son runas, pero por entendernos) que vas adquiriendo durante la partida. Y la combinación es enooooooooooooorme. Sólo para una escuela (Y hay 8!), ya tienes muchas posibilidades (Hechizos orientados al daño individual, daño de área, control de enemigos, aumento de golpes críticos), todo eso regado con "superfectos" esporádicos que veremos si se cumplen ciertas condiciones.
Hay que meterle horas al crafteo, no lo niego. Pero una vez que pillas cómo va todo se hace rápido y te puedes inventar (sí, inventar) unos hechizos de la leche.
Y que pasas de meterle horas al crafteo? Pues no hay problema, hay un modo "Smart" (modo noob :-P) donde el juego craftea y sube de nivel todo por tí. No es tan eficaz como hacerlo a mano, por supuesto, pero te puede permitir centrarte sólo en jugar y pasar del crafteo.
Más, cosas, los gráficos. Cryengine 3. No hace falta decir nada más. Y lo estoy jugando en 3d vision sin problema (Tengo un SLI de GTX680, eso sí), osea que es algo ES-PEC-TA-CU-LAR.
Así, que qué más quieres?
Resumiendo, sería una mezcla entre Bioshock, Bulletstorm, Dark Messiah, ambientado en un mundo mágico, con batallas trepidantes que puedes despachar de mil maneras diferentes, con un sistema de crafteo y unos gráficos increíbles. Y lineal, sí, pero creo que ya he explicado suficientemente este punto.
Espero que esta reseña pueda hacer cambiar de idea a la gente que ve tanto voto negativo.
Un saludo.
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