Dominions 4: Thrones of Ascension 评测
您是神!你是一个忠诚国家的主人和统治者。你拥有超乎想象的力量。您将这个世界视为己有但还有人在阻挡你的道路你必须打败并摧毁这些伪装者只有这样你才能成为神 成为新的潘托克拉托
应用程序 ID | 259060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Illwinter Game Design |
出版商 | Illwinter Game Design |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 共享/分屏, 远程同乐, 跨平台多人游戏 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 5 十二月, 2013 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

1 440 总评论
1 306 正面评价
134 负面评论
非常好评 评分
Dominions 4: Thrones of Ascension 已收集 1 440 条评测,其中 1 306 条好评,134 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dominions 4: Thrones of Ascension 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
24305 分钟
这游戏就像是茶或者咖啡,刚开始是各种生涩(像素级的画面,繁琐的操作,大篇幅的英文说明).但只要坚持下来就能品出味道,直到上瘾.懒得说太多了,总之这是一款小众游戏,如果你是策略游戏的死忠粉,买了绝对不会后悔的
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好评
游戏时间:
544 分钟
可能有人会遇到分辨率的问题,在preference里面可以修改分辨率,不过设定的最佳数值不一定是电脑屏幕的分辨率,比如我电脑是1920*1080,但是游戏里面选择1600*900才是最匹配的
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😃 : 0
好评
游戏时间:
65035 分钟
当初被黄sir骗着买了这款游戏,因为英文太多就直接吃灰。
后来研究着玩了下,发现质量很高,而且可以不通过steam直接启动,挺方便的。
现在出了dom5,而且支持汉化mod,即使英文不好也可以愉快玩耍,建议购入dom5,很多地方相比dom4有很大改良,依然可以脱离steam运行,不过第一次运行需要开steam绑定游戏码。
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
742 分钟
这是一款深度策略的桌面游戏,请自觉忽略它的画质。对于一个深度策略游戏迷来说,它提供给你的思考和抉择空间一定能让你的大脑飞速运转,大呼过瘾。但是20美刀的价格的确是贵了点。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2716 分钟
如果你对世界各地的神话故事,无论是中国、希腊、北欧、日本、玛雅乃至克苏鲁感兴趣的话,一定要试试这款游戏。从兵种、魔法到时代,这个看似像素般的游戏做的事无巨细。你希望身为天龙率领着秦军方阵并召唤天兵天将压垮你的敌人吗?你希望成为欧丁率领着英灵与瓦尔基里们为荣誉而战吗?你希望通过处女之血[spoiler]不是你想要的那种放血方式[/spoiler]召唤魔鬼为你而战吗?这个游戏能满足你的所有神话幻想。啥?你只想看这个腐朽的世界消亡?你只需要成为一个强大的死灵法师召唤一个尸体吞噬者,并用心[spoiler]尸体或你的人民[/spoiler]将它养大,你会发现让世界归于死寂有多么容易。
在这里,你就是神。
PS: 由于游戏过于小众所以出汉化的可能性并不大。不过好在游戏内的英文并不难,加上能窗口化,大可以开着有道词典玩儿的飞起。
👍 : 2 |
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好评
游戏时间:
12978 分钟
非常非常非常有意思的游戏!!!
近百的国家 三个时代 近千法术;
可以不管邻居打得热火朝天安心种地种出神器;
也可以带领游击队潜伏到敌人腹地打游击战;
可以法师猛砸屠城法术;
也可能被别人一个将领就灭了全家..
在"文明"中最多能实现你砍我一刀我喷你一枪;
而在“神域”里却能实现上百法师在层层重甲兵保护下对敌人下陨石,
霜巨人带领着骷髅军团一斧头一斧头把敌人削出去,
亦或是大群翼人突袭后排屠杀敌人法师弓箭手...
当然,最重要的还是外交...双拳难敌四手啊
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入门难度比较高,没有汉化,需要看官方手册
👍 : 3 |
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好评
游戏时间:
28790 分钟
这是一款非常优秀的神话背景战略游戏,推荐给每一个喜欢回合策略的玩家,而且联机游戏更是乐趣无穷,当参加国局对战的时候总感觉整个人被掏空了……
PS:这游戏的mod和地图太多了,怎么不开工坊系统,强烈建议开放工坊!!We need workshop!!!!
👍 : 6 |
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好评
游戏时间:
11 分钟
游戏本身是神作,75%OFF折扣也非常难得,可唯独这游戏没有汉化,根本就玩不动啊 。
1 制作组脑洞其他的融合了全世界各国的神话体系和民间传说,采用分解并再创造出几十个各具特色的国家\文明。此外每个国家的背景设定都分为3个时代,早期是魔法与元素横行的世界,后期则是剑与铁的洪流。
对于设定控而言,哪怕买了这个游戏不玩,只是把所有可选国家的背景介绍当英文教材全部阅读一遍,都是一种愉悦。
比如中国文化背景的t'ien ch'i(天赐?天朝),EA时代叫做春秋(spring & autumn),有各种步兵与战车,魔法兵种是五行道士及天师,会各种元素魔法及治疗;到了MA国家的副标题是官僚帝国(IMPERIAL BUREAUCRACY),有特别完整强大的军队体系;到了LA,变成了蛮族之王,各种骑兵单位,魔法单位也变成了蒙古那种祖先崇拜的死亡魔法为主。客观的说,天赐是不适合用来上手的国家,不如那些种族就是非人类寿命很长的国家简单粗暴。在DOM4的手册里,有作者写的所有国家的灵感来源。
2 你所控制的国家的领袖是可以自订的。准确的说,不是领袖,而是pretend God(伪神),在一个信仰混乱的大地上,游戏的最终目的,就是让你所崇拜的神成为这片大地上唯一的真神。
至于这个伪神本身,其设定的复杂程度就够初学者钻研一阵儿的。你可以让他成为奎爷一样冲锋陷阵大杀四方的暴力战神,也可以是一个精通各种法术但脆弱不堪只适合在后面放地图炮的大法师;他可以是种种幻想世界的的神奇怪兽,从朱雀玄武到独眼巨人都可以奉做你的神,甚至他可以只是一个罐头,不对,是图腾,不能移动也没有战斗力,但可以为你的战士提供源源不断的buff。
除了神本身的设定之外,玩家还可以设定自己的神域参数,包括气候是炎热还是寒冷,领地是秩序还是混乱,以及你这个国家精通的魔法系列。
总之,就是游戏开始的时候你拥有很多点数用来自定义你的神,神的物理形态越强,占用的点数越多,比如dragon king(龙王,这个是中国龙的形象)要200点,Arch mage(大法)只要80点,剩余的点数用来调整神域参数以及魔法精通程度,还用可以选择让自己的神dormant(沉睡)或者inprison(被囚),在游戏开始后几十个回合后才会醒,以此换取更多的点数来强化魔法及神域。
对了,你精心打造的神也会被敌方消灭,不过没关系,你可以像ff14世界里的蛮族一样,等几回合call god把他再召唤出来就是了(前提是这几回合你没有输掉整局游戏)
3 这个游戏本身的上手难度相对于其内容深度是非常简单的,因为游戏的建设内容很少,主要是战略战术。地块提供一定的经济与资源(主要是魔法资源),可以造防御工事,可以造兵训练,完了……没有那么多锤子、烧瓶和金币需要处理。
游戏采用的是同时回合制,即所有国家把的策略制定好,点下一回合的时候,同时执行,比如大家的兵都走进了一个格子遭遇,那么结算那个区域的战斗。这种模式非常适合联机,不用守着等别人的操作。
至于战斗本身,是可以观看,不可控制,你可以看到自己的战役是如何失败的,但是没有微操可以解决,你能做的只是下一步改进自己的兵种组合,人员配比,以期达到更好的效果。
与相对来说不算复杂的上手来说,由于其丰富的魔法组合和策略选择,据说已经可以虐高级ai一个打十个的小伙伴,加入联机大军后,才发现打开了新世界的大门,原来有这么多输掉游戏的方法……
4至于战斗本身,无论是兵种系统还是魔法系统,设定都非常细致。游戏中的单位都是独立结算的,简而言之,就是你一组部队有50个人,这个50并不是这个部队属性的一个数值,而是确实有50个这样的单位。他们刚刚招募出来的时候数值能力是一样的,但随着战争的进行,具体状态可能都是不同的,比如有些士兵的盔甲被魔法腐蚀,他的防御力会减弱;有些士兵会在战斗中受伤致残,致残甚至还有部位设定,比如瞎眼会降低命中率,断臂会降低战斗力,然后像双头巨人这样的兵种有一种残废叫做掉头……也就是说这个游戏后期一次战斗是几百对几百,但也是独立的几百个单位对几百个对位的作战。而且,游戏中的单位都有寿命设定,人类一般就是四五十年,北欧神族要两三百年,即使你的单位一辈子被幸运眷顾,最终也会被衰老打败(顺便说一句,魔法中甚至有加速敌国单位衰老的魔法……)
至于魔法,更是再写上千字都难以做到简介,也就是几百种魔法吧。简单的说,分为8个path(可理解为魔法的本源)和7个school(可理解为魔法的机制),path分别是火、空气,水,土,奥术(星空),自然,死亡,血。前面提到自定义神的时候设定自己国家擅长的魔法就是这个。关于这些魔法也有很多有趣的设定,比如火魔法是攻击力最高的,但是会折寿,想想丞相吧:),再比如前七种魔法的能源是对应的魔法宝石(这也是很重要的地图资源),而血魔法则靠献祭处女,要定期去民间抓花姑娘才能供给血魔法的需求;school的分类则是幻化,塑能,强化等等,算是魔法的应用机制。具体到魔法的使用,有让魔法单位在战斗中使用的,有全球地图炮型的广域结界,也有各种召唤魔法。这个游戏在EA(early age),战争中随时可见魔法的身影,即使到了低魔的LA时代,流传下来为数不多的魔法也可能是该变战局的关键。
OK.其实DOM3时期,很多网站看到过这个游戏的推荐,我也是那个时候接触的,不知道怎么到了dom4反而没人推了。
这种游戏,如果电波对上了必须一发不可收拾;除此之外,只要你是个策略/奇幻爱好者,或者仅仅对别人的脑洞设定感兴趣,这个游戏都可以说是很值。
毕竟,这个同等画面的游戏steam上一般是19美元,而dom3长期坚持50美元不动摇,一副识货的自然懂的架势,所以这次圣诞打折到50元人民币,确实是史上最低价。
你看我都不安利大家玩,只是安利大家买回去供起来……
👍 : 11 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
2339 分钟
刚刚上手,但已经被吸引且欲罢不能。
作为一款策略游戏,真的不需要多华丽的画面,只要内容足够丰富,策略性够强就行。
从这一点上来说,Dominions 4即使比起文明这样的老牌策略大作也不逞多让。
遗憾的就是毕竟名气不大,在玩家圈的影响力不足,网上攻略资料比较少,加上没有中文版相应的上手有点困难。
但即便如此,这仍是款策略游戏爱好者不容错过的神作。
独立游戏能做成这样,已经很不容易了。别的不去说,就看官网上长达400页的详尽手册,制作组就可谓是业界良心啊。
👍 : 14 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
29385 分钟
这个时代最好的4X回合策略游戏是什么?一般最先想到的大概是P社的历史游戏或者席德梅尔的文明,这两个固然是TBS的领军者,但在被遗忘了角落还躺着这个Illwinter独立制作的神域系列,虽然不敢说能超越前面两个,但我认为至少在很多地方可以一战甚至战胜,比如最明显的地方在这里——去它的历史,我们要魔法!
其实在定位上神域更接近全战系列,外交和建设部分被大幅简化,而战斗部分则非常重视,世界地图触发战斗以后会切入地区战场进行遭遇战,但比起全战我们有两个非常明显的缺点(优点),首先是画面很简陋,其次是切入战场后战斗是电脑自动演算的,玩家只能在战前规划阵型和指派基本指令。画面有个人喜好和配置问题先不说,自动战斗哪里好了?这游戏的大地图模式是所有势力同步决策的,配合自动战斗可以达成非常舒适高效的联机体验,尤其是通过Email来玩长期局,决策和战斗的时候并不需要玩家同时在线!!看,又一个地方可以击败那些TBS巨头,文明也好欧陆风云也好全面战争也好,那些系统就算支持多人游戏效率也非常低下。
不过我相信还是有很多人和我一样没朋友找不到人联机只能战AI,那么为什么不去玩内政系统更复杂还可以自由操纵战斗的全战呢?去它的历史,我们要魔法!好吧,虽然我是认真的,但还有另外的原因,首先神域有随机地图,其次神域4有75个国家,这保证了充足的可玩性。当我说有75个国家的时候,我指的不是国家之间只有贴图/模型不同辅以特长调整的大同小异的75个国家,而是兵种和战略展开上截然不同的75个国家(因为游戏分三个时期,平均每个时期25个国家,而有些国家时期变化后战术区别不会太大,所以说75个是有水分的,但即便如此依然很多),而且绝大多数都是以某个名族的神话或者文明为原型创造的,比如基于天朝天庭神话的T'ien Ch'i,基于日本妖怪传说的Yomi、Shinuyama和Jomon(同一民族三个时期时期的不同名字),基于希腊文明的Arcoscephale,基于克苏鲁神话的R'lyeh和Atlantis(分别是以星之眷族和深潜者为主的两个民族)等等,也有经典原创,比如亡灵统治的灰烬帝国中期Ermor,或者高山翼人为主的Caelum等等,虽然游戏本身没有剧情,但每个国家或者某些兵种都有很长的描述,结合三个时期可以拼凑出各个民族在神域世界的兴衰历史。
另外我再说些Illwinter社非常有爱的地方,每个士兵的全套独立数据分开计算,战场上的任何一个小兵都有HP、士气、疲劳度、经验值、战伤、装备、当下魔法状态等一大堆数据,神域里各种法术豁免和战斗计算都是回合制通过双方投掷2D6对抗来决定,加上可以和龙与地下城法术表一战的8个分支6大学派9个等级一共800多种法术(法术研究和施放还也是策略规划很重要的一部分),还要打造不同级别的魔法装备(共300多种)分派给将领,很有TRPG战斗规则通过电脑大规模战场化的感觉,同时又加大了游戏的拟真度和复杂度,不能更赞~
一个严重的问题是对新手很不友好,这么多国家和法术让人看晕先不说,进游戏之前要先定制一个伪神,但设计伪神的前提是熟悉当前国家,如果要充分利用法术系统的话也需要在熟悉国家的基础上进一步熟悉法术——这对没有基友手把手教的人来说根本不可能!设计伪神和研究法术是永远的难题……另外就是教程,请去阅读官网上的那本四百页的英文手册,除去后面浮夸的兵种简表和法术表,至少要啃前面一百三十页,除非你有基友手把手教你,不然强烈推荐这样做,自己摸索上手会很艰难。
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如果你已经玩过神域3,那么上面都是废话,下面稍微对比下3和4,4代和3代说实话玩起来没什么大的区别,仅仅是一个威力加强版,主要是改进了UI(真的好了很多!),加了些新国家新伪神化身新兵种什么的,某几个老兵种更新了外形,或者进行了一些数据上的调整(主要法师训练变贵变慢坑死不少国家),新增登神王座模式可以让大家抢点获胜,最后就是新增门徒模式终于可以玩家组队了(一个伪神队长加若干门徒队友,门徒使用伪神的神域)!过去只有Free for All说实话玩家结盟很不靠谱……不过似乎门徒模式让某些神域很有个性的国家(Ermor,说的就是你!)没法出场,当伪神也不是门徒也不是。所以如果手头有3了,那么不一定要升级成4(考虑到3代支持Mod更多,而且有非正式渠道可以入手),如果资金充裕,那么升级到4以后基本再也不需要3了,虽然贵了点,但我觉得还是很值的。
👍 : 55 |
😃 : 2
好评