Septerra Core 评测
赛普特拉的核心是一个巨大的生物计算机--核心。根据一个古老的预言,Septerra 的各大洲终有一天会汇聚在一起,在一个水平面的轨道上共同运行--这就是造物主马尔杜克的遗产......
应用程序 ID | 253940 |
应用程序类型 | GAME |
出版商 | TopWare Interactive |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 27 九月, 2013 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, German |

33 总评论
27 正面评价
6 负面评论
大多数好评 评分
Septerra Core 已收集 33 条评测,其中 27 条好评,6 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Septerra Core 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
108 分钟
本作是一款古老的赛博小垃圾。立意倒是不错,全程配音也很棒,有些现代RPG读没有全程配音。
不过阻止人玩下去的核心问题是其自负创新但极其愚蠢且迟缓的动态回合制战斗。
本作设计了一个”聚气“系统,在行动前等待的时间越长,积攒的”气“越高,可以使用越强力的技能。但是因为本作是一个标准的日式RPG(虽然是西方人做的。考虑到辐射1 1997年上市,学什么不好战斗系统学日式RPG?),这意味着敌我无法移动、攻防结算机制以及敌人的血量都是黑箱状态,于是这个”越晚行动伤害越高“的机制完全无法纳入战术考量——因为不知道打出的伤害、敌人血量到底有多少。
同时配上貌似精彩但极其耗费时间的战斗演出动画、拖沓的回合制小怪战斗,使得本作给人一种非常强烈的浪费时间浪费生命的感觉。
虽然很多怀旧老外大谈童年而给出推荐,但一方面评测是写给现在的人看的而不是给二三十年前的人看的,另一方面即使以当年标准本作恐怕也很难让人愿意花出这许多时间进行攻关。
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差评