Tempo de Jogo:
2351 minutos
Septerra Core é um RPG clássico lançado originalmente nos anos 90. Os cenários são bem feitos pra época e o jogo é todo dublado em inglês (algo incomum pra um RPG da sua era). A movimentação e a seleção de ações é feita através do mouse, mas você utiliza a tecla Tab do teclado para visualizar o mapa e o X como atalho para salvar o jogo.
Similar a Chrono Trigger, os inimigos são vistos no mapa e o sistema de combate é em estilo ATB (onde a barra de turno do personagem vai enchendo aos poucos), porém há algumas mecânicas que diferenciam Septerra Core de outros jogos do gênero:
* A barra de turno é dividida em 3 partes. Esperar mais para atacar desbloqueia ataques mais poderosos;
* Em vez de cada personagem ter sua própria barra de MP, o jogo usa uma barra de MP universal cujo valor é soma dos "MPs" (chamados Core Energy) dos três membros do grupo;
* Ao invés de magias tradicionais, você usa ataques mágicos usando cartas chamadas Fate Cards, que são encontradas durante a historia. Também é possível combinar cartas para liberar invocações e magias mais poderosas.
Agora as partes ruins:
* Apesar dos personagens do grupo terem aparências e personalidades bem distintas, eles são muito parecidos em combate: você tem dois atiradores, dois mecânicos, dois espadachins, dois grandalhões lentos e um ninja. Eles também não são tão bem aproveitada pelo roteiro.
* O sistema de batalha é relativamente lento. Demora de 5 a 10 segundos só pra entrar na batalha. A variedade de monstros também é bem limitada; você se cansa de enfrentar versões recoloridas dos mesmos inimigos de sempre.
* Os puzzles até que são criativos no começo, mas logo se tornam frustrantes e desnecessariamente complicados (e muitas vezes nem fazem sentido), servindo apenas para prolongar a duração do jogo. Por exemplo, para fazer uma tatuagem você precisa de uma furadeira, uma planta com efeitos sedativos, uma colmeia e um sanguessuga. Esses tipo de quests tornam o jogo praticamente impossível de se jogar sem usar um guia.
* As dungeons, que no começo eram decentes, pioram MUITO na metade do jogo (após o Shell Six), já que passam a ser labirintos gigantes de vários andares. Essas dungeons também passam a ter puzzles, sempre do mesmo tipo: puxar alavanca para liberar passagem e encontrar chave colorida para abrir portas. O mini-mapa do jogo, que deveria te ajudar, acaba sendo confuso devido ao excesso de linhas desnecessárias que separam partes de um mesma área. Depois que concluir a missão da vez, você quase sempre terá que voltar à pé até o mapa-múndi, passando pelos inimigos repetitivos que dão respawn.
Além desses pontos negativos, essa versão da Steam tem seus próprios problemas de performace:
* A instalação do jogo inclui um programa chamado Quicktime Player, que deveria servir para exibir as CGs do jogo, mas não funciona e só serve pra ficar exibindo mensagem de erro quando você fecha o jogo. Recomendo desinstalar manualmente.
* Há alguns bugs durante as batalhas, como quando a janela que mostra a experiencia e os itens ganhos não aparece. Usar a magia Observe (que mostra o HP do inimigo) pode ocasionalmente travar o jogo.
Apesar de Septerra Core ter belos gráficos pra época, uma mitologia interessante e um sistema de batalha criativo, sua jogabilidade entediante, a falta de CGs e os bugs presentes nesta versão o tornam muito difícil de recomendar.
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