Отзывы Septerra Core
В самом сердце Септерры находится Ядро - огромный биокомпьютер. Семь континентов, расположенных на разных высотах, каждый со своим уникальным народом и культурой, вращаются вокруг Ядра. Согласно древнему пророчеству, однажды континенты Септерры сойдутся и соединятся на орбите на одном уровне - это наследие Мардука, Создателя...
ID Приложения | 253940 |
Тип приложения | GAME |
Издатели | TopWare Interactive |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Ролевые игры |
Дата релиза | 27 Сен, 2013 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, German |

33 Всего отзывов
27 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Septerra Core получил в общей сложности 33 отзывов, из которых 27 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Septerra Core с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
4553 минут
Хорошая игра для 1999 года.
Интересные лор, персонажи и сюжет.
Однако душат неоправданно длинные уровни с однообразными боями и ужасной планировкой, рандом, дисбаланс, местами совершенно непонятная логика квестов и некоторые баги.
Если в наше время, спустя 20+ лет, у кого-то дойдут руки сделать ремастер с учетом прогресса игровой индустрии и с исправлением всех недочетов, получилась бы отличная вещь.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
268 минут
к игре вопросов нет.
в стиме ее брать ни за что НЕ стоит. даже бесплатно. серьезно. играть невозможно.
если и запустится, то или звука не будет, или диалоги проматываются, или вылетит нахрен.
без кучи патчей, в тч неофициальных, в нее впринципе сложновато сейчас играть.
вобщем, качество релиза хуже некуда.
👍 : 5 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
127 минут
Когда на западе пытаются делать JRPG, то ничем хорошим это обычно не заканчивается и данная игра не стала исключением. Получилась серая копирка отличительных черт жанра без особой изюминки и со слабым техническим исполнением. Выбор за вами - погружаться в пучину уныния Septerra Core или поиграть во что нибудь нормальное с PS, там любая проходная игрушка будет в разы качественней данной псевдо-японской поделки.
👍 : 29 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
1397 минут
Не смотрите, что у меня так мало времени в игре, в основном, я играю оффлаин.
Эта игра представляет из себя невероятно качественную JRPG с потрясающим миром, прекрасным сюжетом, уникальной системой магии, прокачки, снаряжения и т.д. Достоинств у игры просто огромное количество, а ее полное прохождение может занимать до 100 часов!
Действие игры разворачивается в мире Септерры, который по воле местного божества устроен совсем иначе, от привычных нам планет.
Всего на планете существует 7 континентов, Shells (оболочки), притом, каждый находится на своем уровне - от первого до седьмого, в порядке приближения к центру планеты.
Все континенты соединены между собой одним большим органическим хребтом, в подобие хрупкого противовеса, балансирующего эти земли, в то время как седьмой shell выступает в качестве центра этого мира - разумеется, он обладает самой неблагоприятной средой для людей, здесь же обитает огромный огненный змей (источник огненной магии этого мира), и сама машина, которая управляет движением континентов.
И раз в сотню лет, кониненты размещаются таким образом, что свет местной звезды может достичь 7го уровня, и тогда, с помощью ключа, избранный сможет активировать машину, и... Все будут счастливы.
Но у главного "добряка" этой игры свои планы, ему влом ждать еще целую сотню лет, ведь он - избранный, и уж точно знает, как совладать с механизмом этой планеты. Почему бы не подвесить здоровенные линзы и не направить свет на ядро другим путем?
Никто понятия не имел, насколько хрупок баланс. И вам придется что-то с этим делать, иначе континенты начнут вращатся с такой скоростью... Что планета просто развалится.
И да, надо сказать кое-что еще.
ДУМАЙТЕ.
Это - игра старой школы.
Бегать и искать все - только самому. Никаких стрелок, ни четкого понятия, КУДА ЧЕРТ ПОБЕРИ НАДО ИДТИ.
Читать придется ОЧЕНЬ много, особенно, если хотите понять весь лор игры.
Вы не раз проклянете ее, бегая по тридцать раз по одной локации, собирая подсказки, убивая одних и тех же мобов и поворачивая рычаги по очереди, чтобы открыть дверь в новой локации.
Боссы здесь - эта не та легкая казуалщина современных игр. Тут вам дадут ТАКИХ ЛЮЛЕЙ, что вы еще долго будете думать, достаточно ли вкачаны ваши персонажи или нет.
И еще кое-что очень важное.
Покупайте хлеб. Без него не протянете.
Пословица "Хлеб - всему голова" тут работает лучше всего.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3289 минут
Игра, которую я хотел пройти 18 лет.
Скорее всего, эту игру вы дропнете. Донжоны становятся всё длиннее и длиннее, рычагов, которые открывают невесть что, становится всё больше и больше, по мере получения имба-спеллов бои теряют интерес, а с денег с одного боя можно купить себе вагон лечилок, А может, дропнете чуть раньше, когда из-за прелестей местного рандома две полностью заряженные атаки уйдут в miss, а мечник нанесет 0 дамага. Или чуть позже, когда зомби, всю игру служившие безобидными мальчиками для битья, внезапно отрастят способность высасывать две трети хп. Дропнете, увидев очередную карту метро, или поняв, что придется пройти назад через всю карту с отреспавненными монстрами. Дропнете, прочитав в солюшене, что проморгали квестовый предмет в одной из локаций и её придется зачищать с начала.
А теперь о хорошем.
Западных клонов жРПГ очень мало, на память приходит только Анахронокс. Да и правильно - чего западу копировать игры, которыми сами выросли из западных РПГ? Но иногда случается.
Septerra Core гораздо глубже Анахронокса. Напоминает она хроно триггер, монстры ходят по карте, бои происходят на том же экране, у двух персонажей даже есть совместная атака. Отличный момент - возможность заряжать атаки, типичная atb-шкала поделена на три дольки и чем дольше ждать - тем больше видов атак откроется. Помимо девяти видов атак у каждого из девяти персонажей, есть ещё и спеллы - которые можно комбинировать, в итоге получая необходимые эффекты. При этом игра достаточно простая, её можно пройти вслепую, ни разу ни умерев, противники дохнут с одного-двух полных ударов, а если попадется кто-то жирный, значит, нужна магия. Боссы отличные, пазловые, прям как в финалках, баффайся, дергай рычаги, подбирай уязвимости.
Ну, а лучшее - это мир. Здесь можно увидеть как постапокалиптичная панкушка с вундервафлей, изгнанный мечник и освобожденный от майндконтроля киборг лупасят воскресшего демона-некроманта посреди разрушенной боевым терраформингом научной лаборатории. И всё это логично и сюжетно обосновано. В этом мире переплетаются пророчества, биоинженерия, пираты, боевые киборги, ветряные мельницы, секс-рабыни, неоновые вывески, военные провокации, забытые расы, проклятья, оккупации, проститутки, мутанты и, конечно же, смерти важных персонажей. Даже главгад имеет свою мотивацию, искренне считая себя спасителем мира. Ещё одна фишка - возможность поговорить каждым персонажем с каждым неписем (заглушки встречаются больше как исключения). Можно отвести местную Гаечку в бар из самого начала игры и развести местных мужиков на поушен под саркастичный комент героини. Или привести перебежчицу в захваченный её родичами город и наслушаться ругани и плевков от жителей.
Скорее всего, эту игру вы дропнете. Но забыть её будет сложно.
Проходил на Win 10, проблем не встретил.
Чорт, почти юбилейный обзор, 99-й в списке. Было бы символично сделать его сотым, ну да ладно, подгонять не буду.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3356 минут
Доброй старой игре, Septerra Core, уже почти 20 лет, а все равно приятно было её пройти ещё раз. В свое время графика здорово радовала, интересным был принцип объединения героев в группы - есть персонажи которые действую слажено и те которые начинают собачиться между собой. Прокачка стандартная - покрошил толпу врагов, заработал уровень, такой же подход к экипировке. Сюжет был оригинальным, по крайней мере, до того момента, пока ко мне не попал Fallout 2, но все равно осталось приятное впечатление. Сейчас такой игрой уже никого не удивишь, её спокойно можно отнести к ретро играм, до классики она всё таки не дотянула. Рекомендую всем любителям РПГ.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2328 минут
В игре довольно интересные мир, атмосфера и сюжет. На этом достоинства закончились.
Теперь отстоинства: вот насколько хорош сюжет, настолько плохо всё остальное. Буквально всё: геймплей, пошаговые бои, ui, левел дизайн, техническое исполнение и т.д. В инвентаре хрен разберёшься. Прокачка всратая и непонятно ведёт себя на финальных уровнях. Баланс вышел из студии видимо ещё в начале разработки игры: игра просто переполнена гринд волами. Первый раз в жизни мне пришлось править файлы сохранений хекс-редактором, чтоб пройти игру, иначе на прокачку ушла бы вечность. Левел дизайн -- это вообще отдельная песня. Локации -- нескончаемые однообразные лабиринты, постоянный унылый бектрекинг, респавнящиеся враги, какие-то дебильные рычаги для закрытия/открытия дверей в разных краях локации, и так всю игру, это просто п...ц >_< Это делал какой-то моральный урод. Я уверен, что в свободное от работы время он ещё и детей трахает, причем мёртвых.
Технических недоработок вообще не счесть. Застрять в дверном проёме? Пожалуйста. Невнятное визуальное оформления ландшафта, из-за которого нихрена непонятно как пройти в место в метре от персонажа? Держите. Запретить открывать карту во время движения персонажа и проигрывать мерзкий звук, выедающий перепонки? Сколько угодно. Вменяемый поиск пути, чтоб персонаж не утыкался в стены? Хрена лысого. Открыть меню по нажатию эскейп? Ещё чего. Дать возможность открывать меню из боя, чтоб загрузиться? Не в ту игру ты зашёл.
Разрабы пытались взять за основу старые jrpg -- игры довольно специфические, обусловленные некоторыми ограничениями старых консолей. Но вместо того, чтоб улучшить проблемные аспекты, они взяли всё самое плохое из жанра и сделали его ещё хуже, изуродовав практически каждый элемент игры. Люди, которые это делали, были начисто лишены понимания того, как делать игру.
Наверно можно было бы сослаться на возраст игры: дескать игра старая, делали как могли. Но нет, я совсем недавно решил перепройти Planescape Torment 1999-го года, и он всё ещё офигенен, пусть и после патчей, но офигенен. Подобно манулу на весеннем лугу. Septerra Core же -- это гиена, которую сбил поезд.
Это было мучительное прохождение. Но несмотря на отвратительную реализацию, игра умудрялась удерживать меня сюжетом. И если вдруг кто-то решится сделать современный ремейк по современным стандартам, то я наверно буду первый в очереди за покупкой. Но в текущем виде не советую это никому.
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
3801 минут
JRPG, то есть пафосное спасение мира и «гринд» в комплекте.
Septerra Core не является лучшей JRPG всех времён и народов. Лично для меня таковой является [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/613830/]Chrono Trigger[/url]. Septerra Core не является и самой передовой даже на момент своего издания в далёком теперь 1999 году. Да, Septerra Core делали не японцы, а обычные американцы, но эта JRPG была разработана не для приставок, а для персонального компьютера и все диалоги были озвучены, что по тем временам выглядело довольно круто. Ну и самое главное: Septerra Core начала официально продаваться на территории России в 2000 году! Так что для меня (и наверное ещё для некоторого количество почти или уже олдстеров) эта игра по сути нечто большее чем ещё один набор картинок, текста и звуков в чём безусловно повинен синдром утёнка. Но не только...
Это SciFi с биологическим компьютером, занимающим всё ядро весьма странной многооболочечной планеты, считающего бог его знает что (sic!). Довольно большое количество разного рода «интересных» личностей со своими бережно оберегаемыми тараканами в голове. От традиционных «внезапных» поворотов сюжета регулярно возникает facepalm из-за кретинизма его участников. По сути единственный нормальный человек — это киборг, который просто мстит за убийство человека, который разрушил его, киборга, схемы принуждения.
Здесь есть всё плохое и всё хорошее свойственное JRPG. Есть даже дополнительный квест по поиску хранилища оружия и доспехов для последнего боя. Для этого достаточно [spoiler][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689148574]Покормить 10 птиц[/url][/spoiler]. Графика 640x480 со всеми вытекающими, так что не следует ожидать особых красот от CGI вставок, но игровой процесс выглядит вполне адекватно. Основной проблемой по современным меркам — это слишком затянутые и частые бои. Биться приходится постоянно, так как это единственный источник экспы и денег. И то, и другое крайне важно, так как броню, оружие и лечилки придётся покупать по весьма не гуманным ценам. И я крайне рекомендую всё-таки регулярно подглядывать в прохождение, так как оные сюжета не раскрывают, но вы будете определённо в бешенстве, после того, как окажитесь перед закрытой дверью, пройдя шесть лабиринтов полных возрождающихся врагов. И всё это из-за того, что вы не подняли ключ для этой двери с трупа адмирала совсем в другой локации, так как для этого в вашей команде должен быть киборг. Даже если вы постоянно сверяетесь с прохождением для того, чтобы дойти до титров можно без особого напряга потерять в два раза больше времени, чем в том же [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/466300/]Planescape Torment[/url].
GNU/Linux порт сделан через wine-обёртку и в принципе я мог бы сказать, что он вполне себе рабочий (когда игра работает она довольно стабильна), если бы не некоторое количество недоделок. Началось с того, что игра не запускалась и в log-файле
[code]
~/.steam/steam/SteamApps/common/Septerra\ Core\septerracore.log.txt
[/code]
было сообщение, что файл libwine.so.1 слишком маленький. Так оно и было. Проблема решилась, когда в директории
[code]
~/.steam/steam/SteamApps/common/Septerra\ Core/Wine/lib
[/code]
я заменил файлы libwine.so.1 и libwine.so на ссылки libwine.so.1.0:
[code]
> mv libwine.so.1 libwine.so.1.old
> mv libwine.so libwine.so.old
> ln -s libwine.so.1.0 libwine.so.1
> ln -s libwine.so.1 libwine.so
[/code]
Далее пришлось подправить выбор боевого персонажа с клавиатуры, а именно в файле
[code]
~/.steam/steam/SteamApps/common/Septerra\ Core/Game/septerra.ini
[/code]
поменял Z на Y и наоборот. Горячие кнопки стали выглядеть так:
[code]
[HotKeys]
Player1Select = Q
Player2Select = A
Player3Select = Z
[/code]
Игра идёт в полноэкранном режиме, так что если ваш монитор не поддерживает 640x480, то возникнут проблемы. Со слов разработчика в принципе можно [url=http://steamcommunity.com/app/253940/discussions/0/208684375407721630/#c152391920350223558]запустить игру в режиме окна[/url], но ничего не гарантируется.
На моём ноутбуке с графикой intel 4400 и Ubuntu 16.04 на борту разрешение время от времени портилось. Как выяснилось, основной причиной этого были всплывающие оповещения о пришедшем письме. В случае если оповещения не были отключены до начала игры, то по Alt+TAB для восстановления родного разрещения выбирается «Показать рабочий стол», убивается из консоли septerra.exe и всё восстанавливается с последнего Save, благо загрузки идут достаточно шустро. Всё-таки есть польза от увеличения компьютерных мощностей! В любом случае следует регулярно нажимать клавишу F5 для быстрого сохранения.
Несмотря на достаточно значимое число недоделок и шороховатостей мир Septerra Core достаточно интересен, чтобы заманить игроков на свои просторы… Помните только, что нежить следует лечить, а вражьих роботов — чинить!
[h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры[/url].[/h1]
👍 : 32 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
962 минут
Разработчик и издатель Monolith многим известен за серии No One Lives Forever, Fear, Condemned и движки LitTech. Однако, среди их послужного списка есть и проекты менее известные, но не менее качественные. Один из них по своему уникален. Это анимешная jRPG, созданная не в Японии и рассчитанная на западный рынок, что в 1999-м году было достаточно редким явлением. А уж то, что она официально продавалась в России делало её просто уникальной. Я говорю о Septerra Core. Сюжет следует всем канонам аниме, вплоть до характеров героев и даже их набора. Мир Септерры (от septim - семь, и terra - земля) представляет собой очень жесткое, "панковское" общество - семь континентов, парящих на разных уровнях относительно друг-друга, на каждом из которых создан различный уклад. На одном из слоев живет наша героиня - Майа. А дальше начинаются приключения, обретение новых друзей, их потери и прочие атрибуты хорошей jRPG. К счастью, сценарий весьма не типичен для жанра и сразу видно, что его писали люди Запада. Драматические моменты поданы серьезно и сурово. Вспомнить хотя бы будничный рассказ одной из спутниц Майи о её отношениях с отцом, о её прогулке по минному полю с вытекающими... Отмечу напоследок, что сценарий написан отлично, не без банальностей и штампов, но отлично. Очень интересно вникать в диалоги и судьбы героев. Как я уже сказал, Майя девушка с боевым характером, да и жанр у нас не квест, а это подразумевает, что героям предстоит пройти через множество битв. Боевая система сделана по практически стандартной японской схеме - стороны стоят друг напротив друга и поочередно дают жару противнику. Правда походовость тут активная - у каждого персонажа есть шкала, заполнение которой позволяет совершать те или иные действия. Соответственно, чем сильнее она заполнена, тем мощнее будет атака или умение. Магическая же система построена на использовании особых карт (схожих с картами Таро), дарующих обладателю те или иные магические способности. Карты эти встречаются редко, тратят весьма много ценной маны, восстанавливается которая с большим трудом, но при этом заклинания оказывают огромнейшую поддержку в бою! В остальном Septerra Core придерживается классики - каждый удар сопровождается эффектной анимацией, яркими вспышками, лазерами и прочими пиу-пиу. Практически вся тактика строится на грамотном использовании способностей персонажей и их преимуществ над тем или иным противником. Последних, кстати, достаточно и зоопарк весьма разнообразен, начиная от простых солдат или бандитов, заканчивая огромными боссами, зомби и даже Избранными. И все они очень хорошо вливаются в сеттинг игры, сочетающий в себе элементы фентези, постапокалипсиса и даже местами киберпанка. Единственное, что немного напрягает в боевой системе - появляющаяся со временем монотонность процесса. Правда, разработчики разрешили нам пробовать уклониться от боев, по системе, схожей с Grandia II - все противники видны игроку и, при желании, их можно обойти. За это вы не получите опыта, но сможете избежать лишнего боя.
Перейдем к графике и звуку. Для своего времени игра выдавала очень приятную и сочную картинку, где нужно кислотную, где нужно - мрачную. Вся картинка выполнена в 2D, но персонажи не рисованные, а созданы при помощи перевода трехмерных моделей в плоское состояние. Это и плюс и минус - игра не выглядит мультфильмом, но при этом персонажи часто похожи на кукол. Очень хороших и качественных, но все же кукол. Это ощущение несколько усиливает и анимация и по-анимешному размашистые движения героев. Но к этому привыкаешь и перестаешь замечать, обращая внимание на пейзажи, на эффектные прыжки и удары героев в бою и на звук. Он крайне удачно дополняет картинку, создавая свою собственную атмосферу на каждом из континентов и в каждой локации. А уж какая качественная в игре озвучка... Диву даешься! Ну и какая же анимешная игра может обойтись без красивой и драматический музыки, с грустными и радостными мелодиями, с динамичной боевой музыкой и неторопливыми мотивами в мирных зонах? Никакая, и Septerra Core не исключение, она обладает всеми теми качествами, что описаны выше.
Итог: хорошая, крепкая игра, многими незаслуженно забытая, но имеющая свою небольшую армию фанатов. Игра с крепким сюжетом, интересным игровым процессом (хотя иногда и скучноватым) и весьма приятной графикой. Прохождение игры у вас займет не мало времени, но оно окупится сполна.
👍 : 49 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
288 минут
Наконец-то в Стим появилась игра, которую я даже не ждал здесь увидеть. Первый раз я поиграл в нее в лохматых 90-х, купленная на развале у пиратов, и обмененная на игру квест-детектив про убийство на теплоходе (Если кто помнит такую, сообщите, что-то вроде Пуаро), которая тогда на моем пентиуме-III жутко тормазила и шла слайд шоу.
Она меня просто поразила до глубины души (Примерно как и X-files, хотелось бы, что бы они тоже были в стим)), я завел тетрадь для учетов сколько булок хлеба куплено\продано главной героиней Маей, и сколько еще нужно докупить до броньки или супер-пупер оружия. А потом игру у меня скоммуниздили. Потом были поиски диска, его обретение, и опять потеря чьими-то заботливыми дружескими руками)) (Уже оригинальной версии, потому что пиратской, темболее локализации на то время не было).
И вот совершилось! Я нашел ее в стиме :))))
Собственно об игре:
Помимо личных диферамбов детства, история этой игры меня завораживает.
Мир который состоит из летающих в космосе (насколько я помню) материков, строгой иерархии (кто выше тот голубее, тоесть, кхм. ровнее, в общем цветовая дифференциация штанов присутствет), уникальное боевой системой - не только оружие броня, пошаговая стратегия и пр. атрибуты, присутствуют еще и карты магии, которые могут влиять на бой.
Мифология мира тоже достаточно интересна что бы на ней остановится и заинтересоваться.
В любом случае - в это надо играть!
Один минус, который не был заметен в детстве - она короткая. Очень короткая.
Что не мешает все равно мочить пауков до потери пульса. (пока они не перестанут опыт приносить).
Попробуйте, не пожалеете. Темболее цена достаточно низкая.
5+
👍 : 113 |
😃 : 13
Положительная