Democracy 3
图表
9

游戏内

5 381 😀     1 862 😒
72,62%

评级

将 Democracy 3 与其他游戏进行比较
$24.99

Democracy 3 评测

你想过当总统或总理吗?相信自己可以更好地管理国家?面对现实吧,你几乎不可能比我们现任的政治领导人做得更差。犯罪、失业、国债、恐怖主义、气候变化......
应用程序 ID245470
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Positech Games
类别 单人游戏, Steam成就, Steam排行榜, Steam交易卡, Steam创意工坊
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期14 十月, 2013
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Polish, Portuguese - Portugal

Democracy 3
7 243 总评论
5 381 正面评价
1 862 负面评论
大多数好评 评分

Democracy 3 已收集 7 243 条评测,其中 5 381 条好评,1 862 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Democracy 3 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2828 分钟
这游戏有毒…… 开局坚持怒搞基建的基本国策, 高烟酒燃油税开源,低医疗教育养老节流, 穷则以经济建设为中心,达则必须坚持核心价值观。 [spoiler]身份证,摄像头,互联网审查都是标配,[/spoiler] 宗教?不存在的。 不用查攻略,光靠生活阅历就能玩得溜的游戏,真心给赞
👍 : 15 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 2071 分钟
自由派支持新纳粹游行; 德国扩军不会降国际关系; 可以100%退休; 可以100%少数民族; 貌似可以0%爱国; 一个人可以同时是公务员和个体户/资本家; 空间站从零开始四年飞上天; 少数民族可以在两年之内从20%升到80%再降回20%;(而且期间总人口不变) 货币可以在两年之内升值50%; 可以,这很强势。 其他的想到再写。
👍 : 12 | 😃 : 12
好评
游戏时间: 118 分钟
从未设想的道路,公立医疗,全民教育,大力基建,公共交通,全面禁枪。
👍 : 20 | 😃 : 14
好评
游戏时间: 1733 分钟
在带领英国人民走上社会主义民主道路的过程中,我被资本家刺杀了。资本家都去死吧,我要提高企业税,政府都快饿死了。既想提高科研技术投入,促进GDP增长,又想降低税收,哪有这种好事? 注意:以下内容可能不适用于最新版本! p.s. 目前正式版已有汉化(DLC内容也有汉化,但是需要自己复制一下) DLC汉化操作流程:在steam中右键查看游戏属性 - 本地文件 - 浏览本地文件 - 打开“translations”文件夹 - 将“简体字”文件夹中的文件全部复制到“简体中文”文件夹中 - 开始游戏即可
👍 : 23 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 1419 分钟
很惭愧,这么好的一个游戏我之前都在玩盗版,直到现在打折了才入正。 看到中文评论这么少,我就来加加人气吧。 这款游戏虽名为民主,但它并不是一部完全宣扬民主好处的政治正确作品,相反,在游戏中,我们能看到作为头号民主国家的美国,其“社会主义者”属性在初始阶段和“资本主义者”属性相差无几,而其“自由”属性更是少得可怜,比英国要低,和澳大利亚差不多。这和很多人普遍认同的美国是自由+民主的国家这一概念相去甚远。 这并不是作者政治倾向有问题或者认识错误,是现实中的美国就是如此:民主党对个人权利的要求比较宽松,但强调政府干预经济,给贫穷人群发放福利;共和党倡导大市场小政府,倡导减税减福利,但对个人权利,也就是言论、信仰、性取向等要求较严。无论是哪一方,都有从政府角度干预个人自由的地方。而民主常常成为大家投票来决定政府要怎么样干预个人自由的工具。 在这个游戏里,你可以扮演民主国家一党的总统,获选入职后来改变政府的政策,你的选择将体现出你的价值观,体现出你对政府的看法,体现出你的政治倾向,这就像玩诺兰曲线或者政治坐标系一样好玩,而且游戏比曲线和坐标系更具体也更直观。 同时,我相信每个人在玩这个游戏的时候也会遭遇两难境界:是增税来缓解贫富差距,还是减税来获得中产阶级和富人的支持?是加大财政开支修路、办公立学校、公立医疗来降低失业率,还是缩减对市场的干预来减少财政赤字、减少税收,减少富人和私营企业的负担以促进GDP增加(从而在所谓的长期上让经济回归均衡)?黄赌毒行业应该合法化,还是应该受到监管或禁止?是在警察的武器装备上多花钱来降低犯罪率,还是降低对这方面开支来防止警察对个人自由的侵犯? 这些问题现实中也在争论着,而且没有所谓的“正确答案”,其中很多都有待在现实中更多地去实验才能得出结论。玩这个游戏的时候,我们就可以根据自己的想法来做这些实验,而看着游戏中的国家顺着自己的想法在改变,不论结果如何都有一种“治国”的成就感。 唯一的缺陷就是,我没有发现这个游戏中有和中央银行、基准利率、通货膨胀有关的部分,所以它在经济方面模拟得还是不够到位的——明明有GDP,怎么能缺了CPI呢? 总之,个人看法,不论从普及政治、经济知识,还是从具备相关知识的玩家娱乐的角度来说,民主3都是目前市场上少有的靠谱游戏。 10/10
👍 : 59 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 1110 分钟
这个游戏真的非常简单。 1. 先提升国防,监狱,警察,密探这类预防犯罪和刺杀的开支到最高; 2. 实施所有好的公共政策获选好感,并且把投入设定为最高; 3. 实施一切有助于经济发展的策略,预算调为最高; 4. 尽管这个时候你财政已巨亏,但是你选民支持高,所以肯定能在第一次选举中获胜; 5. 然后就等待所经济政策发挥作用,GDP狂涨,你的收入也会变成正值; 6. 然后你其实就没事儿了,因为你的选民必然100%的支持你,你的财政还是正值,如果你乐意,可以把开车的人;工会的人;宗教的人全部变成0,这样你不用担心污染问题,可以随便剥削工人和中产,同时不用担心宗教刺杀。 7. 这个游戏就是这么简单,非常无聊,现实中怎么可能每一条政策都通过,还获得必然的支持?
👍 : 42 | 😃 : 6
差评
游戏时间: 377 分钟
最早你以为你在玩一个政府模拟。 后来发现不行。一个政策怎么调整会带来怎样的后果,调整数值的时候利弊增减的比例,面临的新问题是什么什么原因造成的,可选的新政策都有哪些。所有都是按照游戏设计者的自由派思维设计的。 可以感觉到所有保守派政策部分的刻板印象。 然后决定抛掉大脑,不把个人政治光谱带入游戏抉择中,纯当一个数值游戏玩。 那我为什么要玩你?
👍 : 58 | 😃 : 8
差评
游戏时间: 861 分钟
我是没有桂冠的凯撒,是乌托邦的贤人王,是有神论者的敌基督,我聆听斯密、哈耶克、罗尔斯、海恩斯的教诲,毁弃神秘主义蒙昧的迷信,用技术优势和高生产率支撑起永无休止的繁荣,我用增长的红利、免费的福利贿买民众,又用网络监控、神经芯片和无所不在的摄像头驯服民众,犬儒们俯首帖耳地将我一次又一次送上权力的王座,我支持太空计划、人类克隆、气候控制,我立法限制污染、碳排放和嗜好品消费,我斥资建立庞大的武装部队,随意轰炸山沟沟里的难民帐篷,我所统治的国度是文明与科学的灯塔,是屹立山巅的光辉之城。 这么牛批的我唯独无法解决卢德分子骚乱。
👍 : 52 | 😃 : 96
好评
游戏时间: 124 分钟
[h1]Democracy3——野心有余,智商欠奉[/h1] Democracy民主制度是一款想包吞政治的游戏,这很好,但是他做错了两件事情. 1:高估了自己的智商。 2:低估了玩家的智商。 Positech尝试用一种传统的设局——破局的思路来将政治这匹巨大的怪兽,装入回合策略类这个还明显很小的笼子,然而,辣鸡。 [h1]4/10 基础制作分:5.5 +比较清晰的UI模式 -机制[/h1] 在游戏的一开始,你接手了一个“烂摊子”,游戏提供的每个国家都有各自的问题,但是毕竟西方那一套,大家只是具体情况有所不同,整体而言差距不大。 为了改变这个烂摊子,建设天堂,你需要改变老政策甚至取缔其中的一部分,同时增加新政策,来最终达到和谐社会,人人共赢的局面。 听起来很美好是吧,其实,这个游戏的这个构架却有着根本性地问题。 那就是反馈机制在策略游戏中的问题。正之循环,逆之循环。我们慢慢说。 游戏一开始会给你一个,收入<支出,各项数值都有待提升的局面。我们知道为了获取人民的喜爱,我们应该多弄对他们好的政策。 所以,你唯一的破局方式,就是调整经济,然后大量把收入转换为新政策,来解决已有的问题。 但是吊诡的是,你的新政策的支出往往非常少,却能获得极为可观的回报。 [h1]这是第一痛:数值。[/h1] 游戏的数值设计....呃,有的时候只需要很少一笔钱,全社会都开心。DLC之后,呃..,不提了。 除了性价比的设计问题以外,游戏的所谓政治力量的设计也有待考究。试想,你把收入税提高到11%,和提高到80%,需要的政治力量一样。。。。虽然我知道你们有民众的意见作为反馈,但是在根本的逻辑上,这就是错误的。 当你的政治步入正轨之后,每次点击一下下一回合。。。嗯,随机事件又来了,而且还非要让你二择,还就没几个事件。 [h1]这是第二痛:重复[/h1] 因为游戏的正之循环(解决问题->一切变好->收入增多->更多政策)导致可以预见的滚雪球式优势积累。 这在反向上促成了两个结果。1:后期几乎完全没内容。 策略类游戏一般有两个方法解决这个问题。(1):加入对手。 Positech告诉我们一个道理,反对党都是执政党自己建造的。只要你破局成功,游戏压根没什么反对党(几乎没有选举系统,除非如果你认为那个沙袋也算的话),最有威胁的还是恐怖组织,然而随手两个政策也解决了。 还有一招(2):加入流程中触发的事件改变平衡。 呃。。。Democracy3那个随机事件我一盘就能每个看三遍,好了不提了。 然后就是之前说的,循环之痛,造成的结果,就是反向将游戏的所有压力放到一开始的那些turn里面。 但是由于游戏几乎没什么随机机制,除了那个他一完你就雪崩的世界经济。 所以呢,这个策略可以被优化。。于是,这游戏就确实只有那么点点的策略余量。 好了,这就是我对这款辣鸡的所有吐槽。 但是有句老话说得好,爱之深,恨之切,如果我不喜欢这种战略游戏,也不会去喷。 我只希望,Democracy后面的作品能做彻底的变化,虽然看起来完全不可能。 最后奉劝一句,想靠这游戏了解国际政治的小朋友,省省吧。 [url=steamcommunity.com/id/R_Masamune/recommended/]结城理的评测[/url]
👍 : 65 | 😃 : 7
差评
游戏时间: 319 分钟
尽管经济崩盘了。信用达到了C级。但我赢得了选举,安稳的度过了八年,所以我仍然是一个好总统。
👍 : 180 | 😃 : 149
好评
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