Far Cry® 6
3 777

游戏内

17 993 😀     7 150 😒
70,54%

评级

将 Far Cry® 6 与其他游戏进行比较
$14.99
$59.99

Far Cry® 6 评测

进入令人肾上腺素狂飙的现代游击战世界。这里有着壮丽的风景,紧张刺激且充满挑战的枪战,以及丰富多彩的游戏体验,现在正是加入战斗的最佳时机。
应用程序 ID2369390
应用程序类型GAME
开发人员 , , , ,
出版商 Ubisoft
类别 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, 应用内购买
流派 动作, 冒险
发行日期11 五月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Arabic, English, Korean, Japanese, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Thai

Far Cry® 6
25 143 总评论
17 993 正面评价
7 150 负面评论
大多数好评 评分

Far Cry® 6 已收集 25 143 条评测,其中 17 993 条好评,7 150 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Far Cry® 6 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1740 分钟
这是我玩的第一部Far Cry系列游戏。我觉得游戏的画质和剧情都挺不错,但是有很多经不起细究的地方和不合理的设计,比如剧情中提到雅拉有30万国防军,但是我都怀疑雅拉总人口有没有30万。但是除了这些游戏的剧情很连贯,一些关卡设计的很好,尤其是解迷任务。游戏的画风特别写实,很容易让人带入进独裁国家的那种紧张的氛围中。此外游戏的地图很大,值得玩家探索的东西很多,有很多支线任务来做。耗时不算长,我花了30个小时就通关了这个游戏。其次,最重要的是这个游戏的结局与我的设想有些出入,算是偏向现实主义,并且在一定程度上暗示了雅拉未来。 [spoiler]以下是我对真结局的一点见解:在故事的最后,克莱拉被安东杀死了,迭戈也被安东杀死了。而自由武装失去了克莱拉这个领导者,便失去了凝聚力,而我们的主角在最后则直接把雅拉抛给了其他人。主角是最有可能在这个危难时刻统筹大局的人,因为各地的派别都是因为主角而加入了自由武装,但是主角却抛下了雅拉。 不难想象在权力落到了群龙无首的自由武装上之后会变成什么样。十有八九会爆发内战,然后爆发派系斗争或是军阀割据,雅拉会变得四分五裂。在历史上,革命成功后都需要一个领导者来带领国家走向民主,至少需要一个有能力的人来在新的民选政府被选出之前暂时管理国家。任何一个人都没办法取代克莱拉和主角在各个派系心中的地位,换句话说如果没有克莱拉和主角,派系之间的内斗是必然的。在剧情中蒙泰罗家族是农民,67传奇一代是 “老革命”,道德军团是一群无政府主义者,而超限屠戮内部也是矛盾重重,能解决这些矛盾的人只有一个那就是主角。可惜的是主角并没担负起这个责任,这个其实在剧情中就有伏笔。 南斯拉夫之所以能够在二战后继续存在原因就是铁托用自己强大的政治手腕平衡了各个民族的势力,而铁托死后南斯拉夫也四分五裂。雅拉的未来就是铁托死后的南斯拉夫。此外游戏中还有一个伏笔就是:“游击队守则第16条:身为游击队,则革命永不停息。”这句话暗示了雅拉会陷入革命——>下一个政府——>再革命的循环。还有一点值得深思的就是,67年的革命推翻了安东的爸爸的政权,但是安东却又通过民选的方式被选上了台。这就是一个循环,只不过安东在死之前亲手杀死了自己的儿子,可能是有意在帮助雅拉摆脱这个循环(我的看法)。无论如何,雅拉的故事依然还在继续,并没有完结。[/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3173 分钟
即使打完主线,首都依然是围着的,剧情方面没有可选择确实是一大缺点,还有胡安没死也是非常意外,一个主张为求目的滥杀无辜的配角和一个主张不滥杀无辜的主角到最后居然手牵手走向远方确实有点难绷,老实说如果不是胡安想乱杀迭戈也不会导致克莱拉死亡,一个从头铺垫到尾的迭戈被亲爹一枪送走也是极度生草,我以为的结局是迭戈和克莱拉存活,两方为了后面大选再打一场政治战争,或是主角当上总统改革,而不是最后主角和人渣配角手牵手走向美好的叛乱
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3033 分钟
剧情和人物设计是有DEI的,但是其他方面还是挺好玩的罐头,但是偶尔会闪退,存档也会回档,自动存档方式不是很靠谱,野路子武器没觉得比正规的好,还不好看外加不方便,剧情方面,主角丹尼就一傻逼圣母婊
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4039 分钟
操作系统简单,剧情也不复杂,是一款消遣类射击游戏,推荐
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3989 分钟
1.公式化开放世界根本毫无乐趣,塞一堆同质化的解密和找箱子。 2.剧情还不如随便找本番茄网文小说有意思,一个好角色都没塑造出来,从头到尾水。 3.战斗设计还是老一套,消音穿甲弹从头打到尾显著超模,其他武器手感也差,战斗强度一般。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1274 分钟
一坨大便,目前最差的一部,砍掉了很多远哭的乐趣。打猎,钓鱼,这一作几乎不存在。飞机手感烂到爆炸,技能树被蠢一样的破敌背包取代。就是奔着炸鸡叔和远哭情怀来的。喜欢45代的史低也慎入吧。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 383 分钟
这游戏吧,我PS5上玩了一遍弃了,PC打折买了也没坚持下去,其实远哭这系列GamePlay一直不错,但这个剧情真玩不进去,就跟白开水一样,里面所有人物念台词都跟舞台剧念台词一样,大喊大叫一通就完了,而好玩的GamePlay这部分基本30小时就能玩的差不多了,且不需要推动剧情就能体验到。最近2077更了帧生成功能,那画质又上了一个台阶,再回头看育碧的这个罐头就跟史没区别了。为了这个陪伴我成长的系列,礼貌性的给好评吧。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 764 分钟
和英灵殿一样,具有任务重复性,伙伴和rogue like机制重复,没有创新玩法,玩久了感觉无聊乏味
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3342 分钟
好评是给安东和迭戈的演员的,剩下的东西真的是一团乱麻。 画面我就不多评价了,自从四代开始就总感觉少了一种现实感,至少相比二代代入感更低了,色彩太过鲜艳,但是倒是比较搭南美的文化氛围,有利有弊,看个人喜好了。 玩法上,野路子这个设定魔幻到让我有点反感(俺寻思之力!),但是考虑到基调也不是不能忍受,就当是用大便在丢敌人好了。枪械配件系统食之无味弃之可惜,一个穿甲弹消音步枪就完全够打到通关,更别提魔法棒这种神器了,潜进据点开大透视魔法棒穿墙,一分钟之内拿下一个据点。虽说有点乏味,但是能消除掉巨型罐头里更乏味的清图环节,也是大功一件了。不过要是想玩点开发者教的什么组合技或者各种装备的配合玩法倒是也有开发的空间,也算是见仁见智了。 点名表扬藏身处设计,免去了最最痛苦的开图环节,先把全图的防空炮清掉,然后空投飞鼠服飞到目的地,这已经让我基本上用不到车这种交通工具了,避免了脚底抹油的行驶体验。 音乐风格化倒是很明显,但可惜不是很符合我的胃口,这东西也是见仁见智的,不做过多评价。 最后就是经典的剧情环节,可能会有剧透酌情观看。 ——————————————————————————————————————————————————————————————— 其实我觉得这种浅薄的剧情就算剧透也没什么可惜之处 他妈的,一群地主军阀和土匪还有黑帮对抗政府军,这么简单的事搞得剧情又臭又长,你看看那帮逼养的哪有几个有人样的。 西部一群地主老财,东部一群老革命和一群激进魔怔逼,中部更是重量级,一群搞音乐的贵物连枪都不会用就要革命,这帮逼凑一块我感觉都脏了革命这个词,夺权就夺权,说的这么好听。推翻旧势力之后要干啥都不知道,唯一的主心骨还让一个我整个剧情里最讨厌的,嘴里没有一句实话的老骗子————胡万!(胡安)给间接性的弄死了一个。 故事设定是2021年,我寻思都21年了一帮比连上网查都懒得查,那麽多主义拿几个来用嘛,那么多小国政变的先例找几个来学嘛,雅拉人民从独裁暴政手里解放之后又摊上这帮王八蛋也是倒了血霉了,一个连政治倾向都不知道的新政府,想搞安其那啊? 整部游戏所有人的人物弧光加起来都不如炸鸡叔一个人的演出出彩。回头再一看没几个能记得住的,只能说这一部的风格就没太往写实代入这边靠,全在搞抽象。倒是也符合20年代的现实情况吧,,, 以上,其实我不太喜欢对一个游戏进行系统的评价,毕竟每个人的喜好各有千秋,但是我也的确好久没静下来玩通关一款游戏了,就小小的评价一下,再加上这剧情看得我实在是有点高血压,也是不吐不快了。 总的来说,个人评分能在7分吧,如果只想体验精髓部分的话。游戏时间大概25小时左右都能把本体玩的七七八八了。 远哭系列从第四代就开始搞这种两害相权的剧情,很现实,但是这就像在屎味的咖喱和咖喱味的屎里选择一样,让人不是很愉快。 此致各位,祝大家玩的开心~
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5081 分钟
对于没玩过孤岛惊魂这个系列的朋友我个人的见解就是,这个系列最好的一部就是自己入手的第一部孤岛惊魂,所以没玩过这个系列的朋友大胆的选择自己感兴趣的一部孤岛惊魂吧,因为之后你买的孤岛惊魂一定没有这个感觉了。 第一点,武器和配件不合理,属于有用的很有用没用的很没用两种。这个游戏士兵分有甲和无甲两种,想一枪打死装甲士兵必须用穿甲弹打头,这就引出一个和搞笑的事情就是,只要带上穿甲弹那么1星的鸟狙和4星的大炮效果是一样的,同理如果不带穿甲弹4星的大炮也不能一枪打死装甲兵,那么请问我带个大炮半天拉栓结果一枪打不死人,那你做武器的等级有什么意义吗,反正都是一枪死,那么3星的连狙SVD反而成为最好的选择了。 另一种破片子弹属于是证明对枪必备了,这种子弹对无甲增伤,但是哪怕杀有甲单位也不过是多开两枪的事,所以这个有甲无甲的区别基本上就是你潜行的时候能不能一枪爆头而已。剩下的什么燃烧弹,毒气弹,爆炸弹,看着花里胡哨但其实根本一点用没有,带上杀伤弹带把好枪杀的速度绝对比用这些快。 同时育碧游戏的通病,无聊的打据点,重复的资源获取任务,然后就是找东西,然后摧毁东西做收集,重复的任务重复的收集,加上愚蠢的剧情更是让人难以忍受。 最大的毛病还是煞笔的剧情表现,游戏开头推荐我们去过西边蒙泰罗的剧情,不是因为别的单纯就是这一家的剧情算是这里面唯一让人有动力看下去的了,然后就是东边帮67一代,一帮顽固不化的老头和一帮小屁孩瞎捣鼓没主角来还他妈各过各的呢。最搞笑的就是中间那一家非主流乐队的剧情全程不是给那个胖子弄电台就是给那个变形的擦屁股最后让那个贝母贝刷的团团转,那个胖子差点被说破防自杀,那个变性的被买了还不自知,那个女的被反派玛利亚说两句破防,什么神人剧情,自己家也不一条心,老大克莱拉除了给我们打电话就是打完一家剧情过来邀功,老二胡安纯粹一美国间谍他根本不在乎革命成不成功他只在乎能不能把战争发展下去满足他的目的。三方势力全程打下来最大的感觉就是认同了反派炸鸡叔的一句话,自由武装不是克莱拉,自己武装就是我们主角,最后把自己儿子杀了也是难绷,把他儿子留在雅拉确实是死路一条但明明首都被攻破之前有时间可以把自己儿子送出国非得留在这里陪他一起死,我真是怀疑不是反派大烟抽多了而是,育碧这煞笔编剧致幻剂抽多了。 最后插一嘴主角的革命也是毫无意义的一件事,只不过是从一个暴君变成另一个暴君,炸鸡叔通过暴政稳定了雅拉的政局,但主角一帮人能稳定国家政局吗?怕不是变成一个个军阀,然后继续乱战,然后来更多胡安这种外国势力来扶持自己的军阀,最后推上一个新的暴君这就是拉丁美洲国家的现状。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
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