Dust: An Elysian Tail 评测
沉浸在华丽的手绘世界中,寻找自己的真实身份。作为神秘的勇士,尘土将带您从宁静的草地到雪山之巅,甚至更远的地方,展开充满动作的旅程。
应用程序 ID | 236090 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Humble Hearts LLC |
出版商 | Xbox Game Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 24 五月, 2013 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, English, German |

985 总评论
967 正面评价
18 负面评论
非常好评 评分
Dust: An Elysian Tail 已收集 985 条评测,其中 967 条好评,18 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dust: An Elysian Tail 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1345 分钟
[b]尘归尘,土归土…[/b]
算是类银河城吧,有几个能力锁,滑铲、爬墙、二段跳、大跳都是随流程解锁。画风偏卡通,全员都是furry,服饰明显朝鲜。
本来以为会是吃操作的清版砍杀,结果除了出生自带的连招外,没有任何新动作,开始什么样,结局还是什么样。不过打击感确实不错,砍人音效很爽,非常夸张的近战吸附,过于飘逸的移动性能,导致打空连时经常到处飞(跟流浪者一比手感巨好)。
升级加的全是数值,血攻防蓝四项,升一级可以加其中一项,而加一次数值飙升,之前中毒血量蹭蹭掉,升两级后血条都不带动的。(因为血条长度不变,单纯数值加大)
还有简陋的装备系统,也全是数值差别,而且这个蓝图和铁匠用处不大,商店的物品会随流程更新,地图的宝箱里也有好装备,完全不需要刷材料自己做(除了最强的几个装备)
玩家数值膨胀,敌人数值也膨胀。每章新地图新怪初见伤害非常高,被碰几下就残血,玩家打他们就是刮痧,必须一直空连。升两级换套装备后又变成敌人刮痧了…然后下张地图又是如此循环。后面越打越无聊。
高情商,让你每章初见都能体验高速act的刺激。
地图设计也挺一般的,能力锁设计过于死板,反倒是有些跟能力无关的解密挺有意思。
boss战跟打精英怪没区别。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1220 分钟
第二十八款通关的类银,偏神之天平的rpg,中等水平,全成就难度较低。
剧情除了结局boss行为迷惑没啥问题,画风虹猫蓝兔童话风也还行,音乐可以听但印象不深,彩蛋很多(恶魔城,fez,braid,堡垒等等),配音优秀,感情充沛,特别是fidget小腹黑,但整体人物塑造还不算完整,引导提示较友好,具有轻微解密元素。
战斗较差,虽说是act,但敌人的花样很少,攻击欲望极低而且很千篇一律,主角性能过强导致战斗交互感极差,但是数值上又是被揍几下就残(好在伤害不溢出太多的时候会保留一滴血)存档点还不能回满(大概1/4)连招种类虽多实际用处大的就是小烦魔弹配合沙尘暴。
最后,全成就初始选困难难度,做好sl可以一周目完成,(就算不sl,重开周目也很快,大概一小时不到)唯一的分歧点是洗衣服那里是否投毒对应两个成就,其他全收集即可完成,另外matti是弓手山脉顶端铁匠旁边的沉默哼哼弟弟,对话五次跳成就,1k+combo戴减攻击戒指找个怪多的地方闪电魔弹龙卷风几下就满。
最后的最后,中译名怎么回事,打完完全不知道幸福的轨迹怎么理解,就算翻成幸福的尾巴也很难理解,另外看结尾像留白给出二做准备,发售这么久看来鸽了,有点遗憾。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评