Dust: An Elysian Tail
12

游戏内

967 😀     18 😒
92,13%

评级

将 Dust: An Elysian Tail 与其他游戏进行比较
$14.99

Dust: An Elysian Tail 评测

沉浸在华丽的手绘世界中,寻找自己的真实身份。作为神秘的勇士,尘土将带您从宁静的草地到雪山之巅,甚至更远的地方,展开充满动作的旅程。
应用程序 ID236090
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Xbox Game Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期24 五月, 2013
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, English, German

Dust: An Elysian Tail
985 总评论
967 正面评价
18 负面评论
非常好评 评分

Dust: An Elysian Tail 已收集 985 条评测,其中 967 条好评,18 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dust: An Elysian Tail 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1345 分钟
[b]尘归尘,土归土…[/b] 算是类银河城吧,有几个能力锁,滑铲、爬墙、二段跳、大跳都是随流程解锁。画风偏卡通,全员都是furry,服饰明显朝鲜。 本来以为会是吃操作的清版砍杀,结果除了出生自带的连招外,没有任何新动作,开始什么样,结局还是什么样。不过打击感确实不错,砍人音效很爽,非常夸张的近战吸附,过于飘逸的移动性能,导致打空连时经常到处飞(跟流浪者一比手感巨好)。 升级加的全是数值,血攻防蓝四项,升一级可以加其中一项,而加一次数值飙升,之前中毒血量蹭蹭掉,升两级后血条都不带动的。(因为血条长度不变,单纯数值加大) 还有简陋的装备系统,也全是数值差别,而且这个蓝图和铁匠用处不大,商店的物品会随流程更新,地图的宝箱里也有好装备,完全不需要刷材料自己做(除了最强的几个装备) 玩家数值膨胀,敌人数值也膨胀。每章新地图新怪初见伤害非常高,被碰几下就残血,玩家打他们就是刮痧,必须一直空连。升两级换套装备后又变成敌人刮痧了…然后下张地图又是如此循环。后面越打越无聊。 高情商,让你每章初见都能体验高速act的刺激。 地图设计也挺一般的,能力锁设计过于死板,反倒是有些跟能力无关的解密挺有意思。 boss战跟打精英怪没区别。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1220 分钟
第二十八款通关的类银,偏神之天平的rpg,中等水平,全成就难度较低。 剧情除了结局boss行为迷惑没啥问题,画风虹猫蓝兔童话风也还行,音乐可以听但印象不深,彩蛋很多(恶魔城,fez,braid,堡垒等等),配音优秀,感情充沛,特别是fidget小腹黑,但整体人物塑造还不算完整,引导提示较友好,具有轻微解密元素。 战斗较差,虽说是act,但敌人的花样很少,攻击欲望极低而且很千篇一律,主角性能过强导致战斗交互感极差,但是数值上又是被揍几下就残(好在伤害不溢出太多的时候会保留一滴血)存档点还不能回满(大概1/4)连招种类虽多实际用处大的就是小烦魔弹配合沙尘暴。 最后,全成就初始选困难难度,做好sl可以一周目完成,(就算不sl,重开周目也很快,大概一小时不到)唯一的分歧点是洗衣服那里是否投毒对应两个成就,其他全收集即可完成,另外matti是弓手山脉顶端铁匠旁边的沉默哼哼弟弟,对话五次跳成就,1k+combo戴减攻击戒指找个怪多的地方闪电魔弹龙卷风几下就满。 最后的最后,中译名怎么回事,打完完全不知道幸福的轨迹怎么理解,就算翻成幸福的尾巴也很难理解,另外看结尾像留白给出二做准备,发售这么久看来鸽了,有点遗憾。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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