Penumbra: Requiem Steam统计与图表
Penumbra:黑死病》的益智扩展。Requiem 是《Penumbra: Black Plague Gold Edition》的一部分,包含在《Penumbra Collection》中。
应用程序 ID | 22140 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Frictional Games |
出版商 | Frictional Games |
类别 | 单人游戏, 字幕可用 |
流派 | 独立, 冒险 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

5 游戏内
6 历史峰值
52,51 评级
蒸汽图表

5 游戏内
6 历史峰值
52,51 评级
当前,Penumbra: Requiem 共有 5 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 6 下降了 0%。
Penumbra: Requiem 玩家数量
Penumbra: Requiem 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2025-03 | 1 | -19.64% |
2025-02 | 1 | -0.59% |
2025-01 | 1 | -6.11% |
2024-12 | 1 | +63.64% |
2024-11 | 1 | -33.33% |
2024-10 | 1 | +12.24% |
2024-09 | 1 | +23.53% |
2024-08 | 1 | -29.17% |
2024-07 | 1 | -2.89% |
2024-06 | 1 | +98.85% |
2024-05 | 0 | -51.67% |
2024-04 | 1 | +18.42% |
2024-03 | 1 | -7.32% |
2024-02 | 1 | +18.84% |
2024-01 | 1 | +6.98% |
2023-12 | 1 | +14.16% |
2023-11 | 1 | +7.62% |
2023-10 | 1 | -21.05% |
2023-08 | 1 | -8.9% |
2023-07 | 1 | -53.05% |
2023-06 | 3 | 0% |

1 050 总评论
555 正面评价
495 负面评论
褒贬不一 评分
Penumbra: Requiem 已收集 1 050 条评测,其中 555 条好评,495 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Penumbra: Requiem 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
199 分钟
还行吧,就是有点受不了玩了第三季都是这种结局。Good game but i no like this ending.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
206 分钟
垃圾游戏没有汉化有些谜题也莫名其妙的
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
448 分钟
第三部确实不咋滴,场景和谜题设计在当时也是简陋的,我是耐着性子玩通的。虽在剧情上对“黑色瘟疫”有所补充,但就是个DLC性质的演示游戏,聊胜于无。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
145 分钟
不推荐这款游戏给国内玩家,国内有知名的某民和3DM汉化版本的,这个是纯英文,解密看不懂的话真的很难过,而且游戏普遍帧数较低,优化令人堪忧,画面党慎入。
👍 : 5 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
11 分钟
因为是差评,认真评论一下。
半影三部曲本应该是老恐怖游戏代表性的作品,前两部确实也做到了,气氛、剧情、解谜值得称赞,如果因为缩水只能做两部,那完全可以谅解,但不该把第三部强行制作出来给玩家凑数,关卡制的节奏、截取一下前两部的音乐、纯解谜的游戏内容(有几关暂时还完全整不明白)......不过确实,没有了恐怖的节奏,用来动动脑是完全可以的。
总而言之,差评针对的是安魂曲,一个强行充数的作品,不过序曲和黑暗瘟疫还是非常推荐热爱这种类型恐怖游戏的玩家多多回味~~
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
808 分钟
半影系列,最后一部作品。之后结合本系列其玩法等,开创了后来的失忆症系列。
本作剧情部分很少,感觉就像是主角的故事,其实已经在上一作完结。而这次他可能已经肉身在“黑色瘟疫”中已死。而精神进入到了某个领域,或者是别人的世界。
玩法也已经,变成纯解密游戏。前两作的关键道具收集组合、战斗、追逐等玩法,都已经全部剔除。尽管有一些恐怖音效等暗示,但是放心。确实一个怪也没有,安心解密就行了···
但本作解谜初上手,难度也不低。关键信息提示几乎没有,全靠之前两部作品积累的经验。或者善于观察,及时想到,场景中的物品互动逻辑。有些解密,要你对游戏物理效果有着一定的认识,才能破解。不过其实一旦你熟悉了之后,发现答案就在眼前。这样的设计,一旦你明白了之后,玩起来还是别有一番风味的。
最后附上个人的一篇汉化视频攻略,希望能帮助到你。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2989791795
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
32 分钟
如果作为一款解密游戏,我觉得他做的还行,但是我是冲着他是恐怖游戏买的啊,所以我打差评
剧情,额。。。。约等于无
解密给我一种作者是天才,我是sb的感觉,点名批评有很多水的那一关,给我恶心坏了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
369 分钟
看到安魂曲的评测是褒贬不一,但通关之后感觉还是值得一玩的,有点心疼开发组。估计是大多玩家对本作定位错了,开发组预计的半影三部曲被压缩成了两部曲,主线剧情其实已经在二代黑色瘟疫里结束了,安魂曲算不上是典型的续集,可以看作是黑色瘟疫的一个解谜DLC,事实上安魂曲的本地文件也是和黑色瘟疫合二为一的(当然,开头和结尾还是交代了一个简单的情况,就是[spoiler]继二代黑色瘟疫结尾,菲利普欺骗图恩盖特暴露了基地位置后,立即就被后者操控感染者把自己打倒了,经过在精神世界里的一番挣扎,最终还是迎来了死亡的结局[/spoiler])。
说到定位问题,大家一定要记得本作是纯解谜游戏,没有感染者,也没有各种变异动物(幻影不算),不要期待再去一个迷宫一样的走廊里蹲着和敌人捉迷藏,仅仅是有一些诡异的BGM来烘托气氛,所以就一门心思的去解谜好了,手电电量是无限的,定心用吧。也不用找存档灯了,找不到的,过了节点会自动存档的。这个脑洞中的解谜之旅还是非常精彩的,开发组可能参考过V社的传送门,很多元素都有传送门的影子,整体难度控制的还算合理,通关过主线剧情的玩家应该能应付的了大多数挑战(可能第一关会把很多人劝退,但不玩真的很可惜,卡关就看看视频吧)。比起前作来有一个显著的差别就是弱化了背包的作用,背包只有几件常备物品,解谜用不到,取而代之的是直接抓持物理实体,可能是开发组觉得前作的解谜中玩家往往太拘泥于背包了,所以索性砍掉免得限制思维。能听到老朋友Red的声音还是很高兴的(但怎么变成了东欧口音?)
如果汉化无效,就下载跑跑车网的汉化(exe格式的)
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
340 分钟
[h2]意外之作[/h2]
本来系列已经完结了,没想到时隔《半影:黑色瘟疫/黑死病》发布半年后,制作组又推出了《半影:安魂曲》。虽然在Steam的库存里显示的是个单独的游戏,但实际上只是个DLC/扩展包级别的游戏,包含在《黑色瘟疫》的黄金版中。从游戏需要的安装空间中也能看出来,只有107B,单独下载的话会连同《黑色瘟疫》一起下载下来。因此,游玩本作之前一定要调整好心理预期,这并不是续作,只是个附赠的扩展包。
本作的游玩体验与系列前两部非常不同,没有实际意义上的剧情,没有连贯的地图,没有怪物,没有战斗,没有追逐。个人感觉玩起来非常像Valve的《传送门》,由一个个独立的解谜关卡组成,彼此关联度非常低,而且没有从一而终的故事。我猜测这是制作组在规划三部曲过程中头脑风暴出来的各种解谜关卡,大部分还是想融合进续作流程中的。不过,后来制作组遇到和原本发行商之间的未知矛盾,导致游戏开发受影响,因此后两部压缩成一部,删掉了大量关卡。《黑色瘟疫》发布后,他们看到这些将被废弃的设计感到可惜,因此将其整合为本作。一方面给玩家纯粹的解谜体验,一方面也能展示引擎的物理效果。只是所获评价一般,也只能如此了,毕竟制作组已经在做后来惊世之作《失忆症:黑暗后裔》了。
[h2]近乎纯粹的解谜[/h2]
游戏主体由九个关卡组成,每一关都是要找到固定数量的外星球体,然后找到连接大门踏入后结束,跟《传送门》每一关结尾进电梯非常像。这些关卡没有连续性,都是各自独立的,包括古墓、生活区、下水道、雪中基地、工厂等等。虽然有些关卡都有怪声等吓人元素,但实际没有任何敌人。这并不意味着不会死,跌落、毒气和电击等环境要素仍会杀死玩家。游戏中虽有物品栏,但所有关键道具都是直接用手拿起搬运的,不用物品栏也可以。手电筒的电永远不会用光,可以放心使用。游戏中的抽屉等地方都还可以打开,但是只能找到止痛药回血。受伤后血量会自动恢复,实际上不用止痛药也可以顺利通关,找的话可以增加一些容错率。
游戏谜题跟环境融合在一起,并不显得突兀。通过堆叠登高,用重物压住机关,利用杠杆原理等一步步前进。游戏新增了可以滚动的发光能量球,扔出去会爆炸的番茄酱,传送装置,悬浮装置等。部分谜题的解答似乎缺乏提示,比如地下炉子的三个阀门,我只能往返跑尝试很多次,也可能是我漏掉了什么。游戏依旧保留了系列中的观察玩法,主角可以针对各种物品进行评论,很多氛围渲染和提示性的内容也可以借此植入其中。
[h2]几句话说清的故事[/h2]
《黑色瘟疫》结尾主角菲利普背叛外星生命,向外发送邮件说明此地坐标,让人类前来杀光他们,然后菲利普就被外面冲进来的僵尸打晕了。本作故事用几句话就能说清楚:菲利普晕倒后进入了类似梦境或者幻境的系列关卡之中,最后来到了曾经烧死瑞德的焚化炉房间。如果选择跟瑞德一起烧死,镜头回到现实,拉远,菲利普倒在地上似乎确实是死了。如果选择离开房间,菲利普会回到系列起初船舱中,但那仍是幻想中的船舱,并非真实,镜头模糊渐黑结束,似乎代表主角永远困在里面。从游戏名字Reqium/安魂曲来看,无论如何主角菲利普的结果只有一种,那就死亡。
本作同样跟前作一样有收集品,如果把9个全找到,会得到一个密码(ikj765,不用谢)。在第二关的电脑上使用能解开一段录音,来自瑞德,但尽是些没啥意义的胡言乱语,似乎预言了结尾的焚化炉选择。游戏过程中还会听到一些录音和通讯,来自上一部伪装成人类的理查德·艾米尼斯,第一部重要角色瑞德,还有一位名叫埃勒夫·卡朋特的研究所成员。这些角色说的话都很晦涩难懂,我也没搞清楚他们在说什么,似乎他们的灵魂也曾进入过这个奇异的空间。此外,游戏中播报的女声也会给自己加戏。
[h2]总之[/h2]
本作作为《黑色瘟疫》的扩展包,是款近乎纯粹的解谜游戏,采用类似《传送门》的关卡制。在保留系列解谜核心玩法的前提下,增加不少新种类的异域谜题。全面弱化物品栏,采用手持互动这种直接的方式。不过,本作在叙事上是完全放弃的态度,玩家也不要想着能在里面得到什么故事相关的信息,毕竟三部曲压缩成的上下两部已经在之前就结束了。
👍 : 18 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7 分钟
恩,怎么说呢。。。标签里的“恐怖”是只有玩过前两部才能感受到恐怖的恐怖。因为在前作里都是一些危险特有的音效在这一部里面是随机放的。就比如我最厌恶的大虫子的呜呜声。
这部作品里并没有前两作那种追你的或是扑你脸的东西,甚至剧情杀的大虫子都也只是露个脸就没了。
这一部只有解密,背包也是没什么用,而且手电筒电量无限,血量也会自己恢复(一般不会损血除非你跳梯子)
还有,这部作品的谜题都很难,有些谜题的答案会让你觉得有一种作弊的感觉,但实际上那就是正确解法
对了这部有一个缺点那就是令人窒息的物体碰撞判定:你抬不动柜子,只能慢慢的挪。但是你可以拿通风口的滤网去撞柜子,而且撞的比你挪的都快。还有,物体不要拿的太近,要不然你就会无缘无故被撞出几米。
[spoiler]还有卡在下水道的兄dei,我提醒你们一下箱子可以拖下水踩的[/spoiler]
这一部就是主角精神错乱后的世界。主角在上一部发完邮件(貌似没发出去)后就死了,图尔盖特是无法治愈的,那些解药只不过是扼制了看到幻觉/幻听(也可能是精神分裂)。
总的来说,安魂曲不像是续作,更像是一个制作精美的DLC。因为剧情问题,其实之前黑色瘟疫的结局主角晕倒就已经足够人们猜测了。而且这部里背包没用到多少,关键道具也都是只能拿着不能拾取,唯一能拾取的只有止痛药,而且血会自己恢复,跳一次梯子也不会死顶多残(很高的梯子不行),大部分的时间都在赶路和当搬运工。
11.20.18 对于剧情猜测更新:
大概在游戏后期的时候会回溯以往的场景,那个时候是濒死状态了,最后的一个场景是在船上,那么那个时候已经能确认死亡状态了。又看了看游戏名字:安魂曲。超度灵魂的歌曲。
所以有可能游戏的场景里面或是场景本身有主角未能完成的事情。最后的焚化炉和船舱更加让我相信这个理论。red就是死在焚化炉里,red死后主角很伤心,二代脑子里还有个深井冰烦他,女博士也让他给砸死了(不能确认是不是女博士,因为在二代的那一关还是会被杀死)。
至于船舱,这个场景3部都有出现。序曲的开头,黑色瘟疫的前期,以及安魂曲的结局。故意放三次这个场景绝对不简单,序曲表明这艘船之前和现在肯定不是一个船长,黑色瘟疫只有前期那一个场景说明那艘船的不同之处以及一些来自不知名的生物和主角不自禁的低语:
no order without chaos
sacrifice
warm in here
this place is ours
host...we are here now
血水,墙上的手,祭祀台,棺材,一些机械装置,铁荆棘。
我能联想出一段邪教曾经把图尔盖特当成神祭拜以此来获得更多的鱼,最后不知道怎么的就全员失踪然后船就换主人了,而且从序曲中主角的话得知这艘船曾经是渔船并不是现在这种负责载人的旅游船。这游戏我总觉得没这么简单肯定有关于这艘船的支线
👍 : 20 |
😃 : 0
好评
Penumbra: Requiem 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。