Penumbra: Requiem
2

游戏内

546 😀     490 😒
52,37%

评级

将 Penumbra: Requiem 与其他游戏进行比较

Penumbra: Requiem Steam统计与图表

Penumbra:黑死病》的益智扩展。Requiem 是《Penumbra: Black Plague Gold Edition》的一部分,包含在《Penumbra Collection》中。
应用程序 ID22140
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Frictional Games
类别 单人游戏, 字幕可用
流派 独立, 冒险
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Penumbra: Requiem
2 游戏内
6 历史峰值
52,37 评级

蒸汽图表

Penumbra: Requiem
2 游戏内
6 历史峰值
52,37 评级

当前,Penumbra: Requiem 共有 2 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 6 下降了 66.67%。


Penumbra: Requiem 玩家数量

Penumbra: Requiem 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。

Month Average Players Change
2025-03 1 -28.57%
2025-02 1 -0.59%
2025-01 1 -6.11%
2024-12 1 +63.64%
2024-11 1 -33.33%
2024-10 1 +12.24%
2024-09 1 +23.53%
2024-08 1 -29.17%
2024-07 1 -2.89%
2024-06 1 +98.85%
2024-05 0 -51.67%
2024-04 1 +18.42%
2024-03 1 -7.32%
2024-02 1 +18.84%
2024-01 1 +6.98%
2023-12 1 +14.16%
2023-11 1 +7.62%
2023-10 1 -21.05%
2023-08 1 -8.9%
2023-07 1 -53.05%
2023-06 3 0%

Penumbra: Requiem
1 036 总评论
546 正面评价
490 负面评论
褒贬不一 评分

Penumbra: Requiem 已收集 1 036 条评测,其中 546 条好评,490 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Penumbra: Requiem 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 340 分钟
[h2]意外之作[/h2] 本来系列已经完结了,没想到时隔《半影:黑色瘟疫/黑死病》发布半年后,制作组又推出了《半影:安魂曲》。虽然在Steam的库存里显示的是个单独的游戏,但实际上只是个DLC/扩展包级别的游戏,包含在《黑色瘟疫》的黄金版中。从游戏需要的安装空间中也能看出来,只有107B,单独下载的话会连同《黑色瘟疫》一起下载下来。因此,游玩本作之前一定要调整好心理预期,这并不是续作,只是个附赠的扩展包。 本作的游玩体验与系列前两部非常不同,没有实际意义上的剧情,没有连贯的地图,没有怪物,没有战斗,没有追逐。个人感觉玩起来非常像Valve的《传送门》,由一个个独立的解谜关卡组成,彼此关联度非常低,而且没有从一而终的故事。我猜测这是制作组在规划三部曲过程中头脑风暴出来的各种解谜关卡,大部分还是想融合进续作流程中的。不过,后来制作组遇到和原本发行商之间的未知矛盾,导致游戏开发受影响,因此后两部压缩成一部,删掉了大量关卡。《黑色瘟疫》发布后,他们看到这些将被废弃的设计感到可惜,因此将其整合为本作。一方面给玩家纯粹的解谜体验,一方面也能展示引擎的物理效果。只是所获评价一般,也只能如此了,毕竟制作组已经在做后来惊世之作《失忆症:黑暗后裔》了。 [h2]近乎纯粹的解谜[/h2] 游戏主体由九个关卡组成,每一关都是要找到固定数量的外星球体,然后找到连接大门踏入后结束,跟《传送门》每一关结尾进电梯非常像。这些关卡没有连续性,都是各自独立的,包括古墓、生活区、下水道、雪中基地、工厂等等。虽然有些关卡都有怪声等吓人元素,但实际没有任何敌人。这并不意味着不会死,跌落、毒气和电击等环境要素仍会杀死玩家。游戏中虽有物品栏,但所有关键道具都是直接用手拿起搬运的,不用物品栏也可以。手电筒的电永远不会用光,可以放心使用。游戏中的抽屉等地方都还可以打开,但是只能找到止痛药回血。受伤后血量会自动恢复,实际上不用止痛药也可以顺利通关,找的话可以增加一些容错率。 游戏谜题跟环境融合在一起,并不显得突兀。通过堆叠登高,用重物压住机关,利用杠杆原理等一步步前进。游戏新增了可以滚动的发光能量球,扔出去会爆炸的番茄酱,传送装置,悬浮装置等。部分谜题的解答似乎缺乏提示,比如地下炉子的三个阀门,我只能往返跑尝试很多次,也可能是我漏掉了什么。游戏依旧保留了系列中的观察玩法,主角可以针对各种物品进行评论,很多氛围渲染和提示性的内容也可以借此植入其中。 [h2]几句话说清的故事[/h2] 《黑色瘟疫》结尾主角菲利普背叛外星生命,向外发送邮件说明此地坐标,让人类前来杀光他们,然后菲利普就被外面冲进来的僵尸打晕了。本作故事用几句话就能说清楚:菲利普晕倒后进入了类似梦境或者幻境的系列关卡之中,最后来到了曾经烧死瑞德的焚化炉房间。如果选择跟瑞德一起烧死,镜头回到现实,拉远,菲利普倒在地上似乎确实是死了。如果选择离开房间,菲利普会回到系列起初船舱中,但那仍是幻想中的船舱,并非真实,镜头模糊渐黑结束,似乎代表主角永远困在里面。从游戏名字Reqium/安魂曲来看,无论如何主角菲利普的结果只有一种,那就死亡。 本作同样跟前作一样有收集品,如果把9个全找到,会得到一个密码(ikj765,不用谢)。在第二关的电脑上使用能解开一段录音,来自瑞德,但尽是些没啥意义的胡言乱语,似乎预言了结尾的焚化炉选择。游戏过程中还会听到一些录音和通讯,来自上一部伪装成人类的理查德·艾米尼斯,第一部重要角色瑞德,还有一位名叫埃勒夫·卡朋特的研究所成员。这些角色说的话都很晦涩难懂,我也没搞清楚他们在说什么,似乎他们的灵魂也曾进入过这个奇异的空间。此外,游戏中播报的女声也会给自己加戏。 [h2]总之[/h2] 本作作为《黑色瘟疫》的扩展包,是款近乎纯粹的解谜游戏,采用类似《传送门》的关卡制。在保留系列解谜核心玩法的前提下,增加不少新种类的异域谜题。全面弱化物品栏,采用手持互动这种直接的方式。不过,本作在叙事上是完全放弃的态度,玩家也不要想着能在里面得到什么故事相关的信息,毕竟三部曲压缩成的上下两部已经在之前就结束了。
👍 : 17 | 😃 : 0
好评

Penumbra: Requiem 截图

查看 Penumbra: Requiem 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


Penumbra: Requiem 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。

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