SILENT HILL 2
图表
456

游戏内

41 028 😀     2 021 😒
93,48%

评级

$69.99

SILENT HILL 2 评测

我的名字......是玛丽亚。她的脸,她的声音...她和她一模一样。
应用程序 ID2124490
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 KONAMI
类别 单人游戏
流派 动作, 冒险
发行日期7 十月, 2024
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, Ukrainian, Polish

SILENT HILL 2
43 049 总评论
41 028 正面评价
2 021 负面评论
非常好评 评分

SILENT HILL 2 已收集 43 049 条评测,其中 41 028 条好评,2 021 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 SILENT HILL 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2119 分钟
非常好玩,进寂静岭像回家一样,里面的人各个都热情奔放,说话又好听,我超喜欢在里面的感觉。😛
👍 : 1 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 1532 分钟
优秀的恐怖游戏。优秀的场景设计营造了绝佳的恐怖氛围,包括有小镇、公寓、医院、监狱等关卡地图。 剧情很有深度,吸引力足,游戏有多个结局。 战斗难度、解密难度都不高,怪物也不算吓人,恐怖氛围主要靠优秀的场景设计。 就是价格略高,建议打折时入手。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1252 分钟
腿怪太特么阴了但依旧神中神,好玩爱玩没玩过的有难了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1055 分钟
2025年的今天终于沉浸式体验了这一部心理恐怖游戏的巅峰之作,当初买了游戏都一直不敢玩,直到几个月后才带着极度的恐惧和心理压力才打完一周目。先是在浓雾笼罩下的寂静岭小镇因为害怕和找不到游戏指引卡关整整2小时,接着又被极度压抑、阴郁的环境氛围和渗人的BGM不断侵蚀着脆弱且敏感的神经,与扭曲心灵具象化的怪物对抗,穿梭于公寓、医院的表里世界之间,不断通过解密寻找钥匙通往下一个场景。渐渐地,已经玩到整个人麻木了,开始慢慢习惯这种压抑的环境。 直到监狱那一关,心理防线又一次濒临攻破,广东人噩梦素材之一:密密麻麻的虫子填满整个空间,在墙壁和地上四处爬动发出响声;无数只蜘蛛形态的腿模怪从四面八方偷袭你;空旷漆黑的大院里时不时响起马蹄声,环顾四周找了半天却不见任何发出声音的实体,那一刻,真的是将对未知的恐惧推向顶点,神经高度紧绷的作用下让我一度想弃坑,不再折磨自己,可是此刻又偏偏离揭开James内心深处的黑暗那么接近,选择逃避就意味着前面所做的心理斗争完全白费了。缓了几天才鼓起勇气,战胜心魔,花了将近十三小时终于通关了。在雨雾笼罩的车里,James带着哭腔向Mary坦白了自己的无法带着负罪感活下去,油门踩到底冲向了的湖里,在水中听完Mary对James最后的独白,一对悲情的夫妇在被诅咒的寂静岭完成了合葬,经典神曲Promise响起,达成在水中结局。 寂静岭2重置版是继RE4之后又一部良心制作的重制版游戏,也是我目前为止玩过的最成功,最有沉浸感的心理恐怖游戏。氛围感、配乐、故事流程、解密流畅度都堪称完美,标准解密难度下完全不需要看攻略,虽然一周目容易迷路,但是地图指引做的很好,看不清的密码James还会写在地图上。缺点就是优化太差,部分场景掉帧严重,影响射击手感,期待下一部重置版能有所改进。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1157 分钟
缺点:1. 优化有点渣。无论开不开光追,fps部分场景都会掉。显卡是amd的7900xtx。2. 安吉拉和玛丽亚脸型有点正确了。 优点:除了缺点都是优点。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1127 分钟
游戏优化极其糟糕,一步一卡顿。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2998 分钟
80年代的背景,历史罪疚化身的小镇,一个男人收到亡妻的信件,前往长眠之地寻找自体的实践。孤身一人,得以全情投入“战斗”,觉得他会死,但其实也并不必要。真正内在的男性视角是不多的,它和多数不自觉用男性视角作为全知视角的替代品不一样,这算其中一部。那些不善言辞的游走就是他们的心理空间。当妻子说出属于我们两人的生活不得不以这样的方式结束时,这个空间就垮塌了。那是非常悲剧性的时刻,它让内疚成了最美好的情感,让生活沉淀了下来,也让人更深地陷入后者的泥沼。喜欢他在自己的梦境里造一座枯槁凋零的建筑,用欲望的投射去装饰它,但不知道从哪里冒出来的,也不知道为什么会出现在那里,看起来人迹罕至,却总有路可以到达,也的确有人曾到过那里。这些建筑是创作者的神龛,里面放着他相信的东西,相信自己制造的不是幻觉,而是彼岸。现实主义的方法不能完全概括,但脱离开现实和历史的参照又无法理解,只留给他那么一条遥远的窄路,为那些逐渐沉没、黯淡下去的人、事、物重新赋予后果。一种阴沉苦闷的回声。特别适合精神分析的文本,关于自我、镜像、真实与幻想,关于痛苦是什么。你总能在它内部找到一个特别准确的喻体,空间喻体。比如废弃医院,被遗忘的公共空间,三位流放者的蟹居之地。这一部又想起《归乡》。缓慢滞重的美学风格,边缘的三角关系,发动不了的交通工具,都是过去的囚徒,被封死、被定论的没有未来的过去。很难在他曾经的视角和如今秩序崩坏的生活间做出选择,只看他用一段似是而非的偶遇去冲破阻碍,生长出新的青春。但我不太能分享他的认同和情绪,便不想将“自由”的幻觉仅仅当做“青春期”的症状。游戏的场景美术消除了有-无的戏剧化的截然对立,维持着一种连续的、过程性的、不间断的结构,这种“诸事物”流程的结构将在场与缺席不加区别的混合在一起,推拉出距离,结构也显得模糊而弥散。美术托起了叙事。与利卡多一样,卢克饰演的詹姆斯又是一张有神性的脸,但无非是在说,善与恶都首先来自世俗。
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1361 分钟
对于现在才玩到这游戏的我感觉有点相见恨晚,晚了大概20年吧。其实最早知道silent hill2是在小学时候看到大众软件的一篇攻略,我当时也算个云玩家吧,看了杂志的攻略就可以在班上跟朋友们侃侃而谈。那时候的纸媒也很良心,攻略写的很用心,除了剧情细节还包括自己的一些感悟和理解。看攻略的时候就感觉这游戏剧情很有意思,但是小朋友很多东西就看个热闹,而且也不太敢玩恐怖游戏,所以看过了就当玩过了,也就没真正的体验一下。 后来知道这游戏重置了,而且还是层层恐惧的制作组,这就让我很感兴趣,因为层层恐惧是为数不多我玩过并且觉得氛围渲染非常到位的恐怖游戏。但是人到中年游戏的时间真的没那么多,那时候我已经沉浸在黑猴和老头环的世界里,所以仍愿望单就放一边了。这次2025年夏促的时候,翻着愿望单,突然发现了这个游戏,价格也是史低,手头也没啥玩的,就买了。 戴着耳机握着手柄刚开始战战兢兢的玩,听着时不时发出的一下环境小杂音,加上偶尔的神经质一样的战斗音效,收音机一发出丝丝的声音神经就紧张,到现在基本心态放平,习惯了怪物和叽叽喳喳的地板小精灵们,能沉浸到每一个解密之中,即使不看剧情解析人物分析之类的,自己也能理解多半。游戏能做到这一点真的不错,Luke Roberts扮演的James神态动作很到位,把一个带着点期待又带着点疑惑,想知道真相又害怕真相的有罪之人演绎的淋漓尽致, 当然不得不在此感叹当年游戏编剧真的厉害能把人物塑造的如此饱满。演对手戏的玛丽亚同样精彩,在陪伴James一起冒险的时候,让我真切的感觉在恐怖游戏里有个伴真好。其他的演员也都不错,虽然出场的时间有限,但每个人都把角色的百态演绎了出来。 游戏暂时没通关,但是接近尾声了,看有些评论说,游戏的最大优点就是没有胡乱修改原版剧情,在保持原汁原味的时候换成了更有沉浸感的越肩视角,更符合现代的操作方式和更精致的视觉体验。对于经典游戏能90%的复刻真的不容易,这让我想起了生化的重置:虽然RE2体验很好,但是里剧情跟原版比还是差了点,RE3更是将本就不长的原版砍的更短,啧啧。 总之这个游戏真的让我又一次在第九艺术中沉浸,就像是亲身参与了一部电影,推荐不排斥或者不想错过佳作的老哥们尝试一下,你应该不会后悔
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1301 分钟
多年后, 托卢卡湖的桨声里, 仍有故人归来, 泛起涟漪。
👍 : 24 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1302 分钟
游戏充斥着压抑,黑暗,恐惧,痛苦,挣扎,折磨,不安,孤独,绝望。像是迷雾笼罩着自己,但又在结局时豁然开朗。地图设计的很好,解密很顺畅,场景氛围很足,没有跳脸杀。可恶的科乐美,原声带没有promise😡
👍 : 47 | 😃 : 2
好评
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