Strike Suit Zero 评测
让自己沉浸在大规模的舰队战斗中,你的斗犬技巧将直接影响宇宙的命运。
应用程序 ID | 209540 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Born Ready Games Ltd. |
出版商 | Born Ready Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器, VR支持 |
流派 | 独立, 动作, 模拟 |
发行日期 | 23 一月, 2013 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian |

3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Strike Suit Zero 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
671 分钟
玩了前7关,总体感觉很好,最大的遗憾是——如果Freelancer有这个画面水准的话……
1.机炮表现还是寒酸了点,Strike Suit导弹的命名似在neta板野马戏团算是个彩蛋?
2.机体手感尚可,习惯操作之后有时候会懒得变形。虽然做不到FL那种丧心病狂的把强击机当歼击机开的EK Strafe,但一通扫射之后拉高加力扬长而去的感觉很赞。
3.低重力状态下停推进就立刻降速是什么鬼?
4.BGM有点魔性,似可开一首girigiri爱。
5.通关了。痒。好玩。最后一关飞隧道很沉闷,但还不算很反人类。入了Infinity继续鏖战……
6.Control妹子PRPR
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
199 分钟
超赞的独立游戏!STeam上少见的机战类游戏,速度感、绚丽的场面、以一当百的爽快...这个游戏绝对值得一玩!
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
802 分钟
这是我目前唯一一款没试玩过就直接如正的游戏,目前玩到第八章,不懂英文的我一边翻译一边玩,因为不知道剧情如何,所以我讲的也只有游戏性这一方面。
首先,它给我的第一感觉是一个相对来说有点难以上手的游戏,因为这种操作方式和现在大多数的游戏都不太相似。但是在我渐渐地适应了这种玩法之后,就觉得这是一款很酷的游戏。游戏的章节安排很用心,这是我的感觉。在前期的章节,游戏给我一架很普通的小飞船练手。当熟悉了操作并且慢慢感到厌倦的时候,却突然来了个大转变,换上了拥有变形能力的飞船,还有新添加的武器选择。这架强大的小飞船在使用了两章之后,在下一章却又突然被没收了,取而代之的是一架无法变形的高速小飞船,并且任务的目标也不再是单纯的击坠和保护,这是一个相当有意思的章节。在这之后,下一章又换成了一架相对来说很迟钝的小飞机,这一章是比之前所有章节都要激烈数倍的战争场景,在按照任务要求摧毁了敌人大部分设施之后则迎来正面对抗战舰的战斗,所幸我为了弥补速度上的不足而装备了各式各样的飞弹,以狂轰滥炸获得了胜利。在这之后的第八章,是目前我所玩到的章节,也是我目前感觉最酷的章节。终于又换回了之前所向披靡的可变形飞船,正准备大显身手的我却发现敌人的装备又加强了,以最高速度飞行的可变型小飞机居然被敌人的光束群追着屁股打(好似传说中的浮游炮),还有那随时随地都在发着警报声的热能追踪飞弹,在密集的火力下逃出生天的我并没有感觉苦恼,而是前所未有的刺激感。高速飞行掠过敌人的上空、想尽办法逃避弹幕、拼着护盾被打没的危险以人形全屏锁定、互相对哄……简单来说,这应该就是速度与激情的感觉。
嗯,,我有点期待接下来的章节了
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1094 分钟
场景绚丽,导弹满天飞。战斗偏硬核,但是非常刺激以及酷炫。每场任务都有评分机制和steam排行,有反复重玩的价值。
警告:别碰导演剪辑版,bug太多,根本没法玩。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
130 分钟
操作不是非常顺手,仍然是控制速率和方向,而不是直接控制位置。
难度也过大了,敌人的移动速度明显比自己快得多。
然后,最反人类的是,第一关最后,往往好不容易吧敌人都打死了,通关了,结果NPC说话过剧情的时候,一不小心撞到东西,死在最后一刻。我真是X了狗了。
一开始的战机挺帅的,但是呢,不能变形。能变形的要第三关中间才出现,第三关打通才解锁,新手的话全程需要2个多小时。
打完第3关,解锁了2个可以变身机器人的机体,但是呢,飞机形态都没有一开始的那个纯飞机帅。
不过虽然说了这么多,总的来说我认为还是不错的,画风非常精美,机械设计也非常棒。
要是再设计一个比easy还低的难度(比如更易于控制和瞄准之类的)就更好了。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1296 分钟
[b]首先要说明,Strike Suit Zero 算得上是空战类射击游戏里的小品级佳作。[/b]如果你是一名空战迷 / 高达迷,本作绝对值得你入手。
不得不承认,作为系列第一作,SSZ 有其让人眼前一亮的战斗系统和特效,但是也有不少地方未尽人意。最大硬伤是原版里单薄的剧情线,全地球的战局就靠玩家一人来挽救,也未免太中二和俗套了点。尤其当你鏖战正酣之时突然被毫无代入感的无脑剧情打断,本来流畅的战斗就这么戛然而止,在下那一句mmp也不知当讲不当讲。
另外不少关卡的阶段任务也设定得很不合理,这会儿你要保护弱鸡队友不被虐死,下一刻你就要长途奔袭去追击某个目标,让人疲于奔命。至于各种成就里的bug,论坛上已有不少的玩家反映过,貌似仍未得到完全解决。
也正因如此,制作组才会在随后发行了Infinity 和Dircetor's Cut 两款外传 / 后续加强版。前者是去掉剧情的街机模式,只保留粗暴直接的战斗;后者索性就对原版里的大部分剧情线和关卡进行重制,对游戏性进行了平衡修正,并添加了新的可选机体。[strike] 然而也好像添加了一些新的bug... [/strike]
虽然往后两款并不是严格意义上的正统续作,但可以看出,制作组有在用心地去打磨这个系列。因此Strike Suit 下一部作品会给人带来怎样的惊喜,我还是十分期待哒。
[spoiler] 最后剧透一下,Final Mission 是钻隧道关,作为对皇牌空战系列的致敬,情怀满分。 [/spoiler]
👍 : 15 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
178 分钟
此游戏是更接近皇牌空战而不是gundam的座舱射击游戏。继承了日式的墨迹风格,开打之前总要叨b叨一阵。 在宇宙环境中很多适合感觉不到速度,所以没有皇牌空战的那种爽快。 玩法就是追尾锁定, 或者迎头机炮等等。 机炮有能量限制,虽然弹量无限,但是不能一直尿向敌机,多数情况下需要肛门加紧后飞一阵,对准以后再尿,玩的我都要范前列腺炎了。 总之少了些爽快,多了些技巧。还是推荐一玩。
👍 : 9 |
😃 : 37
好评
游戏时间:
724 分钟
[h1]推荐[/h1]
这么一款好游戏居然没有人来评!!
虽说建模些许粗糙,但毕竟是款投资不大的游戏。美工很用心,配乐也很棒,效果音尤其带感
看得出这游戏是款清楚了staff爱的游戏
只不过前期小鸡跑有点弱,打起来费劲些,不过习惯上了就很好玩了。
只不过剧情有些仓促,流程比较短这个比较遗憾,不过还是有继续玩下去的欲望的!
总之好评
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
233 分钟
老游戏了,过去冲着能变形高达买的,但游戏更类似于空战射击类!
敌人永远是红色的,友军永远是蓝色的,敌我识别很棒!
本体游戏一共13关5台机甲/飞机~
可惜汉化全部失效了···不晓得CUT版本支持否···
没汉化剧情就看不了咯~看不了剧情自然也玩不动了~
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
729 分钟
《强袭装甲:零号》全DLC通关。游戏容量3.07G.总时长12.2小时。
作为一款2013年发售的空间作战动作射击游戏,在整个游戏市场上可谓一枝独秀,原了玩家在太空全方位作战的梦,同类型的游戏即便到了现在也为数稀少,PC上更是难以找到。当年来看它的配置要求偏高,而且必须64位系统,而在现在看来它的配置反而是能够轻易开出高特效。
《SSZ》在剧情方面并没有简单直白,角色身份出人意料,最后的多种结局还取决于通关速度与金牌数量,故事结局开放,战斗没有彻底结束,主线战局更像是《逆袭的夏亚》而不是一年战争,主线最后一场大战非常有史诗感,能够充分检验玩家的操作水准,DLC英雄战役模拟器也有新颖的番外剧情与胜利机制。
游戏内的机体选择相对有限,但所有建模都有模有样,强袭装甲的变形机构虽然简单,但是又不得不承认在变形之后,性能与灵活性上瞬间与敌方战机拉开差距,尤其是快速转向的优势。强袭装甲变形之后长按右键可以持续锁定多个目标,松开右键发射导弹(神还原基神的疯狂锁定)。战舰设计上没有明显的抄袭现象,航母与巡洋舰的设计可以说有些飘逸,小型战舰的存在感也通过对舰高伤害的鱼雷得到补充。敌方的关键威胁,例如重型战机、鱼雷、光束加农即便是在一般难度下也是必须尽早处理得目标,这使得战斗变得更加紧张刺激。
讲到战斗氛围上就不得不提一下配乐了。配乐出色的转换承接堪比《红色警戒3》,主配乐非常非常非常带感,配上战斗时的轰鸣与爆炸声,不会让任何玩过的人失望。
《SSZ》本质非常硬核,除了对通关速度的深层要求,还有在可选机体与任务奖励上都有所体现。机体上零号机是最泛用最强势的机体,DLC给的1号机猛禽本身皮脆,强袭模式对舰能力弱,但是它的速度使得在对付ACE战机时不会被轻易甩掉,并不是没有用武之地,而且机甲形态的霰弹使得它适合高风险冲入敌阵打AOE的战法。其他常规战机如拦截机、轰炸机、战斗机在强袭装甲前明显弱势,但就是有任务奖励需要用这些弱势机体去完成目标才能解锁,有个任务的奖励只有在二周目使用最为弱势的拦截机才能获得。这些都使得《SSZ》的可玩性大大提高,操作上限水涨船高。武器的风格多样化,轨道光束易偏斜但可秒拦截机,实弹机枪击杀稳定,轰击弹、破盾弹、重导弹、什么的都有,组合搭配全看个人风格。推荐常备一组轰击弹用来快速击毁光束加农炮。
《SSZ》即使是普通难度也有“背地图”的需要,上手直接玩不容易每关一遍过,许多时候细节上的处理,例如强袭装甲能量的把控、导弹的储量、优先处理的对象等等都有潜在翻车的可能。
个人最喜欢的一点是它的第一人称视角,C键切换视角。因为本人不晕3D(而且很享受),所有战斗压力不大的时候开起来进一步感受一下宇宙大战的冲力。顺便提一句,这个游戏里不存在“微重力”这种东西。强袭模式下也能开第一人称,这不就是SEED基神第一视角么~战斗压力大的时候,不建议第一视角,毕竟是个容易翻车的游戏,没准光束加农没清干净,或者鱼雷漏打了。
游戏的光影,自行去游戏内体会(褒义),最亮的时候连自己的机体都看不见。
最后给个建议,千万如果看到有黄色的光束在蹭你的盾,请头也不要回直接往回撤,不然你以为我这空血过关的截图是怎么来的。
4个G都不到的游戏能做成如此佳作,值得力挺。
9/10,1分扣在强袭装甲机体不够多
👍 : 39 |
😃 : 1
好评