Отзывы Strike Suit Zero

Immerse yourself in massive fleet battles where your dog-fighting skills will directly affect the fate of the cosmos.
ID Приложения209540
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Born Ready Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней, Поддержка VR
Жанры Инди, Экшены, Симуляторы
Дата релиза23 Янв, 2013
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian

Strike Suit Zero
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Strike Suit Zero получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 55 минут
Игра хороша как аркада - простая стрелялка в космосе. Так что хочет в невидемом кубике поиграть в обычную стрёлялку - то это для него. А те кто помнят аниме - и надеются на стратегию, использовоть крюки чтоб хвататся за метеоры дабы выбрать траекторию и вообще использовать местность ( это не для вас, здесь этого и близко нет). Про кооператив темболее нет - даже с коопиротивом и знакомыми получилась бы стратегия в чистом поле, а здесь стенка на стенку. Вердикт - игра хорошая, но нету тех основных и самых важных вешей которые должны быть в таких баталиях. Поэтому к аниме относятся только субтитры на заставках и всё - а так бред полнейший, меня игра сильно разочеровала, а хотел все фишки доспеха испытать.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 547 минут
Space combat? Yes. Reborn? NO. Очень простая графика, много взрывов, грузящих карточку, не оптимизированный движок... И хлипкая техника. Ощущения, что ты наконец-то управляешь гигантским непобедимым бронированным человекоподобным роботов - нету. Слишком легко он дохнет. И дурное управление. Выставляешь чувствительность низкой - и не можешь резко поворачивать в ближнем бою. Выставляешь высокой - и при стрельбе в упор не можешь толком прицелиться, ибо малейшее шевеление сбивает прицел. Ну и сюжет вовсе не Гандамовский. Так, на уровне "молодых талантливых авторов". Грустно.
👍 : 9 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 679 минут
Прошёл. Намного лучше чем мне показалось сначала. Когда разобрался с "роботом" и его управлением появился правильный флоу и геймплейный паттерн. 12 миссий умиротворяющего космического гринда и 13-ая убогая миссия про "победивший нарейтив". Загубленные нарушением азов кульминация и развязка. Но на безрыбье и это сойдёт.
👍 : 8 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2610 минут
То чувство, когда даже один из разработчиков этой игры не прошёл её за 320 часов, которые он там провёл(ну или достижение не сработало). А так игра отличная. Я в неё влюбился настолько, что у меня везде аватарки из неё. И ещё, посравнению с режиссёрской верисией данный вариант сюжета мне нравится больше. А посколько я её купил одной из первых, то у меня только тёплые воспоминания о ней. Ещё бы хотелось мультиплеера, но с их бюджетом...
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 114 минут
Лучшая боевка из того, во что играл. Очень рекомендую. Захватывающие бои, удобное управление. Геймдизу огромный респект за такие решения, так как во многие космические симуляторы игра из-за управления превращается просто в боль и страдание. Немного не хватает графики. Надеюсь в следующей версии подтяните более качественный контент.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 111 минут
Разочаровался. В первые полчаса игры решил, что это новый Freelancer и возрадовался, но после второй миссии понял, что улучшение своего корабля - это не покупка и установка новых модулей и оружия, а выполнение заданий в процессе миссии. Например, чтобы улучшить щиты корабля (На сколько единиц улучшить? Сколько единиц прочности у него сейчас? Неизвестно), нужно сбить все торпеды, летящие в союзный корвет. Или надо уничтожить все грузовые корабли противника в ходе миссии. Одна миссия - одна цель, одно улучшение. Не справился - остался без улучшения. Бред. Никаких характеристик корабля и оружия. Щит - это просто щит. Либо он целый, либо его кусают. Дальность полёта ракеты ты определишь лишь когда попробуешь её выпустить - если цель далеко, ракета не полетит, а прицел не станет красным, а останется белым, если твои лазеры или пулемёт не достают до цели. То есть, чисто эмпирически, товарищ. Серьёзный подход, ага. Миссии очень похожи на Freelancer. Дают тебе арену и на ней вырезаешь корабли врага. Сперва на сближающихся курсах, затем в общей свалке. Оружие очень однообразно: ЛКМ - туррель (кинетическое орудие или плазменное), ПКМ - ракеты (самонаводящиеся или нет). Ну, разумеется, все прелести жидкого вакуума и дальность стрельбы начальным кинетическим пулемётом на 1000 метров. Затем металлические болванки просто растворяются под губительным воздействием вакуума и противник безнаказанно может показывать тебе кукиш с 1001-го метра. Между миссиями мы лишь читаем брифинг. Улучшить корабль нельзя. Но можно выбрать тип орудия (чуть выше я это упоминал). Никаких залётов в док, никаких хождений по кораблям/станциям, никакого апргрейда своего корабля. Самая главная фишка игры - то что истребитель может превращаться..... ПАМ-ПАМ - в робота! В космосе. В режиме робота у него повышается манёвренность, вооружение и тд. Но период действия такого режима ограничен - кончается "топливо" и привет, робот превращается.... обратно в убогий истребитель. Чтобы пополнить чудесное "топливо" и снова начать всех рвать в клочья, надо убивать противников и расстреливать обломки. На мой взгляд, эта фишка почти полностью убила игру, так как мы получили ни рыбу, ни мясо. Только начал привыкать к управлению роботом в пылу боя, БАЦ - и ты снова неповоротливый истребитель, который находится в 1000 метров от зенитных орудий вражеского корвета. Это очень неудобно и сбивает с толку. Наверное, надо быть расовым японцем, чтобы получать от этого удовольствие. Антиракеты. Это просто импульсные электромагнитные вспышки твоего корабля, которые расходуют лишь энергию двигателя. Мне кажется, это лучше и правдоподобнее, нежели антиракеты в космосе. Форсированный режим - как и во Freelancer'е, летим быстро! И тратим энергию двигателя. "Ничего, накоплю много денег и поставлю крутой энерго-генератор на корабль!" Ага..... Правда, не совсем понятно, почему корабль нельзя остановить и просто повесить в космосе. Даже когда жмёшь кнопку "назад", он лишь притормаживает, но всё равно движется. Управление довольно неудобное - истребитель не очень мобильно реагирует на движения мышки, а робот, напротив, при небольшом движении меняет направление почти на 90 градусов. Если бы не угол его атаки (а он захватывает почти весь экран перед игроком), попасть в быстродвижущуюся цель было бы почти нереально. Вспышки света. Очень много! Настолько много, что я иногда терялся и не понимал, что происходит на экране. Если бы ИИ был поумнее, меня за эти доли секунды уже разобрали бы на части. Сюжет... это просто убого. Война между Землёй и независимыми (в перспективе) колониями. Колонисты нашли инопланетное орудие, способное уничтожать не только целые флота, но и планеты; быстро уничтожили главный флот Земли и двинулись к самой планете. И мы в составе небольших (возможно, временно небольших) сил должны спасти мир. Если из игры выпилить этого Гайвера, добавить нормальный человеческий апгрейд корабля, возможность самому выбрать и покупать корабли, в конце концов получилась бы игра, почти достойная того же Freelancer - почти всё у неё уже есть! А так - какой-то непонятный и нелепый гибрид-платформер.
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2159 минут
SSZ - как ученик троечник. Ты видишь как он старается, его искренность сделать все как надо по настоящему подкупает, но поставить хорошую оценку ему не можешь. Вот никак. И кстати, я прошел основную кампанию и Героев Флота на высокой сложности ( а Героев так и вовсе на "исторических" условиях), так что мое мнение никак нельзя объяснить поверхностным знакомством с игрой. Как и всех, я думаю, меня на покупку соблазнил трейлер, обещающий эпические сражения флотов под пафосную динамичную музыку на истребителе-трансформере и все это в свете тысяч огней двигателей и ракет. И все это в игре есть. Именно так, как показано в трейлере. Ну так и отлично, скажете вы, ставь палец вверх, 10 из 10 и прочее, прочее. Загвоздка заключается в том, что то, что хорошо выглядит в описании, и в промо ролике ощущается совершенно наоборот. В реальности каждая миссия - заскриптованная донельзя постановка, сколько не перепроходи, корветы и крупные корабли появляются в строго заданное время, точно по расписаню выпускают торпеды и делают пиу лазерами. А вся сложность заключается в том, что твои союзные силы - сборище очень-неумных-людей, которые не могут сбить торпеды направленные на крупные корабли. И раз за разом, как в Дне Сурка, ты стараешься запомнить траекторию движения каждого вражеского корабля, расположение на нем ключевых орудий, интервалы выпуска торпед и прочие нюансы. Стараешься запомнить, потому что наведение по "приоритетной цели" в подавляющем большинстве случаев приводит к рестарту - и серию торпед пропустишь, и крейсер с лазерными орудиями не заметишь. Те редкие миссии, в которых защищать свой флот не надо - еще хуже. Выясняется, что без четкого скрипта ИИ врага не способен ни на что - отлететь от оружейных батарей и увернуться от вражеских ракет не составляет никакого труда, а вражеские перехватчики и истребитили предпочитают нарезать вокруг твоего корабля круги, нежели садиться на хвост и атаковать. От Strike Suit (трансформер), кстати, тоже испытываешь некоторое разочарование. Если обычный истребитель может использовать основное оружие и альтернативное, то SSuit всего лишь имеет второй режим с другими основной и альтернативной атаками. То еще разнообразие. Финальный удар наносит саундтрек - на всю игру написано 2 боевые музыкальные темы, повторяющиеся раз за разом. Не самый большой минус сам по себе, но за 36 часов игры ушам становится нестерпимо плохо. ----- SSZ - крайне репетативная и заскриптованная аркада, со слабым ИИ и искусственной сложностью (отсутствие вменяемого поиска цели и тупые союзники). Если проходить на легком/среднем уровнях, то вполне может оставить хорошие эмоции. Главное не воспринимать ее серьезно и многого не ждать.
👍 : 8 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 365 минут
Ну что ж, эта игра понравилась не только сюжетом, но и реализацией! Отличная графика, детали, космические предметы, анимация! В начале было ОЧЕНЬ трудно привыкнуть к управлению, но через часа два в игре, все стало на свои места. Сам костюм-звездолет просто афигенный! Игра захватывающая, миссия разнообразны! Игра нейкая смесь фильмов Star Treck`a и Star Wars. Интересные достижения! Про выстрел в луну вообще не говорю, сам не знаю как попасть в неё=) Советую всем, не пожалеете! Печально то, что нет мультиплеера, из-за этого отдаю игре 8\10!
👍 : 16 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2626 минут
"Stike Suit Zero" прекраснейшая игра, которая меня привлекла уже просто по скриншотам, ведь вид космоса здесь очень красив. Каждая локация выглядит так, как будто я действительно там нахожусь. Ну а теперь стоит немного рассказать о геймплее. Это был мой первый космический симулятор, так что я вообще не представлял себе что игра из себя представляет. По началу все просто, обучение, первый учебный бой, и сразу после этого, конечно же вы, только что новоиспеченный пилот начинаете учавствовать в настоящей, не равной войне, за судьбу вашего мира! Все что от вас требуется навестись на цель и уничтожить ее имеющимися у вас пушками и разными типами ракет, которые будут открываться вам по мере прохождения. Но все не так просто, в особенности если перед вами стоит задача уничтожить целый Крейсер, который как только вы оказываетесь в радиусе поражения будет палить по вам из всех 15-20 пушек и ракетниц! При этом за вами еще будут летать истребители желающие вас уничтожить! Но напомощь вам есть тот самый корабль Strike Suit, на которым вы будете летать почти всегда. У него есть одна особенная вещь, режим в котором вы странсформируетесь и можете лекго расправиться с десятками истребителей, а своими ракетами сразу размочить конвертер, но на это расходуется энергия постепенно восполняющаяся в битве. В ангаре у вас будет всего четыре корабля: истребитель, бомбардировщик (очень полезен против больших кораблей), Strike Suit и перехватчик (мелький быстрый корабль). Сильно они ни для чего не нужны, они могут понадобиться только для выполнения некотрых достижений, а так можно почти всю игру пролитать на Strike Suit'е без надобности менять его. Также у вас будут задачи на защиту кого-либо, что может оказаться по сложнее чем растрелять группу недругов. Но это еще далеко не все! Сложность будет зависить от того какую вы выберете: легкая, нормальная, сложная - я лично играл на сложной и было действительно очень сложно. Здесь есть пассивные улучшения вашего коробля которые можно открыть за выполения определенных условий во время миссии. Эти условия будут написаны перед выбором миссии под ее описанием. К примеру пройти миссию на перехватчике или выпонить очень трудную для выполнения задачу. Все они не влияют на ход выполения миссии. Теперь о сюжете. Спойлерить не буду поэтому коротко, сюжет не плохой и интересный. Предугадать его не получится, и вы будете каждый раз думать:"Что же дальше?" В конце нам рассказывают вещь, которая меня удивила. Так что не думаю, что вы будете разочарованы. В общем игра мне очень понравилась, и мне еще есть чем заняться в ней даже после прохождения основного сюжета. Говорить о "+" и "-" я не буду, кто-то посчитал арсенал оружия скудным, кому-то не понравилась система игры, а я удовлетворен игрой. Теперь она у меня в списке любимых. Только вам решать играть или нет, надеюсь моя рекомендация вам поможет сделать правильный выбор:) И моя оцека игре 10/10 по-любому!
👍 : 19 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1193 минут
Очень редкий жанр. Очень редкая возможность встретить среди игр подобного жанра достойного представителя. В последний раз это был шикарный Descent: freespace. Эстафету аркадного космосима принимает Strike Suit Zero. Сделано крепко для инди: весьма недурный сюжет, динамические бои, приятная графика, простое управление, классические космические пейзажи. Из минусов пожалуй можно перечислить непродолжительность, скудность вооружений. Садясь за штурвал вашего суперсовременного корабля, знайте одно - перед вами опасный космос, укротить который под силу только герою, то есть вам. Но что такое опасность, когда ваш корабль одним нажатием кнопки превращается в... ДАААА!!!!
👍 : 58 | 😃 : 6
Положительная
Загрузка файла