Отзывы Strike Suit Zero
Immerse yourself in massive fleet battles where your dog-fighting skills will directly affect the fate of the cosmos.
ID Приложения | 209540 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Born Ready Games Ltd. |
Издатели | Born Ready Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней, Поддержка VR |
Жанры | Инди, Экшены, Симуляторы |
Дата релиза | 23 Янв, 2013 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Russian |

3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Strike Suit Zero получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
55 минут
Игра хороша как аркада - простая стрелялка в космосе. Так что хочет в невидемом кубике поиграть в обычную стрёлялку - то это для него. А те кто помнят аниме - и надеются на стратегию, использовоть крюки чтоб хвататся за метеоры дабы выбрать траекторию и вообще использовать местность ( это не для вас, здесь этого и близко нет). Про кооператив темболее нет - даже с коопиротивом и знакомыми получилась бы стратегия в чистом поле, а здесь стенка на стенку. Вердикт - игра хорошая, но нету тех основных и самых важных вешей которые должны быть в таких баталиях. Поэтому к аниме относятся только субтитры на заставках и всё - а так бред полнейший, меня игра сильно разочеровала, а хотел все фишки доспеха испытать.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
547 минут
Space combat? Yes. Reborn? NO.
Очень простая графика, много взрывов, грузящих карточку, не оптимизированный движок...
И хлипкая техника. Ощущения, что ты наконец-то управляешь гигантским непобедимым бронированным человекоподобным роботов - нету. Слишком легко он дохнет.
И дурное управление. Выставляешь чувствительность низкой - и не можешь резко поворачивать в ближнем бою. Выставляешь высокой - и при стрельбе в упор не можешь толком прицелиться, ибо малейшее шевеление сбивает прицел.
Ну и сюжет вовсе не Гандамовский. Так, на уровне "молодых талантливых авторов".
Грустно.
👍 : 9 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
679 минут
Прошёл. Намного лучше чем мне показалось сначала. Когда разобрался с "роботом" и его управлением появился правильный флоу и геймплейный паттерн. 12 миссий умиротворяющего космического гринда и 13-ая убогая миссия про "победивший нарейтив". Загубленные нарушением азов кульминация и развязка. Но на безрыбье и это сойдёт.
👍 : 8 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2610 минут
То чувство, когда даже один из разработчиков этой игры не прошёл её за 320 часов, которые он там провёл(ну или достижение не сработало).
А так игра отличная. Я в неё влюбился настолько, что у меня везде аватарки из неё.
И ещё, посравнению с режиссёрской верисией данный вариант сюжета мне нравится больше. А посколько я её купил одной из первых, то у меня только тёплые воспоминания о ней.
Ещё бы хотелось мультиплеера, но с их бюджетом...
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
114 минут
Лучшая боевка из того, во что играл. Очень рекомендую. Захватывающие бои, удобное управление. Геймдизу огромный респект за такие решения, так как во многие космические симуляторы игра из-за управления превращается просто в боль и страдание.
Немного не хватает графики. Надеюсь в следующей версии подтяните более качественный контент.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
111 минут
Разочаровался.
В первые полчаса игры решил, что это новый Freelancer и возрадовался, но после второй миссии понял, что улучшение своего корабля - это не покупка и установка новых модулей и оружия, а выполнение заданий в процессе миссии. Например, чтобы улучшить щиты корабля (На сколько единиц улучшить? Сколько единиц прочности у него сейчас? Неизвестно), нужно сбить все торпеды, летящие в союзный корвет. Или надо уничтожить все грузовые корабли противника в ходе миссии.
Одна миссия - одна цель, одно улучшение. Не справился - остался без улучшения. Бред.
Никаких характеристик корабля и оружия. Щит - это просто щит. Либо он целый, либо его кусают.
Дальность полёта ракеты ты определишь лишь когда попробуешь её выпустить - если цель далеко, ракета не полетит, а прицел не станет красным, а останется белым, если твои лазеры или пулемёт не достают до цели. То есть, чисто эмпирически, товарищ. Серьёзный подход, ага.
Миссии очень похожи на Freelancer. Дают тебе арену и на ней вырезаешь корабли врага. Сперва на сближающихся курсах, затем в общей свалке.
Оружие очень однообразно: ЛКМ - туррель (кинетическое орудие или плазменное), ПКМ - ракеты (самонаводящиеся или нет). Ну, разумеется, все прелести жидкого вакуума и дальность стрельбы начальным кинетическим пулемётом на 1000 метров. Затем металлические болванки просто растворяются под губительным воздействием вакуума и противник безнаказанно может показывать тебе кукиш с 1001-го метра.
Между миссиями мы лишь читаем брифинг. Улучшить корабль нельзя. Но можно выбрать тип орудия (чуть выше я это упоминал).
Никаких залётов в док, никаких хождений по кораблям/станциям, никакого апргрейда своего корабля.
Самая главная фишка игры - то что истребитель может превращаться..... ПАМ-ПАМ - в робота! В космосе.
В режиме робота у него повышается манёвренность, вооружение и тд. Но период действия такого режима ограничен - кончается "топливо" и привет, робот превращается.... обратно в убогий истребитель.
Чтобы пополнить чудесное "топливо" и снова начать всех рвать в клочья, надо убивать противников и расстреливать обломки.
На мой взгляд, эта фишка почти полностью убила игру, так как мы получили ни рыбу, ни мясо. Только начал привыкать к управлению роботом в пылу боя, БАЦ - и ты снова неповоротливый истребитель, который находится в 1000 метров от зенитных орудий вражеского корвета.
Это очень неудобно и сбивает с толку. Наверное, надо быть расовым японцем, чтобы получать от этого удовольствие.
Антиракеты. Это просто импульсные электромагнитные вспышки твоего корабля, которые расходуют лишь энергию двигателя. Мне кажется, это лучше и правдоподобнее, нежели антиракеты в космосе.
Форсированный режим - как и во Freelancer'е, летим быстро! И тратим энергию двигателя. "Ничего, накоплю много денег и поставлю крутой энерго-генератор на корабль!" Ага.....
Правда, не совсем понятно, почему корабль нельзя остановить и просто повесить в космосе. Даже когда жмёшь кнопку "назад", он лишь притормаживает, но всё равно движется.
Управление довольно неудобное - истребитель не очень мобильно реагирует на движения мышки, а робот, напротив, при небольшом движении меняет направление почти на 90 градусов. Если бы не угол его атаки (а он захватывает почти весь экран перед игроком), попасть в быстродвижущуюся цель было бы почти нереально.
Вспышки света. Очень много! Настолько много, что я иногда терялся и не понимал, что происходит на экране. Если бы ИИ был поумнее, меня за эти доли секунды уже разобрали бы на части.
Сюжет... это просто убого. Война между Землёй и независимыми (в перспективе) колониями. Колонисты нашли инопланетное орудие, способное уничтожать не только целые флота, но и планеты; быстро уничтожили главный флот Земли и двинулись к самой планете. И мы в составе небольших (возможно, временно небольших) сил должны спасти мир.
Если из игры выпилить этого Гайвера, добавить нормальный человеческий апгрейд корабля, возможность самому выбрать и покупать корабли, в конце концов получилась бы игра, почти достойная того же Freelancer - почти всё у неё уже есть!
А так - какой-то непонятный и нелепый гибрид-платформер.
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2159 минут
SSZ - как ученик троечник.
Ты видишь как он старается, его искренность сделать все как надо по настоящему подкупает, но поставить хорошую оценку ему не можешь. Вот никак.
И кстати, я прошел основную кампанию и Героев Флота на высокой сложности ( а Героев так и вовсе на "исторических" условиях), так что мое мнение никак нельзя объяснить поверхностным знакомством с игрой.
Как и всех, я думаю, меня на покупку соблазнил трейлер, обещающий эпические сражения флотов под пафосную динамичную музыку на истребителе-трансформере и все это в свете тысяч огней двигателей и ракет.
И все это в игре есть. Именно так, как показано в трейлере.
Ну так и отлично, скажете вы, ставь палец вверх, 10 из 10 и прочее, прочее.
Загвоздка заключается в том, что то, что хорошо выглядит в описании, и в промо ролике ощущается совершенно наоборот.
В реальности каждая миссия - заскриптованная донельзя постановка, сколько не перепроходи, корветы и крупные корабли появляются в строго заданное время, точно по расписаню выпускают торпеды и делают пиу лазерами.
А вся сложность заключается в том, что твои союзные силы - сборище очень-неумных-людей, которые не могут сбить торпеды направленные на крупные корабли.
И раз за разом, как в Дне Сурка, ты стараешься запомнить траекторию движения каждого вражеского корабля, расположение на нем ключевых орудий, интервалы выпуска торпед и прочие нюансы.
Стараешься запомнить, потому что наведение по "приоритетной цели" в подавляющем большинстве случаев приводит к рестарту - и серию торпед пропустишь, и крейсер с лазерными орудиями не заметишь.
Те редкие миссии, в которых защищать свой флот не надо - еще хуже.
Выясняется, что без четкого скрипта ИИ врага не способен ни на что - отлететь от оружейных батарей и увернуться от вражеских ракет не составляет никакого труда, а вражеские перехватчики и истребитили предпочитают нарезать вокруг твоего корабля круги, нежели садиться на хвост и атаковать.
От Strike Suit (трансформер), кстати, тоже испытываешь некоторое разочарование.
Если обычный истребитель может использовать основное оружие и альтернативное, то SSuit всего лишь имеет второй режим с другими основной и альтернативной атаками. То еще разнообразие.
Финальный удар наносит саундтрек - на всю игру написано 2 боевые музыкальные темы, повторяющиеся раз за разом.
Не самый большой минус сам по себе, но за 36 часов игры ушам становится нестерпимо плохо.
-----
SSZ - крайне репетативная и заскриптованная аркада, со слабым ИИ и искусственной сложностью (отсутствие вменяемого поиска цели и тупые союзники).
Если проходить на легком/среднем уровнях, то вполне может оставить хорошие эмоции. Главное не воспринимать ее серьезно и многого не ждать.
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
365 минут
Ну что ж, эта игра понравилась не только сюжетом, но и реализацией! Отличная графика, детали, космические предметы, анимация! В начале было ОЧЕНЬ трудно привыкнуть к управлению, но через часа два в игре, все стало на свои места. Сам костюм-звездолет просто афигенный! Игра захватывающая, миссия разнообразны! Игра нейкая смесь фильмов Star Treck`a и Star Wars. Интересные достижения! Про выстрел в луну вообще не говорю, сам не знаю как попасть в неё=) Советую всем, не пожалеете!
Печально то, что нет мультиплеера, из-за этого отдаю игре 8\10!
👍 : 16 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2626 минут
"Stike Suit Zero" прекраснейшая игра, которая меня привлекла уже просто по скриншотам, ведь вид космоса здесь очень красив. Каждая локация выглядит так, как будто я действительно там нахожусь.
Ну а теперь стоит немного рассказать о геймплее. Это был мой первый космический симулятор, так что я вообще не представлял себе что игра из себя представляет. По началу все просто, обучение, первый учебный бой, и сразу после этого, конечно же вы, только что новоиспеченный пилот начинаете учавствовать в настоящей, не равной войне, за судьбу вашего мира! Все что от вас требуется навестись на цель и уничтожить ее имеющимися у вас пушками и разными типами ракет, которые будут открываться вам по мере прохождения. Но все не так просто, в особенности если перед вами стоит задача уничтожить целый Крейсер, который как только вы оказываетесь в радиусе поражения будет палить по вам из всех 15-20 пушек и ракетниц! При этом за вами еще будут летать истребители желающие вас уничтожить! Но напомощь вам есть тот самый корабль Strike Suit, на которым вы будете летать почти всегда. У него есть одна особенная вещь, режим в котором вы странсформируетесь и можете лекго расправиться с десятками истребителей, а своими ракетами сразу размочить конвертер, но на это расходуется энергия постепенно восполняющаяся в битве. В ангаре у вас будет всего четыре корабля: истребитель, бомбардировщик (очень полезен против больших кораблей), Strike Suit и перехватчик (мелький быстрый корабль). Сильно они ни для чего не нужны, они могут понадобиться только для выполнения некотрых достижений, а так можно почти всю игру пролитать на Strike Suit'е без надобности менять его. Также у вас будут задачи на защиту кого-либо, что может оказаться по сложнее чем растрелять группу недругов. Но это еще далеко не все! Сложность будет зависить от того какую вы выберете: легкая, нормальная, сложная - я лично играл на сложной и было действительно очень сложно. Здесь есть пассивные улучшения вашего коробля которые можно открыть за выполения определенных условий во время миссии. Эти условия будут написаны перед выбором миссии под ее описанием. К примеру пройти миссию на перехватчике или выпонить очень трудную для выполнения задачу. Все они не влияют на ход выполения миссии.
Теперь о сюжете. Спойлерить не буду поэтому коротко, сюжет не плохой и интересный. Предугадать его не получится, и вы будете каждый раз думать:"Что же дальше?" В конце нам рассказывают вещь, которая меня удивила. Так что не думаю, что вы будете разочарованы.
В общем игра мне очень понравилась, и мне еще есть чем заняться в ней даже после прохождения основного сюжета.
Говорить о "+" и "-" я не буду, кто-то посчитал арсенал оружия скудным, кому-то не понравилась система игры, а я удовлетворен игрой. Теперь она у меня в списке любимых. Только вам решать играть или нет, надеюсь моя рекомендация вам поможет сделать правильный выбор:)
И моя оцека игре 10/10 по-любому!
👍 : 19 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1193 минут
Очень редкий жанр. Очень редкая возможность встретить среди игр подобного жанра достойного представителя. В последний раз это был шикарный Descent: freespace. Эстафету аркадного космосима принимает Strike Suit Zero. Сделано крепко для инди: весьма недурный сюжет, динамические бои, приятная графика, простое управление, классические космические пейзажи. Из минусов пожалуй можно перечислить непродолжительность, скудность вооружений. Садясь за штурвал вашего суперсовременного корабля, знайте одно - перед вами опасный космос, укротить который под силу только герою, то есть вам. Но что такое опасность, когда ваш корабль одним нажатием кнопки превращается в... ДАААА!!!!
👍 : 58 |
😃 : 6
Положительная