Our Adventurer Guild 评测

成为冒险者公会的新任公会会长,带领你的冒险者们进行探索和回合制战术战斗。公会会在你的领导下奋发图强吗?还是会最终解散?
应用程序 ID2026000
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 GreenGuy
类别 单人游戏
流派 独立, 策略, 角色扮演, 抢先体验
发行日期30 五月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English

Our Adventurer Guild
22 总评论
22 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Our Adventurer Guild 已收集 22 条评测,其中 22 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4053 分钟
gud
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4079 分钟
好玩,希望出中文
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5203 分钟
好玩到飞起,最像跑团的游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6504 分钟
难得在没有中文的情况下通关一个游戏,等出了DLC和中文,要再通一次
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2060 分钟
玩的日语版 很好玩很上头 经典的SRPG 魔界战记+暗黑地牢+DND 养成→战斗→养成→战斗 剧情是重振公会,最后打倒邪恶势力的那一套,没怎么看剧情光速通关了 战斗地图里的各种随机事件很有意思,不知道会给什么状态所以都提前F5 随着公会等级提升,可以解锁公会的各种功能:铁匠铺镶嵌,炼药,商人的商品种类,宿舍配小队 职业避坑点:圣骑士,猎人 狗都不用 一个腿短拉不住怪 一个伤害低的可怜 我选的龙骑士,死神,圣人,吟游诗人,剑豪,黑魔法师(尽量每个属性点都有个高的容易处理事件) 龙骑士作为前排,有周泰不屈的技能(带了3次瞬间移动和杀敌刷新瞬间移动的饰品,弥补了移动上的不足) 死神是全屏任意移动,配合杀敌加行动点,可以一直杀到耗尽蓝量 吟游诗人速一可以全屏加BUFF+BP,队友开局满BP,不需要操作 原地蹲坑蹲到结束 圣人可以配合称号用治疗术打真实伤害 剑豪跟死神有点像,也是杀敌加行动点,可以连续清场 黑魔法师点的火焰称号,打的AOE伤害,碰到火抗敌人可以用暗魔法上DEBUFF 游戏玩的不舒服的地方也有很多: 打到后面游戏角色都10几20几了,如果想重新养一个角色,得从1级开始送训练场,还不是1→10级那种,是1→2→3级 升级也不是自动升的 要一个一个点 点的很折磨人 某技能要按4下等4下动画才能叠到最高,你打着就知道了,史中史 地图中被杂鱼敌人追上后战斗给的奖励几乎可以无视,纯纯的浪费时间 得不停管理队友的心情值,心情值高了有什么好处我也没看出来,但是心情太低会离队 得不停管理委托时间,还得一个一个点人物,不做委托过天数的时候容易经济崩 总体给8分,如果我做游戏我也想做这样的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4383 分钟
A very rare and excellent game, I hope to add more content and new professions such as Necromancer, Artificer, or Summoner. Additionally, can I add hidden professions to enable customization? It's very uncomfortable to have to restart every time Secondary supplement: I have an idea about the opening of a new profession for the Necromancer. In the first mission about the Necromancer, players can choose not to kill the Necromancer to unlock the profession, or defeat the Necromancer and obtain a "Necromancer Book" to open a new profession And Artificer can unlock a profession through the visit of a wandering Artificer when the guild reaches a certain level of popularity Summoners need to search for the magic of four elements in a random event in the wilderness, and after passing the test, they can unlock the profession Looking forward to the next even more exciting game!
👍 : 0 | 😃 : 0
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游戏时间: 9150 分钟
天使巡林客的评分版: 画面:★★★ 大量AI生成的角色,画风不统一,UI也比较简陋。 声音:★★★ 数量不多,重复性高,缺少令人印象深刻的地方 剧情:★★★★☆ 意外的还不错,特别是事件的描写还有公会成员的塑造都比较喜人 操作:★★★☆ 总体及格,无法转视角,有些地方高低差容易让人产生错觉 系统:★★★★★ 非常契合主题的系统设计,公会非常有家的感觉 感谢Steam的大数据推送,才让我发现了这款宝藏般的游戏,没有宣传片,一个人独立制作的冒险公会模拟策略游戏,你扮演一个冒险公会的会长,从前人手中接过萧条的冒险公会,雇佣冒险者,执行委托,经历各种事件,带领公会拯救世界,非常老套的剧情,但是却让我异常沉迷,更是超越诸多大作成为了我今年玩的最久,也是我最喜爱的游戏。这就是Our Adventurer Guild(以下简称OAG),由于没有中文,所以我个人在通关之后给这个游戏的译名是“公会是我家”。 在2012年刚从游戏公司到学校的时候,曾经有段时间认真地实践过制作独立游戏的可能性,还正儿八经地找了两个同伴一起做了个Demo。现在看看确实有点生不逢时,许多当时碰到的卡关问题在今天都有了相应的解决方法,不过主要还是因为自己不懂技术,比较依赖程序部分,最终也就不了了之了。我第一眼看到OAG这个游戏的时候,我就有很强的认同感,从题材到设计思路基本上都跟我设想中的游戏有九成相似,就是一种我自己脑袋里的想法被别人实现了,我倒没有丝毫的不愉快,反而挺开心世界上有跟我想法如此类似的制作者。 深入游玩OAG之后,我的喜悦之情难以抑制,我当初的设想在这个游戏中基本都被实现了出来。关卡中的大地图探索类似《暗黑地牢》,主要是随机生成的具有特定主题的冒险地图;另外还有剧情关卡,会有单独的游戏地图。地图中存在各种游荡的怪物,散落的资源和宝箱,还有一定数量的遭遇事件,遭遇事件的种类非常多,其结果会根据玩家的选择而不同,有些事件立马就能知道结果,有些则会对之后的某些剧情造成影响,很难判断当时的选择是否正确,颇有一种老式CRPG的观感。 游戏的战斗采用俯视角回合制战旗模式,人物虽然简陋,但是看惯了大头娃娃们觉得还是挺亲切的。怪物的种类比较多,并且敌人的AI还是很在线的,在行军时会尽量避免扎堆躲避你的AOE,远程敌人会尽量在你的攻击距离外射击,敌人总是会挑你那些脆皮穷追猛打等等,看得出作者还是有非常扎实的程序功底的。战场上还存在着各种地形和高低差,从高处坠落会收到跌落伤害,站在高处使用弓箭攻击会有伤害加成,使用击退技能把怪物推到墙壁上会造成额外伤害等等这种细节设定也反应出了作者优秀的游戏阅历。 游戏角色的自定义化程度很高,游戏内捏人就提供了发型,发色,胡须,神态等多种自定义选项,玩家还可以对角色的背景故事,爱好特长等进行自由发挥,甚至可以从头捏人,创建完全属于自己的可玩角色。而又因为游戏强调小队的概念,所以我就创建了一队我的小说主人公们,又创建了《博德之门》系列的一众老熟人,慢慢培养起了三个队伍。游戏中还存在好感度系统,队员们通过一起出任务,战斗,会结下羁绊,成为好友,甚至恋人,获得额外的属性加成,再配合上小队技能系统,队伍的战斗力会越来越强。OAG中不会强制你选择一命模式,即便战败角色也不会死去只是撤退,不会有《暗黑地牢》中那么强的惩罚机制,可以安心培养自己喜欢的角色。 职业与技能系统也是游戏的一大亮点,游戏初期玩家可以选择基础职业,在某些属性点满足条件之后即可转职为高级职业,转职后即可获得额外的技能树。某些剧情角色拥有自己的独特技能树,通常都比较强力,另外游戏过程中的一些事件也会让某个角色“意外”获得特殊的技能树,比如我的弓箭手妹妹机缘巧合学会了“武术”技能树,成为了一名“禅宗射手”……嗯……听起来怪怪的,用起来也怪怪的感觉……同时游戏中还有隐藏的大师职业,都需要达成特定的任务条件才可开启,且在游戏一周目的时候每个大师职业只接纳一名玩家转职,非常硬核的设定;而相应的大师职业都拥有一些游戏中最强大的技能,绝对不会让你失望。 最后提一下这个游戏的剧情,开场非常样板戏,但是随着公会的发展,各种有趣的NPC加入,作者对这些NPC的刻画还是挺下功夫的,餐厅的老板娘,神殿的祭司,有点魔怔的圣骑士老爹,残疾的战士长,始终不露脸的盗贼训练师和她高冷的魔法剑士CP姐姐……而且大部分的NPC都有与之相关的支线任务,在开放游戏额外功能的同时又丰富了剧情设定。大部分的剧情关卡做的非常棒,虽然限于技术力只有文字描写但是用语直白,描写到位,且这个游戏的英语属于是非常简单的那种,四级水平应该能无压力看懂,很适合边玩边学英语。 在我爽玩了将近150小时游戏后,我深深感觉这么好的游戏应该让更多的人玩到,虽然他的画面落后,音声普通,但是他的游戏系统环环相扣,剧情简单但是温馨,营造出了那种暖心冒险者公会的感觉。我尝试在讨论区联系制作者“TheGreenGuy”,希望能帮助他进行游戏的中文化工作,当然鉴于这游戏挺高的文本量,我并不希望是无偿劳动,但是我自信如果我来翻译费用肯定远低于市场价,质量也一定有保障。作者当时回复了我,说他会优先将游戏翻译成日文,并已经花钱请了日语本地化团队,中文化以后再考虑。12月份的时候游戏更新了日语,但是说实话,我真不觉得日语区能给这个游戏带来多少额外收入,甚至翻译的钱能不能回本我都很好奇;相反如果有中文版的话,这个游戏的销量应该能多不少,只能说都2025年了,中国是最大的游戏市场这个道理还是有很多人不懂啊,希望新年作者能想明白吧。 不论如何,我还是要感谢TheGreenGuy制作了这么对我电波的游戏。
👍 : 9 | 😃 : 1
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