Before the Echo
图表
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游戏内

1 235 😀     193 😒
82,39%

评级

将 Before the Echo 与其他游戏进行比较
$4.99

Before the Echo 评测

回声之前》结合了节奏游戏和角色扮演游戏的元素,创造了一种完全独特的体验。
应用程序 ID200910
应用程序类型GAME
开发人员
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 角色扮演
发行日期20 十月, 2011
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English

Before the Echo
1 428 总评论
1 235 正面评价
193 负面评论
非常好评 评分

Before the Echo 已收集 1 428 条评测,其中 1 235 条好评,193 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Before the Echo 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 538 分钟
作为音乐游戏,音乐性不强,难度不高,最恶心的是各种施法或者受攻击的音效太频繁,很影响游戏体验。 有刷刷刷的部分,不过尚可接受,没有太让人厌烦,全成就也就八九个小时。 然而创意是有的,而且看得出来制作组也很用心,除了音乐耐听,画面人物和对话都做得很细致,不过给好评更多还是因为游戏类型合胃口。 更推荐同类型的the metronomicon, 感觉各方面都要强一些。。。尤其对音游爱好者更合适。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 643 分钟
一开始进入游戏觉得:挺好玩。 半小时之后哭泣我的妈,习惯这游戏玩法的过程简直是折磨。 10个小时通关,前两个小时都在死磕找方法,后面8个小时都在刷刷刷,还没解锁隐藏结局。 音游与RPG结合的模式提供了不错的可玩性,但画面、剧情、打击手感等都有很大的提升空间呐~ 还是好玩的,表示下支持。 里面的音乐最喜欢的是这一首 throwing fire by Ronald Jenkees,对着这首歌我可以刷100次。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 79 分钟
一开始看截图以为是劲乐那种纯音乐游戏,然而实际游戏内的操作感和音乐的结合度比较弱。。。略失望 故事什么的完全不重要,只需要看吐槽就好了。。。毒舌女神(大雾)和中二路痴青年的相爱相杀之路! 游戏刚开就有触手play哦~ ❤ [strike]噫我在说什么[/strike] 战斗界面上半部分有3个窗口 【防御】 在这个区域落下来的箭头如果不消除就会对玩家造成伤害 【技能】在你选择了释放的技能以后技能区会开始有箭头下落,all clear的话技能才会成功释放 【回蓝】攒技能释放所需要的魔力值用的。不管最后释放成功与否,技能选中之后蓝就被消耗了 以上3个区域的块是同时下落的,别想着全清了(擦泪 下半部分3个圆圈从左向右依次是【主角生命值】、【技能选择】和【敌方生命值】 技能释放是有CD的,等那半个圆圈走完就是CD结束可以继续释放了 顺便说下键盘模式下默认QE是是切防御技能回蓝3个区域,123是切换使用的技能,WASD和上下左右是消块。 总的来说值得一试,但是作为一个音游爱好者对这个游戏又爱又恨啊 这么好听的BGM为什么要杀脑细胞去思考战斗策略啊喂!!都不能好好欣赏了的说!! 顺便求推荐steam好音游(づ ̄ 3 ̄)づ
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1908 分钟
我真的超喜欢这个游戏! 基本算是一口气打下来的 Before the Echo是一款音乐+RPG的游戏 主角Ky醒来突然发现自己在一个奇怪的塔里 在引导员Naia的指导下 打败每一层的守卫和怪物 通过七层的塔最终获得自由 先说硬伤: 一、独特的战斗系统 感觉不是所有人都能喜欢或者说接受 (我一直用手柄,不太清楚键盘是怎么样) 战斗全靠在节拍点按↑↓←→来控制 LT和RT来切换窗口 摇杆滑动切换技能 LB和RB使用技能 三个窗口 一个是敌人的攻击,可以通过按键躲避 一个是靠不停下落的箭头积攒能量 一个是你使用了技能,需要正确按键来施放技能,漏按一个能量就白费了,技能也放不出来 听起来很复杂 教程也是啰嗦的一比 玩起来适应了其实还好 后期经常会有几个按键同时按的情况 不过熟悉+手快的话 可以无伤把敌人K.O 二、素材少 音乐重复率实在太高了 最开始我还以为是我听错了- - 后来才发现真的一共没几首歌 这对一个音乐游戏来说实在是。。。 虽然歌都挺带感的 但我是个刷级刷怪刷材料的强迫症患者 真·听到吐 很多怪物的图也在重复利用 不要以为换个颜色我就不认识你了魂淡! 三、判定、设定方面的问题 其他评测也有提到 这个游戏有的时候判定过于严格了 有的时候又莫名松 不知道是不是因为音乐节拍的问题 主要是后来有的技能要连按对10个键 所以有的时候因为判定施放失败 就 会 很 气 有的设定也不太可爱 1、比如技能施放完的效果图 挡视野啊! 自己人啊兄弟! 你别挡我放下一个技能啊!(虽然这点可以在设置取消) 2、学习新卷轴的要求太烦 首先你要消耗一部分经验值 其次是在一首歌里完成指定要求 要求分两种 连击多少 一首歌下来准确率百分之多少 前者也就忍了,虽然最多要150的连击好像 后者。。。 我学个卷轴你让我弹个4分多钟的曲子。。。 不是达不到或者难达到 是真烦啊 3、经验值系统 积攒经验值→升级→属性增加 这个没什么好说的 但这个游戏的经验还要用来学习卷轴、合成物品 经验值投入越多,物品合成的成功率越高 投入多了你的等级还会倒退你敢信 我这样的人就会陷入刷刷刷的地狱 4、这游戏不能截图 再说优点 游戏全程良心配音 结尾还有把配音演员什么的拉出来唠家常hhhh 对话! 非!常!逗! 特!别!逗! Ky和Naia的互动萌我一脸 守卫也都超可爱 各种物品的介绍笑得不行 音乐很好听 特别有战斗的感觉hhhh 游戏最后的真相神作了hhh 我走过最长的路就是你的套路 作者的脑洞来的猝不及防 (不知道会不会有人认为是烂尾) 感觉整个游戏 作者都在用绳命在卖萌 不要有什么心理负担 也不用担心作者想搞个什么大事情 大概这个游戏设计的初衷 也就是让大家能轻松愉快的玩到底吧 总的来说 算是非常喜欢的作品 打折的话请务必入手玩玩看 我要去换个难度重开了0w-
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 115 分钟
游戏总体来说不错。MUG和RPG的结合很有新意,用下落式音游来格挡敌方攻击、搓技能、回蓝,很难想到的游戏方式。 背景设定比较一般。我们自认为是一般人的男主莫名其妙地穿越到一个奇怪的地方,受到谜之声的指引,不得不闯关用节奏战胜各种各样的敌人。 人物对话台词挺有趣,绝对不是敷衍随便写的台本。配音演员也十分卖力,语气情绪表现得很丰富。 游戏音乐不错,有激情、节奏感强。 人物的立绘还可以,动作表情都有,脸也不丑。但是敌人都是一脸苦逼,一点威慑力都没有。 虽然音游打怪的模式很新颖,但我打音游的主要目的还是享受音乐和节奏感,玩这个游戏的时候这方面的体验很不好。第一,它的目的主要还是战胜敌人,这就要求玩家要做即时决策,什么时候该放哪个技能、什么时候该回蓝,还要注意格挡,脑子在想这些的时候就没法很好的体验音乐;第二,很多时候战斗打完了一首歌才过一半,打音游不走完整首歌是我不能接受的,音乐放到高潮处戛然而止的落差感也让我很不舒服,而要听完整首歌就要冒着超时惩罚的风险,中间还有大段的空操作,没有紧张的战斗那种代入感;第三,每种敌人的音乐是固定的,大量刷同一种敌人的时候容易厌烦;第四,放技能、受到伤害等等音效太大声,而且比较长(超过了半个节拍),非常影响听歌。 总结:作为RPG游戏来说不错,但是作为音游来说体验不好,看来制作组对于RPG+MUG模式的尝试是花了很多心思,也确实遇到了很多困难,做了很多妥协。毕竟还是RPG游戏,更喜欢音游的玩家还是不要尝试了,推荐想体验另一种模式RPG的玩家玩玩这个。 +创新的RPG战斗模式 +有趣的台词、良心cv +好评原创音乐 +一般人男主长得还不错 -音游体验不佳 -明明音乐不错为什么就不让我好好听歌呢? □判定似乎有点严苛,有些note莫名其妙按不到 7/10
👍 : 9 | 😃 : 1
好评
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