ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
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游戏内

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85,63%

评级

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$59.99

ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ 评测

《机战佣兵™VI 境界天火™》是万代南梦宫娱乐与FromSoftware运用历经多款动作游戏开发中累积的知识与经验,重新审视《机战佣兵》系列游戏概念后诞生的全新动作游戏。
应用程序 ID1888160
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bandai Namco Entertainment Inc., FromSoftware Inc.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 动作
发行日期24 八月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, Polish

ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
145 总评论
139 正面评价
6 负面评论
非常好评 评分

ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ 已收集 145 条评测,其中 139 条好评,6 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3919 分钟
玩了几十个小时装甲核心, 柜子里出现了几十个高达模型???
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4026 分钟
翻文档发现这文本已经坑了半年了,单纯为了提醒一下自己还有非常多东西没有完成先挖个坑 这里大概是第三部分的尾声 --- 人们好像总以为自己能作出那正确的决定,仿佛这一举措的完成,就能让一切了结,就可以拯救这个如此痛苦着的现在 而我的妹妹总会长大,那些复杂的,深藏在她内心的感受我终究无法切身体会,在语言的衰减下,那些她所享受或痛苦着的触动终究是我无法体察且回复的内容,在体感终究无法共有的情况下,所谓一句我知道了、我明白了、我体会我理解你的感受更不过是一句社交辞令,是一种人们从自身经历里模糊检索出的象形,低下的交流使得互相理解难如登天,更注定了彼此在选择上的分歧,这是谁都明白的事实,人终归没法通过ta自己的感官完全体察另一个谁的感受 可这样无法回答浪漫,就像另一个妹妹她就只是很想玩一玩装甲核心6一样 小妹妹的脸颊、大妹妹的脊背、扣下扳机所目睹的爆炸、飞过殷红天空时手柄的震动,牵起谁的手离开俱乐部时的温暖与颤抖——回答它们是不可能的,永无止境的,就算傲慢与偏见的高墙将我们彼此隔阂,稀少的可怜的表达方式让心之间只好通过热或冷的暴力来彼此交谈,但这又或不是一种凄惨美丽的残缺,是人之所以为人且仅仅为人的,悲哀又可爱的事实 而如果掷下骰子会让我失去迄今以来我所依赖的,就算是充满缺陷的肉体、极其凌乱的思维和从未好好咀嚼的冲动,那凭借着这具躯壳来到此处的我是否背叛了自身所感到的浪漫,所试图完成的爱又到底意图为何,业火的余烬、塞勒姆的残骸,卢比孔河的对岸真的存在那片应许之地吗? 又回到了这里——这样真的好吗? 天光渐亮,眼角的倦意、指尖的香烟、肺部刺挠而呛口的空气,心的深处来到纤细神经末梢的所有刺激轻轻呐喊着 ——不知道吸食柯若尔会是什么样的感受 --- 甚至这之后都还有很多,总有一天会写完的而每个人都应该来玩玩装甲核心6
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1635 分钟
万恶的闪退恶心死了,不关小蓝熊根本没法玩,最终关游戏开一次闪退一次。2025了还没治好。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2837 分钟
男人的浪漫就是开机甲!!!这作完全满足了我对机甲的大部分幻想,小时候手机上用模拟器玩的启蒙作长大后出到了AC6,无论是百余个武器部件和出色的关卡表现,还是仅凭寥寥文字就勾勒出的丰满人物,都不可不谓是上上之作。总之,续作和dlc什么的快点端上来吧(๑>؂<๑)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3936 分钟
很棒的游戏,满足了对机战的幻想,操作手感也很棒
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 873 分钟
流程偏短,15小时内就能通关,难度主要集中在前期和C系列浮游炮机型,这是市面上最好的机甲类游戏之一,但是在我心目中它依然很难超越泰坦陨落2,不过两者也有共同点,就是流程短,泰坦陨落2的剧情流程是5小时左右,这个15小时,给人的感觉都出奇的一致,那种意犹未尽的感觉一直刺激着大脑皮层。 不过这游戏手感反馈还是逊色太多,那种机甲的厚重感是一点感觉不出来,与BT-7274同样在机动性上表现非常出色,玩法上主要是自己组装机体,与固定机型有较大不同,但主要组装和应对敌人AI是有固定性的;前期主要难度是组件缺失,难以匹配出高机动,机体稳定性和AI响音更快的机体,到中期就能达到机体最佳状态。而游戏里最难的机体主要是前期教学头目机体和C系列,C系列是那种高达系列装备反重力浮游炮机体,机动性非常强,后期最难打的就是它,但是它也有弱项,高DPS实弹动能武器是可以保证将C机体打出过热状态的,接着可以用脉冲剑打出高伤,游戏内没有任何一个机体比它更强。 珂若尔就是天然的硅基脉冲生命体,它是一种不同于碳基的DNA新造物,同时它也是大多数生命形态追求的极致进化形态,作为碳基生命体 面对比自己更适应真空状态的生命体抱有恐惧很正常,而被利益冲昏头脑的碳基造物是最蠢的,生命的终极目标永远没变,但往往造物会被有限生命过程中的繁杂概念所裹挟,争斗,探索极端生态,适应新生态,改变自身器官是DNA所赋予生命的最终极目标,消灭淘汰品没什么错,但因为恐惧而试图消灭进化物就是最恶劣的行径,脱离时间层面,无论最终结局如何,一切的一切都会被记录在DNA中,恐惧和愤怒也不过是生命最后的昙花一现。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1309 分钟
场景很科幻很废土机甲很炫酷,自组机甲也蛮有乐子「大丰工业天下无敌口牙!」,boss也是一个比一个帅。感觉给的近战武器还是太少了,能多来点机甲白刃战的感觉就好了。 剧情相较而言我更喜欢TTF2那样的,这个也海星,就是最后的二选一让我蜜汁联想黑契里琥珀让黑选择一个契约者和人类的未来哈哈。 还不错😄
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2725 分钟
不是魂游,胜似魂游,虽然宫崎英高只负责早期设计指导,祖传结局123还是出现了,你细品,还是传火、灭火、另辟蹊径。三周目游戏体验,重复关卡确实影响体验,熟悉的碎片叙事,所有的疑问在三周目结局豁然开朗。 作为一个久仰AC大名的新玩家,的确给我带来了不错的视听游玩体验,碎片化叙事可能让部分玩家感到困惑,如果喜欢拼拼图把完整故事拼凑出来并游玩后喜欢对不明白部分喜欢和网友一起分享,相信这个游戏的剧情会带给你更多的可玩性和深度。 特别是从小对机甲科幻感兴趣,看到这么多的巨构和力大砖飞的飞行器,不同能源发动机带来不同的尾焰效果,还是非常值得入手的。尤其是对于机甲爱好者来说,这款游戏无疑是一次不容错过的体验。 HAVE FUN!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1875 分钟
最好的高达游戏(?)防守关卡和找东西关卡是真答辩,别的还好,值得推荐
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1185 分钟
可玩性还是不错的,但是没有前几作耐玩,acs这个机制太恶心了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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