Life is Strange: Double Exposure
72

游戏内

126 😀     85 😒
57,78%

评级

$49.99

Life is Strange: Double Exposure 评测

当 Max Caulfield 发现她的朋友 Safi 死在雪地里时,她撕开了通往平行时间线的通道。在这里,萨菲还活着,而且仍然处于危险之中!凭借她在两条时间线之间转换的新能力,麦克斯能解决并阻止同一起谋杀案吗?
应用程序 ID1874000
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Square Enix
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 动作, 冒险
发行日期29 十月, 2024
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, French, German, Italian

Life is Strange: Double Exposure
211 总评论
126 正面评价
85 负面评论
褒贬不一 评分

Life is Strange: Double Exposure 已收集 211 条评测,其中 126 条好评,85 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Life is Strange: Double Exposure 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 11 分钟
虽然还没玩但我永远喜欢max
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6 分钟
在我退款之前,让我来评价一下这款游戏 作为1代和1代dlc的老粉,奇异人生本色那个上线zd的玩意儿我也用XGP品了,这次真的是看着Max回归的面子,看着打折了,顶着mc用户评分4.2和媒体均分73的压力买入尝尝咸淡 可能因为d加密,可能因为我是M4Pro转译,拼尽全力只能看到SE的logo便彻底卡死 那我直接退款了,感谢SE阻止我当小馋猫
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 847 分钟
玩到第四章刚想夸句D.I.C.K 9除了写崩choloe以外剧情还行,结果就来整个逆天大活。说好萨菲能力是变形者,结果秒变X教授。莫名其妙强行引出风暴,然后后续剧情发展全靠想当然
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 734 分钟
从发售关注了很久,最近打折两百块买来新年假期玩玩,体感上内容不值两百,内容较少,因为价格还在观望的玩家可以再等等一百左右的时候入手。 剧情的话玩之前看大家评价都说前1~4还好,5突然下滑非常拉跨,实际上自己体验了之后感觉勉勉强强吧,一定要说的话就是开头很庞大但是结尾画的有一些潦草的感觉,但这个潦草属于还能理解剧情的范畴。很明显这一作结尾留下了悬念还会有续作,就本作的人物来说,阿永有一些太油了(这是可以说的吗?希望喜欢阿永的玩家原谅我),不过萨菲&摩西&麦克斯的铁三角刻画的很好,这条线很喜欢。萨菲最后的处理方式或许有些极端,不过借用麦克斯在游戏里的话来说就是————“那可是萨菲。谁知道她会怎么做呢?”但希望萨菲和雅斯敏都有一个比较好的结局。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1013 分钟
流程比较短 第五章过的太仓促了 结局有一捏捏抽象 想念反重力空气海藻头MAX
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 858 分钟
思来想去 还是点个好评吧 通篇游玩下来给我的感觉就是,结尾有点仓促,其他部分还可以 如果你是从奇异人生一一直玩到现在,放心,它比三强一点,如果你是奇异人生一的忠实粉丝,千万别玩,比吃屎好不了太多 最后吐槽一句。怎么全是同性恋?
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 872 分钟
这代奇异人生双重曝光网上风评褒贬不一,我也是冲着Max光速玩完了,一开始还准备写个好评,但是越写越觉得失望。最后还是不建议系列粉丝在100元以上购入这代游戏的 先说优点: ①主角是MAX,老麦感觉和第一代相比多了一些成熟和稳重,但是基本上还是印象中,文艺话痨小清新又有些叛逆的的感觉。 ②游戏前三章确实剧情很有意思,每一章结尾都很有爆点,从某种程度上和一代if线看到Chloe坐轮椅一样让我觉得震撼,很有意思,让人有想继续玩的想法。论前三章是值得好评的,当然只是剧情方面 ③这代游戏的流程还是比1代要长的,感觉通关用了好久,不过根据价格也是应该的 再来说说缺点: 以下内容涉及剧透: [spoiler] ①本作最大争议是MAX和Chloe的分手问题,整个游戏里面Chloe没有漏过脸。我1代选择的是牺牲小镇结局,作为官方的续作,除了D9尼的麻麻似了我没什么想说的 ②穿越时间线能力真不如时间回朔吧,搞个游戏里面人际关系都有点乱。刚被vinh冷落,换个条时间线又立刻打情骂俏起来。 ③LGBT相关元素太多了,身边不是同就是基,Amanda这个脸实在是太正确了导致我怎么也喜欢不起来,Safi人设也是依托,Chloe虽然也是叛逆但好歹也是爱憎分明。Safi整一个内心阴暗偏执狂,报复仇家小孩,变成Gwen样子贩毒,开枪射妈,极端主义属实共鸣不了。 ④过个剧情一堆压力怪和谜语人,找个线索感觉一直在被游戏里的人物霸凌 ⑤四五两章节奏太快了,结局直接超能力小队启动。感觉后面真的续作来了,也不会再有初代那味了,这也是最让我觉得失望的。 [/spoiler] 游戏本身优化也不是很好,经常会有一些bug,画质高一点点就卡,我玩的英文原版,UI也没啥风格 说真的,看到最后说MAX会回归还是会期待,只能说一代的人物设置太深入人心,只希望后续能够多一些MC剧情,少一些刻意的LGBT,不要消费奇异人生这个ip了
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 808 分钟
换!个!编!剧! 剧情没深度。这么多年游戏画面上来了,剧情拉跨了,一切都像是为了结局而写的,要是主角不是max我绝对会给差评。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1697 分钟
你好小X,请根据奇异人生1编写一个续作的剧情,并且整合大量LGBTQIA元素~
👍 : 13 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1087 分钟
本评论涉及本作以及前作的剧透,请谨慎观看 对于奇异人生 双重曝光这部续作,可以说是彻底毁灭了我对奇异人生系列续作的幻想 我打字时才刚通关这游戏一个小时,但我的脑子中就已经构思玩了我要怎么骂,因为全程都有问题,在游玩过程中我就已经激情开麦了,我是真的想不到这个游戏竟然差到了这种程度,甚至严重引起了我对MAX未来的担忧,槽点太多以至于我甚至都不知道要从哪里开始。 我用了steam大概五年了,买了上百款游戏,玩了也有一百多款两千多个小时的游戏了,但奇异人生一代和暴风前夕永远都是我的白月光,(尤其是一代,当年年少玩了盗版后来一直觉得有所亏欠所以回steam补票加还债,后续的奇异人生系列全部都是完整版),这是我第一篇也是目前唯一一篇长文差评,要是在几年前我刚接触steam你告诉我我的第一篇长文差评竟然是奇异人生系列的作品的时候,我是绝对不会相信的,但现在,这就是发生了,Deck Nine真的毁了这个IP,也毁了我对奇异人生未来作品的最后一丝期待感。 我前些阵子就买了这游戏,但一直等到过年才来玩是因为我对奇异人生系列有一种仪式感,(我玩这种游戏尽量会在较短的时间间隔通关,天数拉得太长容易失去沉浸感)每年过年我都会拿一部奇异人生出来,要是本年有新作那我就买下来等过年玩,要是没有那我就玩老作品或者看看其他老作品的实况视频,这习惯已经有六七年了。 因为每个人第一部的选择不同我就不多讨论关于歌露儿和麦克斯的结局(我在一代里选择了歌露儿,但续作让我非常不爽,因为编剧竟然让牢麦和歌露儿分手了,我请问了牢麦千错万错歌露儿也不可能说走就走,编剧你怎么敢的啊?),只想说牢麦这一生中应该是最美好的几年被这超能力弄的是如履薄冰,就这几年活了别人两辈子的。 游戏刚开始还一切正常,感叹一句牢麦长大了,也漂亮了成了个亭亭玉立的大学女导师但一到学校我就发现事情不对,DEI元素直接朝我的大脑疯狂排泄,这十几个小时的游戏我甚至找不出游戏里到底有几个是性取向正常的,尤其是游戏的结尾,主角给一行人解释情况,好家伙,这一群人里面只有酒吧的桌子腿是直的就离谱。我不反对游戏里有少数群体,但你这也太过了,这哪是性少数人群,好像普通人才是少数群体吧?当然里面还有无数的意识形态问题我不过多赘述。 剧情方面从第三章末尾第四章开始我就发现这游戏开始散发出腐臭味。 明明第二章最后那个惊天大反转挺好的,第三章警察直接人间蒸发我就觉得开始有意思了,结尾我还以为有其他平行世界的牢麦出现,第四章突然说我苏菲也是超能力人哒!我当时脑子里全是黑人问号脸,啥?你家超能力还整上批发了?咋滴你要弄X战警?再做几部难不成还能把各主角凑一凑搞出个像守望先锋那样的网游? 而且剧情也在第四章中期急转直下,本来前面讲的好好的,大家一起报复抄袭者,突然苏菲就颠了,而且还是大颠特颠,剧情前面完全没铺垫苏菲情绪到底有多差,甚至直接让整个小镇起飞,牢麦又得帮不成熟的女闺蜜擦屁股,第五章直接剧情大崩溃,牢麦救那几个人我咋觉得救不救无所谓呢?好像就是单纯为了撮合那俩老玻璃包了顿饺子,最后这么大的事苏菲跟没事人一样,你BYD还点上烟了?接着咱女闺蜜直接看透了,我不当普通人受气了,我要当人上人!(我认为苏菲对超能力的看法是不符合奇异人生主题的,之前几代超能力主角都是尽量默默当个小透明,但能看出来苏菲是飘了)而且游戏整体从中后期就集中在生还线上了,独留黑哥在死线上当玉玉工具人。 最后就是牢麦跟大伙坦白我们在一个有超能力的世界里,什么我已经准备好了,然后就紧接一段很燃BGM,我当时脑子里全是疑惑脸,你们在燃什么?这有什么好燃的吗?更让我绷不住的是结尾彩蛋,那个黑妹竟然也是超能力者!好好好,你这么玩是吧,真就X战警了是吧,苏菲你X教授是吧。我当时看到彩蛋的时候脑子还在想这是要出续作的感觉啊,就这还能继续出续作? 紧接着更要命的是一行大字直接映入眼帘 ——麦克斯将会回归——我当时看到这直接从椅子上飞起来了,有完没完!真就逮着牢麦使劲薅呗!真就逮着老玩家使劲薅呗!你要干什么啊,做奇异人生超能宇宙? 继续说游戏作为奇异人生初代正统续作的奇异人生”味“怎么样,(这里的”味“是指奇异人生作为电影化叙事的游戏,对于NPC的对话选择会影响未来剧情的走向)对于“味”来说只能说一般,对比初代来说就是差,初代的玩家无意中的一句话或者一个小举动说不定就会严重改变未来剧情走向,比如擦掉镜子上的网址,观察凯特的家庭等等,以及一代还充满了几乎会立刻导致后果的对话,比如你是帮歌露儿还是大卫说话,你是接凯特的电话还是马上跟歌露儿离开,再搭配上牢麦的时间回溯能力简直就是神中神,因为你觉得选项不对然后倒退时间后做另一个决定时就会发现另一个也不能说对,是一个经典的两难问题,像前面说的你帮了歌露儿,那么乔伊斯就会说你有点干涉她的家庭了,你帮大卫歌露儿就会说你是我好朋友竟然不帮我?游戏这么一做直接活过来了,每个玩家都有自己的想法看法来判断怎么做出抉择。当年我初代一周目跟维多利亚搞好了关系,让他远离内森,她也听了,结果因为我的话反而被绑架了,当时玩到那我直接头皮发麻,原来好心也不一定能办好事。而双重曝光呢,呵呵,平常那些普通对话没啥后果也就罢了,有时候甚至连游戏提示你的重大选项都没啥后果,反正我是没感受出来,就好像自己是个无情的对话机器,搁这训练AI呢。这种几乎可以说是游戏灵魂的方面的处理都没做好,可见剧本功力属实差,游戏自然好不到哪去。 还有个非常大的槽点不得不提,就是制作成本,我本来一看到剧情是五个大章节就觉得应该没啥大问题,体量应该是够的,结果买完后一看游戏大小人都傻了,才20G出头?你搁这逗我呢?连暴风前夕这种2017年发布总共才三章半体量的都有21G大小,三年前的本色剧情也不长,都有45G,我一进游戏就都明白了,贴图质量模型质量啥的先不提,就单说这地图数量,来来回回就那几张破图,换来换去没完没了,奇异人生2那地图数量怕不是都能做三个双重曝光了。 继续说制作成本低的问题,一般来讲最后一章是剧情和情绪的爆发点,理论上应该多加投入,尤其是牢麦在时空混乱里那一段,应该有多个地图,结果除了把初代厕所和杰夫逊的椅子拿出来当情怀,真就还是那几张图又出来重新走了一遍,最开始我还以为主线人物一个人一个图慢慢救,好家伙,最后那四个人全在一张图上属实给我逗笑了,你那艺术馆和行政楼呢?连拿出来换个背景颜色都不愿意?还有最难蚌的就是牢麦逃离那几个旅馆的图, 你是真NB,我刚开始还以为是牢麦被困在一个旅馆里出不去了,结果看牢麦那几句话,合计着这几个旅馆不是一个啊,那咋里面家具陈设构造大小全汝母一样呐?就是加点减点可互动物品,你要是不说我还能骗骗自己这是一个旅馆,换一个旅馆就换一个镜头滤镜,我还真是谢谢你啊,还有末期找到并带苏菲出来那段,直接连放三个CG,中途还有黑屏加载,你直接弄一个不行吗,反正都是CG,当时都给我看蒙了,还能这样? 还有就是经典定价问题,我请问了,就这游戏你标准版定个298你觉得合理吗?你是3A吗?你觉得你是是吧?还有我买的终极版,打完折三百出头,不算便宜吧,更牛逼的是你那个终极版给的猫咪独占内容,原价单卖100,我还以为最起码像本色那个波长DLC一样,给你俩小时的额外流程玩玩,结果你是真NB啊,我进游戏点开额外内容发现没那个DLC我就觉得坏事了,应该是放主线剧情了,流程应该不长,结果我是万万没想到啊,那点猫咪流程连五分钟都没有,我上个大号的时间都比这长,最后猫也还给原主人了,真是应了刀哥那句话,弄个猫咪内容的活,人蒙一个月,钱扣100多,最后猫也没了,我当年四百三买本色终极版都没受这么大委屈,人本色终极版好歹还给了奇异人生初代和暴风前夕俩游戏的重制版,加上本体跟波长好歹算三个游戏,你这双重曝光还真是双重世界平行宇宙,连游戏定价恨不得都要两份的钱。 要我说双重曝光这游戏单纯就一来吃情怀的,制作组发现后续新作品新故事一代不如一代,索性直接把牢麦薅过来当主角,甚至连超能力都给换了,但是新超能力却很合适并不出戏,而且故事内容也跟前作没有太大的关联,毕竟本作里一代剧情并不影响剧情走向。 那我问你,那我问你,你说有没有可能,这代主角可能原本并不是牢麦,而是一个新角色,但制作组知道自己的剧本质量,害怕销量连本色都比不上,看初代还有不少粉丝,直接把主角换成牢麦,再加点初代元素狠狠的恰一波情怀,准确的说不是一波,因为牢麦还得在下一部回归。 咋说呢,缺点也差不多写完了,说说为数不多的优点吧。 首先,最让我欣慰的一点——麦克斯的人设没崩。谢天谢地,牢麦还是那个牢麦,内心戏多,爱拍照,人长大了也开朗了,对于阿卡迪亚湾也还是念念不忘,最重要的是对于超能力的看法没变,牢麦有过惨痛的经历,她知道超能力不能滥用,有借必有还。你觉得自己能控制一切,但你不能,苏菲就是少了这一份觉悟,才酿成了巨大后果,在最后我让牢麦跟她分道扬镳了,牢麦最后也成长了,坚强了。讲真,挺欣慰的,这种跟游戏里的人物一同成长的经历可不多。 再一个游戏性上的创意还可以,利用双重平行世界来回切换来获得信息,也对应了标题,可惜格局太小,要是能整成彗星来临的那一夜那种说不定会更好,但就这编剧水平还是算了吧。 奇异人生另一个灵魂就是其中的音乐,还好这次的音乐品味也没跑偏,算是常规水平,在章节末悬疑的场景放的BGM也挺应景。 然后是场景美术,总体上也是中规中矩吧,场景的壁画和日记里的小插画我挺喜欢。 中文翻译也挺本地化,也是融进不少梗和现代词汇,也算是与时俱进。(看游戏里牢麦换无线耳机了都还有点小感慨呢)行吧,能夸的点也就这几个了,连翻译本地化这种我都拉上来了,要不然真没话说。 最后满分十分给这游戏打个4分吧,一分给奇异人生的情怀,一分给牢麦,一分给音乐,一分给游戏内超能力的创意性。 最后总结一下,确实很失望,当时第一次看见宣传片,说是一代后续而且牢麦回归就立马激动了,发售前就怕被剧透,屏蔽了几乎所有奇异人生的消息,就等过年玩,最后等来了这么个ZZZQ的排头兵,心理落差是真的大,要不然就不会写这么长了。上面说到我看结尾彩蛋说牢麦要在以后再次回归我很气愤,晚上睡前仔细想了想,其实总体是忧喜参半的,忧的是担心下一作又是赚情怀的骗钱作,喜的是好歹还能有续作,毕竟这年代有太多IP被雪藏了,有后续都算是胜利了。 总之,希望下一作奇异人生好好做,晚点没关系,重要的是质量。还有如果要是有牢角色出场的话,我求求你了,千万千万千万别把人设写崩了好吗,这是我最后的底线了。
👍 : 27 | 😃 : 0
差评
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