Voice of Cards: The Forsaken Maiden
9

游戏内

158 😀     78 😒
63,68%

评级

将 Voice of Cards: The Forsaken Maiden 与其他游戏进行比较
$29.99

Voice of Cards: The Forsaken Maiden 评测

独特的 "纸牌之声 "系列的第二款游戏,所有元素完全通过纸牌媒介呈现,继承了桌面 RPG 和游戏本的传统。
应用程序 ID1748660
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Square Enix
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 角色扮演
发行日期17 二月, 2022
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese

Voice of Cards: The Forsaken Maiden
236 总评论
158 正面评价
78 负面评论
褒贬不一 评分

Voice of Cards: The Forsaken Maiden 已收集 236 条评测,其中 158 条好评,78 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Voice of Cards: The Forsaken Maiden 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1741 分钟
总体:2.8 游戏性:2.1 剧情:2.5 音乐:4.5 美术:3.9 程序:2.3 这一作是卡牌之声系列中最拉胯的一部,尤其是在游戏性和剧情上,只能让人感受到愤怒。音乐和卡牌美术还有速水奖是仅剩的一点点良心了(这些方面确实做的不错)。 用户交互是一坨屎:每次进入游戏速度默认是 normal ,需要手动改成 fast ,这样的交互逻辑究竟是怎样想的啊!!!还有这个一卡一卡的系统,每个选项选择之后总有卡顿,像是小儿麻痹一样,演出是卡牌是很有趣,但是把用户交互做的流畅有那么难吗??还有一些奇怪的逻辑,为了丢弃一个道具,还要进行二次确认,而且默认选项还是 no !金钱有上限是因为处理器位数不够吗(而且非常容易达到上限)!?道具上限 50 个,真是亚萨西!为了让我们使用道具的时候不需要翻太久!难道战斗时做一个翻页的逻辑很困难吗!??(而且这一作的战斗也需要用到非常多的道具) 整体的关卡设计是一坨屎:在前作中,遇敌逻辑为每一步有 1/6 的概率遇敌,显然地,这样的设计是狗屎的;而在这一作中似乎确实能感受到遇敌逻辑进行了优化,改为了累进概率遇敌(如从上一次遇敌后第一步遇敌概率为 1/10 ,第二次为 2/10 ……),这确实是极好的。但是,改进却并不彻底,在进入剧情后,步数不会重新计算!所以明明下一步就要打 boss ,或者刚打完一个 boss ,下一秒就又遇敌了!!这是什么样的游戏体验啊!? 地图,也是真的大,内容,也是真的少。几乎没有什么支线/装备的奖励,千辛万苦找到个宝箱也不是药就是钱。 装备也都是些没用的破铜烂铁,大家闭着眼睛都能看出谁好谁坏,完全没有任何选择的余地。你以为有三把旗鼓相当的武器可供选择吗,错!只有那一把可以用啦! 于是,使用固定武器,角色几乎不会成长(经验少且等级加成少),这样的战斗和关卡,竟然能出现在 2022 年的游戏中……橫尾太郎,我们,才是真正的“温柔的世界”吧。 ——————————剧透分界线—————————— 青之巫女的剧情,我认为还是非常优秀的,需要细品。 Phila 和 Hyd 之间的感情,并不单纯只是剧情中所表现的那样,Hyd 认为自己“成为首饰商人” 的梦想被 Phila 所毁掉而对 Phila 又恨又爱。Hyd 应该是在怨恨把 Phila 从他身边所夺走的“女巫的职责”,但是他却混淆了自己究竟是恨女巫的身份,还是恨 Phila 本身。种种复杂的情绪杂揉在一起,Hyd 才会在仪式之后先癫狂,后自闭。而且,注意到在整个青之巫女线中,我们和 Hyd 基本没有任何对话,但是 Hyd 最后却爆发出了强烈的情绪,这或许也能印证他在 Phila 的事情上的纠结和挣扎。然而,即使在最后,他也没能去认清自己的感情。或许这就是橫尾太郎想表达的(坏事做尽啊!) 游戏的一些演出也是非常好的!!比如在治愈 Laty 的心の伤的时候(其中四分之三是 Monaca 的功劳),令人感觉非常有压迫感。还有结局的三选二,以战斗的方式表现,这确实是惊艳到我了(骗了我一波眼泪,可是最后却发现我的眼泪无意义) 但是!这些不过是胖虎效应罢了,都是被横尾大光头PUA导致的!还能有耐心去对这样的粪作去找优点! 在游戏玩到中途时,我就有一个猜测:说不定我们 Laty 的父亲只是不希望 Laty 成为巫女,才冷淡对她的(同时脑补一些 Greith 内心的挣扎和痛苦,比如不希望 Laty 妈妈作为巫女被献祭,比如希望拯救村民,比如明明爱着 Laty 却只能疏远她的矛盾,等等等等)。可是我是真的没能想到你们一整个村子的人都他妈的是这样啊!??虽然我们 Laty 是非常可爱啦,所以你们为了让她拜托巫女的命运而决定让大家一起死翘翘!??真不愧是你啊,和田侑树,真不愧是“温柔的世界”,属于是一丁点逻辑都不讲了!打 Isle Eater 的时候村民大伙一起出来推石头我是真的绷不住了,怎么能有这样地剧情啊!?比较合理的是,村民们之前的恶行都是真心的,但是 Laty 却也原谅了大家,依旧决定去拯救这个完蛋岛。这也符合我们可爱 Laty 的性格。 而且 Laty 与四位巫女的友谊,其实是有些仓促的。但或许 Laty 和她们之间的日常只是没有在游戏中表现罢了(进行一个脑补)。 而最终的结局,更是让人心寒。上面说到有个不错的三选二,那么有三个结局,且有不同的差分,这应该是理所当然的吧。但是!!经典三选一之后没有任何的差分!!没有任何!这就是赤裸裸的敷衍!而且明明是有“大家齐心协力击败最终 Boss”这样地王道剧情,但是却既不是喜闻乐见的合家欢,也不是悲惨的三选一,而是“你的选择没有任何意义”,无论如何都只会发生同样的事情,这是你想表达给我的吗,橫尾太郎!?? 还有我们的最终 Boss 战,怎么可以做出如此拉垮的战斗呢??让两对没有任何成长的角色,去干血厚攻高还会上群体 Debuff 的角色,唯一解就是疯狂嗑药,进行一个消磨战。这里面没有任何令人愉悦的成分,本来在 Boss 房门口已经和大家都道别了,都齐心协力了,所有气氛都到了,结果战斗确实不停的吃群体灵药,群体伤药,打一下。这样的复读(而且这种战斗方法应该也是唯一解)。这样的战斗,好玩吗?而且,我们的最终 Boss 的群体异常状态是否是有些 不讲道理了呢?概率性出现群体冻结/麻痹,从而相当于Boss连续进行两个回合,直接秒了我方三位角色(满血),如果不是我高超的战斗技巧和一点运气,大概是会栽在这里(麻烦技能判定整的合理点吧)。
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