Voice of Cards: The Forsaken Maiden 评测
独特的 "纸牌之声 "系列的第二款游戏,所有元素完全通过纸牌媒介呈现,继承了桌面 RPG 和游戏本的传统。
应用程序 ID | 1748660 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Square Enix |
出版商 | Square Enix |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 17 二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese |

236 总评论
158 正面评价
78 负面评论
褒贬不一 评分
Voice of Cards: The Forsaken Maiden 已收集 236 条评测,其中 158 条好评,78 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Voice of Cards: The Forsaken Maiden 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1741 分钟
总体:2.8
游戏性:2.1
剧情:2.5
音乐:4.5
美术:3.9
程序:2.3
这一作是卡牌之声系列中最拉胯的一部,尤其是在游戏性和剧情上,只能让人感受到愤怒。音乐和卡牌美术还有速水奖是仅剩的一点点良心了(这些方面确实做的不错)。
用户交互是一坨屎:每次进入游戏速度默认是 normal ,需要手动改成 fast ,这样的交互逻辑究竟是怎样想的啊!!!还有这个一卡一卡的系统,每个选项选择之后总有卡顿,像是小儿麻痹一样,演出是卡牌是很有趣,但是把用户交互做的流畅有那么难吗??还有一些奇怪的逻辑,为了丢弃一个道具,还要进行二次确认,而且默认选项还是 no !金钱有上限是因为处理器位数不够吗(而且非常容易达到上限)!?道具上限 50 个,真是亚萨西!为了让我们使用道具的时候不需要翻太久!难道战斗时做一个翻页的逻辑很困难吗!??(而且这一作的战斗也需要用到非常多的道具)
整体的关卡设计是一坨屎:在前作中,遇敌逻辑为每一步有 1/6 的概率遇敌,显然地,这样的设计是狗屎的;而在这一作中似乎确实能感受到遇敌逻辑进行了优化,改为了累进概率遇敌(如从上一次遇敌后第一步遇敌概率为 1/10 ,第二次为 2/10 ……),这确实是极好的。但是,改进却并不彻底,在进入剧情后,步数不会重新计算!所以明明下一步就要打 boss ,或者刚打完一个 boss ,下一秒就又遇敌了!!这是什么样的游戏体验啊!?
地图,也是真的大,内容,也是真的少。几乎没有什么支线/装备的奖励,千辛万苦找到个宝箱也不是药就是钱。
装备也都是些没用的破铜烂铁,大家闭着眼睛都能看出谁好谁坏,完全没有任何选择的余地。你以为有三把旗鼓相当的武器可供选择吗,错!只有那一把可以用啦!
于是,使用固定武器,角色几乎不会成长(经验少且等级加成少),这样的战斗和关卡,竟然能出现在 2022 年的游戏中……橫尾太郎,我们,才是真正的“温柔的世界”吧。
——————————剧透分界线——————————
青之巫女的剧情,我认为还是非常优秀的,需要细品。 Phila 和 Hyd 之间的感情,并不单纯只是剧情中所表现的那样,Hyd 认为自己“成为首饰商人” 的梦想被 Phila 所毁掉而对 Phila 又恨又爱。Hyd 应该是在怨恨把 Phila 从他身边所夺走的“女巫的职责”,但是他却混淆了自己究竟是恨女巫的身份,还是恨 Phila 本身。种种复杂的情绪杂揉在一起,Hyd 才会在仪式之后先癫狂,后自闭。而且,注意到在整个青之巫女线中,我们和 Hyd 基本没有任何对话,但是 Hyd 最后却爆发出了强烈的情绪,这或许也能印证他在 Phila 的事情上的纠结和挣扎。然而,即使在最后,他也没能去认清自己的感情。或许这就是橫尾太郎想表达的(坏事做尽啊!)
游戏的一些演出也是非常好的!!比如在治愈 Laty 的心の伤的时候(其中四分之三是 Monaca 的功劳),令人感觉非常有压迫感。还有结局的三选二,以战斗的方式表现,这确实是惊艳到我了(骗了我一波眼泪,可是最后却发现我的眼泪无意义)
但是!这些不过是胖虎效应罢了,都是被横尾大光头PUA导致的!还能有耐心去对这样的粪作去找优点!
在游戏玩到中途时,我就有一个猜测:说不定我们 Laty 的父亲只是不希望 Laty 成为巫女,才冷淡对她的(同时脑补一些 Greith 内心的挣扎和痛苦,比如不希望 Laty 妈妈作为巫女被献祭,比如希望拯救村民,比如明明爱着 Laty 却只能疏远她的矛盾,等等等等)。可是我是真的没能想到你们一整个村子的人都他妈的是这样啊!??虽然我们 Laty 是非常可爱啦,所以你们为了让她拜托巫女的命运而决定让大家一起死翘翘!??真不愧是你啊,和田侑树,真不愧是“温柔的世界”,属于是一丁点逻辑都不讲了!打 Isle Eater 的时候村民大伙一起出来推石头我是真的绷不住了,怎么能有这样地剧情啊!?比较合理的是,村民们之前的恶行都是真心的,但是 Laty 却也原谅了大家,依旧决定去拯救这个完蛋岛。这也符合我们可爱 Laty 的性格。
而且 Laty 与四位巫女的友谊,其实是有些仓促的。但或许 Laty 和她们之间的日常只是没有在游戏中表现罢了(进行一个脑补)。
而最终的结局,更是让人心寒。上面说到有个不错的三选二,那么有三个结局,且有不同的差分,这应该是理所当然的吧。但是!!经典三选一之后没有任何的差分!!没有任何!这就是赤裸裸的敷衍!而且明明是有“大家齐心协力击败最终 Boss”这样地王道剧情,但是却既不是喜闻乐见的合家欢,也不是悲惨的三选一,而是“你的选择没有任何意义”,无论如何都只会发生同样的事情,这是你想表达给我的吗,橫尾太郎!??
还有我们的最终 Boss 战,怎么可以做出如此拉垮的战斗呢??让两对没有任何成长的角色,去干血厚攻高还会上群体 Debuff 的角色,唯一解就是疯狂嗑药,进行一个消磨战。这里面没有任何令人愉悦的成分,本来在 Boss 房门口已经和大家都道别了,都齐心协力了,所有气氛都到了,结果战斗确实不停的吃群体灵药,群体伤药,打一下。这样的复读(而且这种战斗方法应该也是唯一解)。这样的战斗,好玩吗?而且,我们的最终 Boss 的群体异常状态是否是有些 不讲道理了呢?概率性出现群体冻结/麻痹,从而相当于Boss连续进行两个回合,直接秒了我方三位角色(满血),如果不是我高超的战斗技巧和一点运气,大概是会栽在这里(麻烦技能判定整的合理点吧)。
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差评