CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION 评测
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION 是 CRISIS CORE 的重制版,更新了图形、战斗系统和配乐。游戏讲述了 SOLDIER 特工 Zack Fair 发现神罗公司黑暗实验秘密的故事。
应用程序 ID | 1608070 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Square Enix, TOSE CO., LTD. |
出版商 | Square Enix |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 13 十二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |

1 179 总评论
1 004 正面评价
175 负面评论
非常好评 评分
CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION 已收集 1 179 条评测,其中 1 004 条好评,175 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3805 分钟
还是厉害的,超世代游戏,上个世代的建模,下个世代的价格,在这个世代来卖~
👍 : 9 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
6595 分钟
游戏本体是不错的,除了刷刷刷成分较多
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
741 分钟
我是FF7老粉,FF7系列的游戏必须推荐。这款FF7的前传讲了扎克的故事,战斗系统做的非常好,全新的体验,看起来FF7重制版应该是在这个基础上优化了战斗系统。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
300 分钟
SE,我知道你为什么要让牢扎下线了,我悟了SE;不提剧情战斗力,就游戏里的战斗表现来看,牢扎要是活到本传,他是真的可以从神罗1楼一路砍到神罗顶层,我的天哪扎克斯大人,从未想过如此快速的施法,从未想过如此快速的闪避,堪比开挂一般的战斗系统,开头就会老萨的八刀一闪,打着打着还能AP、MP无限和物理、魔法无效,我的天哪这也太能打了
[spoiler] 牢云你怎么没把牢扎那些limit学来啊你学来了就是三个萨菲罗斯你都能跟切瓜一样给他劈了啊牢云为什么只学了凶字斩(怒) [/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
597 分钟
不知道什么时候才会开始另外两部..
个人评分 🏆 7.7/10
玩法/设计🎮 ★★★★☆
剧情/叙事📽️ ★★★★★
画面/美术🗺️ ★★★☆☆
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2143 分钟
掌机时代的游戏 定价过高 内容存在堆粪怪 卖原价149 折扣 99 以内我会给好评
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1433 分钟
玩完重制版就过来玩核心危机了,建模啊地图啊没有很好优化,打一千个小兵的支线任务简直牛魔,但是有原本就优秀的剧情底子在,可价格还是偏高了,低价入手会更合适些,扎克斯的人格魅力还是值得亲自买个游戏来体验一下的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
308 分钟
本来也不是奔着玩法来的,不评价游戏机制,但剧情作为唯一卖点也很垃圾。建模僵硬不是问题,但这个剧情写的太敷衍了,几乎就是大纲,几句浓缩角色关系的话说完就完事了。尤其是爱丽丝那里,两个人刚见面就开始暧昧互开玩笑,实在太生硬
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1431 分钟
核心危机的所有内容就是为了那最后的半个小时铺垫,虽然他支线任务糊弄,画面规格不高,演出站立呆板,关卡设计几乎没有,但是还是感动到我了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2672 分钟
《FF7 核心危机 重聚》:一次诚意不足的复刻
丑话先放在前面:如果你并不是《最终幻想7》甚至整个最终幻想系列的铁杆粉丝,我个人是非常不建议购买这部《重聚》。如果你只是为了了解《最终幻想7》正传之前的故事,那么我更倾向于推荐你去看讲解视频。因为在我看来,花大量时间去玩这部《重聚》完完全全就是浪费你的宝贵时间。
首先《核心危机》原版是2007年的PSP游戏,因为我只是看过相关视频并没有亲自动手玩过(毕竟我没有PSP或者PSV),所以对于原版不做过多评价。但《重聚》(Reunion)作为官方在介绍页面所说的“复刻版”(Remastered),真的就只是把画面复刻了一下,其十分落后的游戏内容则是被完整无缺的保留了下来。
况且制作组的这次“翻新”也并不彻底,游戏内的人物建模、场景当然是得到了比较不错的复刻,虽说可能达不到以往SE游戏的画面水准,但至少能摸得到当今主流游戏的画质门槛,言而言之就是肯定够看,并不过于劣质。但相比之下,人物的表情与动作细节则相当僵硬。最离谱的就是游戏的过场CG了,它们竟然没有得到重做哪怕是高清化。可以想象一下,游戏CG中的人物建模是一个样,实际画面是另一个样,这就让我觉得割裂感很强了。
不论是原版还是复刻版,《核心危机》的主线流程并不算长,快的话基本上10小时左右即可通关,而游戏中的“任务”则高达300个。这种任务的作用可以视为是专门让玩家练级和拿道具而打造的。然而这些任务的地图数量非常有限,记忆里不超过10张,大多数任务彼此之间为数不多的差别大概就是宝箱的数量、宝箱摆放的位置、玩家的起始点、敌人种类等等(一度让我想起当年玩《噬神者》系列时候刷刷刷的日子),时间久了可以说是相当疲乏和厌烦。除了尤菲的几个任务还算有点意思之外,其他的都是一个套路,说白了就是从这头跑到那头,期间开开箱子刷刷怪。除了给经验值给道具之外就没任何用处和玩的意义(击杀1000个敌人这种关卡真的有必要去保留吗?)。
在这里尤其要点名批评游戏的遇敌概率,基本上走几步就自动触发战斗,想要逃跑还得贴边等待几秒,很多时候敌人甚至直接刷新在你的脸上,实在是不猝及防,以至于从中期开始我就养成了贴着边走路的“好习惯”,因为这样可以有一定概率避免遇敌。
游戏的主线流程还算有趣,但依旧是按照原版的机制,那就是“看动画-走几步-杀敌”循环往复,很多时候并没有给玩家充足的自由,这就让我不止一次感觉到自己玩游戏是被别人从后面拷起双手赶着走,而不能按照自己的意愿来进行游戏。
游戏内为数不多的几个支线任务其实还算有趣(抓间谍,做花车等等),但是指引系统等于没有,某些支线任务及其成就可以说是很容易错过,菜单页面也没有任何提示,我觉得这就是制作组纯纯的懒了。
其实《核心危机》做到的很重要的一件事就是塑造了扎克斯这个人物形象。一开始的扎克斯吊儿郎当,给人一种帅气但不靠谱的感觉。后来随着剧情深入,他也逐渐走向成熟,最后将自己从安吉尔那里取得的毁灭劍又传给克劳德,完成了自己作为神罗战士的使命。可以说,没有扎克斯,就没有前往米德加的克劳德,就没有FF7后面的剧情,这个人物的地位可见一斑。有那么一个瞬间,我甚至联想起RDR2中约翰和亚瑟在山上的那一段:亚瑟把自己的帽子戴到约翰的头上,说:“去做一个顶天立地的男人。”这与扎克斯的那句“你是我活过的证明”其实非常相像。我当然很喜欢扎克斯这个人物,也比较喜欢《核心危机》的故事,但还是那句话,《重聚》好就好在原本的优秀的故事上,而不是游玩内容上。
如果说《重聚》是复刻版(Remastered),它确实做到了模型的翻新、某些全新配音的加入、玩法的改进等,但是CG并未得到高清化,算是遗憾。说它是类似于重制版(Remake)又远远不如,因为游戏绝大多数内容几乎是改都不带改的就搬上来继续卖。这种“半瓶子醋乱晃荡”的状态注定了《核心危机:重聚》就是一部诚意不足的游戏。
👍 : 11 |
😃 : 1
差评