Beat Hazard 3 评测

你准备好探索映射为奇妙星系的音乐收藏了吗?在这款由音乐驱动的双摇杆射击游戏中,您将体验到前所未有的音乐收藏。您的每首歌都会根据音乐的旋律有自己独特的起伏。
应用程序 ID1493520
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Cold Beam Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, Steam排行榜, Steam交易卡
流派 休闲, 独立, 动作, 抢先体验
发行日期14 十一月, 2022
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Japanese

Beat Hazard 3
2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Beat Hazard 3 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 31 分钟
1.分辨率兼容有问题,只有16:9,可选分辨率少的可怜,超宽屏不适配 2.进游戏默认无边框窗口,竟然不锁定鼠标,游戏里和桌面的光标一起动,加上分辨率兼容问题,有些地方鼠标无法移动到。导致第一次进游戏还得换手柄改设置 3.曲目不能添加“我喜欢的”,2代就有这功能 4.不能改建,键鼠和手柄都不能改。2代是可以改键的 虽然游戏可以,但以上几点足以说明制作组不用心,唯一改好的就是可关屏闪,且特效强度不像2代会影响初始分数倍率。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2119 分钟
《危险节奏3宇宙争霸》 哇呜,2到3这次进化真是肉眼可见的大变革,先从2D变3D建模,画面更加酷炫,代价是暂时无法通过创意工坊DIY战机。 一、核心玩法。 一直没变,但系统重心绑定到新玩法“银河战争”上。 根据歌单生成一个庞大银河系,其中每首曲子都是一个星球。 玩家控制一艘可自定义模块的母舰,在星际空间内跃迁旅行,驾驶形形色色的品牌战机获取“燃料”与“纳米材料”(简单理解就是前作强化用的金钱啦),并根据得分高低来决定星球的占领权。——本地歌单不能分享给朋友?在线银河貌似只能用流媒体文件,没有支持国内的网易云之类,哈哈哈。 鼓励高分冲榜,单曲难度上限也很贴心的增加到2000%!——而且,这次无尽模式难度似乎随时间递增更快,倍率数值更直观。 二,强化与成长。 挑战高难度,火力不足怎么办? 母舰建造,即是我方局外增益,目前装饰外观多,实用功能模块较少,估计是还没做? 可选副武器,新增四种:清屏(地毯式轰炸),龙息(破盾毒雾),复仇女神(穿透回旋镖),毒蛇(追踪型闪电链)。 实战中感觉有点像功能卡牌,在特定的包围局势用使用某种副武器,轻松打破困局,弹药掉落补给充足,几乎不用担心余粮问题。 强化数值分为5常规+2超载,非常非常烧钱,但肯定物有所值,初期优先考虑。——比如忽悠炮的数量,护盾的持久,强化后简直是质变。 副武器最多携带3种(选择困难症激活),注意每架战机都需要单独配置,小心习惯性按错键。 三,战机强化大变革。 战机可通过暗影任务或购买获取的“调整点”随意改变各种属性,每项上下浮动最大6个档位——真的有必要降低吗?削弱自己也要消耗强化点??之前反而增加改造点数。 每架战机单独结算,买满40点调整值上限需要4000纳米,更肝了(购买后概不退款!),500%难一首歌带加成也就奖励二三百,所以初期只能集中强化极少量顺手战机用以刷钱。 新增主属性“弹射概率”很有趣,高难度下有奇效,只可意会。 四,弹幕类型调整。 敌人除了经典的秒杀红色光球、紫色光束,禁攻的绿色,新增了减速效果的蓝色,个别精英敌机还可以放出超大范围的新星光球,延时破裂集束蛋,以及一长串细小干扰弹幕,更加防不胜防! 莫慌,作为平衡,我方经典副武器冷光(cold beam笑)变为常规武器“暗黑光束”,使用限制只有充能CD,可以消除触碰到的所有敌方弹幕,并且是破除敌机能量护盾的唯一手段(护盾完全免疫常规弹幕!流氓啊!!!)。 总结: BH3绝非敷衍续作,整体设计思路与细节打磨都有考虑如何让经典模式变得更“好玩”,低难度依旧惬意,高难度下多兵种搭配,海量敌机考验玩家反应与操作技术,自虐向打飞机高手狂喜。 建议:爆炸音效还是太出戏了,能不能像《节奏盒子》那样改成B-box等等,搭配BGM效果更佳?
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