The Life and Suffering of Sir Brante 评测
这是一款以叙事为驱动的硬核 RPG 游戏,背景设定在一个由真实但无情的神明统治的残酷世界。踏上充满挑战的终生之旅,每一个选择都会付出代价并带来后果。你将成为审问官、法官,还是阴谋反对旧秩序?大胆决定吧!
应用程序 ID | 1272160 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Sever |
出版商 | 101XP |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 4 三月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Russian, Korean |

8 456 总评论
7 648 正面评价
808 负面评论
非常好评 评分
The Life and Suffering of Sir Brante 已收集 8 456 条评测,其中 7 648 条好评,808 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Life and Suffering of Sir Brante 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
178 分钟
玩了一下就知道讲什么屁故事。毫无新意,完全不是同时代的作品,什么自我啦,信仰啦,家族。闹麻了,拿屁眼子想都能知道说什么b话。球球你,整点同时代人的精彩故事好吧,如此刻板印象的故事实在没啥看头。不如随便找个电影看,看真正宗教改革同时代人的选择。尤其是那个姐姐,简直就是闹麻了,制作组你不觉得很出戏吗?在这种舞台塞一个自我的,做自己的女性进去不觉得破坏氛围感吗,如此突兀的脸谱就像在粤剧里加入摇滚元素,虽然我看过这种粤剧,并且还挺新鲜的,换个比方就是在饺子里面塞芝士奶酪。每个人是如此脸谱化,他们背后的元素是如此单一,实在是挖不出什么新活。总而言之。玩这游戏不如去看百度百科,至少百度百科一些词条确实能超越你的想象,而这游戏完全不能。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
656 分钟
一周目教士线,简单记录下感想
- 玩之前以为是法革背景,没想到竟是原创世界观,虽然设定上不能细思的部分有点多(也可能是我打的信息量不够),人种差异、社会生态和神学理论有些割裂,但人均四管血+祖宗变成随身登👻的设定还蛮有意思,拓展一下可以形成和现实差异化极大的社会形态[strike]比如发达的私生子产业和银牌黑市倒卖[/strike],但目前基本上只是换皮农奴社会实在是有点遗憾
- 游戏中存在一定连锁反应,修改选项后一连串的怒涛展开玩起来也很乐!但体验上,如果(按照默认设置)开了后果一览,就会变成无情的数值游戏!而且还不能端水一端就炸,部分突发事件的设置虽然玩起来脑溢血但也不失乐趣[spoiler]说的就是你啊老姐我辛辛苦苦卖屁股经营出来的8点声望!!!!!![/spoiler]
- 也因为本游本质数值游戏,导致这种本应体现社会复杂面的游戏,体验上却十分二极管啊草,革命章节更是上来就给你定好了阵营[spoiler]牧首你信我我真的是新教徒口牙![/spoiler]
- …说到革命,虽然我没走底层线,但教士线的革命描写有大量因想象力匮乏而产生的留白(我懂你作者你们尽力了),以及自上而下的老钱自讨苦吃式进步改革,极大地忽视了人民群众的主观能动性。 按咱们这革命老区尿性从开头的矿井💥就该揭竿而起了!!但转念一想他们都写出了两百年前的消失古文明了说不定这是美国佬做的呢,定睛一看竟然是毛子大作!你们可真是丢导师的脸啊!!!(
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
563 分钟
建议改名为布兰特伯爵的痛苦与痛苦(bushi
全程不看攻略走了两个档,每个档都把主角走成了忍辱负重牺牲自我的设定。[spoiler]当我发现因为数值差1不得不在全家的性命与最终战争的和平解决之间做选择的时候真的很痛苦,眼睁睁看着好不容易取得了和解的家人们葬身火海,打出结局的时候有一种“这一切真的值得吗”的心态。[/spoiler]玩这个游戏可以给你如履薄冰的感觉,时不时就崩盘加关系清零,代入来玩效果更佳。但不得不认为世界观塑造的挺有意思,三条主要线路以及其中的势力纠葛显然都是制作者的擅长领域,即使是一开始觉得不讨喜的人物也有情节能看到其立体的一面。总体来说是质量很不错的视觉小说,对题材或者画风感兴趣可以入手。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2616 分钟
剧情很不错,就是数值卡得难受
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
454 分钟
我熟知宗教战争和法革历史,深知革新派和新教导致的恐怖,小心谨慎一生奉献给宣传平等和博爱,拒绝了让新教徒获得武器的机会,终其一生教育别人宽容,试图缓解每一个冲突,但最后瓦解暴力机关权威后,还是一手推动了历史走向一毛一样的结局,和圣巴托洛缪之夜策划者,和胡斯派,以及法革屠杀贵族的平民终究没有任何区别(裂开
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
373 分钟
好玩,但是自由度受数值的限制太大了
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😃 : 0
好评
游戏时间:
1106 分钟
真正地把做决定与剧情相结合的好游戏,缺点之一是人物刻画略脸谱化
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😃 : 0
好评
游戏时间:
834 分钟
很有特色的文字冒险,虽然你只能一条道走到黑,而且有大段不能跳过的重复剧情......以及能把你血压拉满想要化身图农高手的姐姐(我求求你别整活了,老老实实嫁了吧)。很有意思的地方就是人家真有神,所以有时候主角太想进步了反而没有好的结局。整体下来体验挺不错的,三个身份*两个政治倾向一共六个路线,事件很丰富,故事也挺有意思,抛开一些系统上的繁琐操作和多余的东西,玩下来对我来说还是很值的。全流程大约需要24小时以上,全成就更花时间了,因为无法随时sl,只有阶段性存档,而中年的一些逆天成就拿一次基本就可以读档了。希望续作这些问题可以得到改善。要指出的是对多周目的游戏体验很有打击感,所以这游戏最好玩的是三个身份各跑第一遍的时候,实在玩不下去了记得骂制作组。
[spoiler] 对我来说最好的结局就是贵族线一家团聚,姐姐出嫁,然后做掉索菲亚自己当领导跟风暴总督谈判,把家乡变成自由市。有时候不能太激进,毕竟真有俩吃干饭的神。[spoiler]
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好评
游戏时间:
943 分钟
反乌托邦夹杂着中世纪宗教素材,画风压抑符合题材。
剧情向会觉得数值卡的太死,但是生活不就是这样吗?每一次的选择或许是发自内心或许是为了妥协,结果可能并不如人意。前期虚亡的提问我以为会影响到后续发展,后来感觉没什么意义,当我实亡以后我才意识到这是对每次选择的反问,我会对自己的选择后悔吗?我真的明确知道自己想要什么吗?或许人生也是这样
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好评
游戏时间:
755 分钟
你们游戏这个数值是卡得真紧张,要改的话是需要从头开始读档的那种。
剧情当然写的不错,感觉中文本地化也很优秀,最大的问题在于:
[spoiler]
布兰特为什么要莫名其妙地和女人上床?牧师线明明和让娜关系不好,做完被数值卡住只好当渣男,后面还有抓奸环节真是绷不住了。贵族线被霸道大公女强制爱更是……无语,强制性性行为很破坏人的好感。
[/spoiler]
👍 : 5 |
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好评