The Life and Suffering of Sir Brante
Graphiques
63

Joueurs en Jeu

7 790 😀     829 😒
87,74%

Note

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Avis sur The Life and Suffering of Sir Brante

Ce JDR à l'intrigue captivante se déroule dans un monde brutal, où sous le regard de dieux bien réels, le sort de tout un chacun est déterminé dès la naissance. Deviendrez-vous juge ou inquisiteur ? Conspirerez-vous contre l’ordre établi ? À vous d’en décider !
ID de l'app1272160
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs 101XP
Catégories Solo, Succès Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Simulation, RPG, Aventure
Date de sortie4 Mars, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Russian, Korean

The Life and Suffering of Sir Brante
8 619 Revues totales
7 790 Commentaires positifs
829 Commentaires négatifs
Très positif Note

The Life and Suffering of Sir Brante a reçu un total de 8 619 avis, dont 7 790 avis positifs et 829 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Life and Suffering of Sir Brante au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 823 minutes
TLDR : JE RECOMMANDE LE JEU CAR IL RESTE INTÉRESSANT ET DIVERTISSANT MAIS je reste sur un avis final mitigé, le jeu est VRAIMENT FRUSTRANT. Histoire et découverte intéressante mais mécaniques de jeu qui semblent mal équilibrées. -- 6.5/10 20$/10h -- [h3]LES DEFAULTS (toujours commencer par les défauts) [/h3] - Pas de trads FR (Ca coûte rien une bonne traduction, pour un jeux narratif avec autant de vente, c'est juste bête, tu perds juste des clients potentiels). - (SPOIL) La stat "Unity" qui est décorrélée de mes relations avec le reste de ma famile ne fait aucun sens ???? [spoiler] Toute ma famille m'aime à part Stephan (qui n'a jamais aimé personne depuis le début pour rappel), je vais tout donner pour que Gloria soit heureuse + pour que mon frère aille mieux + que mon père ait la meilleur situation. Mais le fait que l'élément perturbateur parte de la famille car il n'est pas d'accord avec un choix va faire ÉCLATER MA FAMILLE ??? ça n'a aucun sens, je me retrouve dans une situation ou Gloria est finalement heureuse et tout le monde m'aime, mais car cette stat a chuté sans raison, je me retrouve avec une famille qui n'est plus du tout ??? + Le fait que ma mère meurt car Gloria est enfin reconnue et que Stephen n'est pas d'accord fait ENCORE MOINS DE SENS. J'ai perdu littéralement 4 POINTS de UNITY (au moins 3 CHOIX) sans aucune logique. ET JE NE VAIS MËME PAS PARLER DU DÉSHONNEUR QUI FAIT -10 A CAUSE DE CETTE DÉCISION OU JE VAIS TOUT CASSER, ELLE RESTE UNE FILLE d'UN NOBLE COMME SI CELA ALLER RUINER TOUT L'HONNEUR DE LA FAMILLE ?DJK?SQM?DSQ [/spoiler] - Les conditions imposées pour certains choix n'ont pas toujours de sens et qu'est-ce que c'est FRUSTRANT. Quand tu as passé autant de temps à réfléchir chaque décision dans le passé et que tu te retrouves à faire un choix OPPOSE et très coûteux à ce que aurais souhaité faire car tu n'as pas atteint une condition qui ne paraît pas cohérente. C'est quasiment un motif de Ragequit + REFOUND - Dans la même veine, la puissance des conséquence de certains choix n'ont pas forcément toujours du sens ou manque parfois d'équilibre et c'est pareil, c'est trop chiant, tu passes tout ton temps à réfléchir chaque décision pour atteindre ce que tu souhaites, et tu tombes sur un choix pas cohérent avec une conséquence brutale et qui annule à néant tous tes choix précédents et toute chance d'atteindre ce à quoi tu aspirais. Ok si c'était pertinent et cohérent mais certains choix m'ont paru juste trop extrême. - Certains investissements ou chemins n'apportent absolument AUCUN Bénéfice, et c'est bizzare, pourquoi les relations n'apporteraient pas autant de bénéfices et d’opportunités qu'un point de skill, puisqu'ils sont mis sur un pied d'égalité lors des conséquence de mes choix ? J'ai passé pas mal d'actions à entretenir des relations avec toute ma famille, ou avec THOMAS, ou à ammorcer des relations avec des personnages secondaires, mais cela n'a fait que me coûter, des actions, de l'énergie, et des skills que j'ai refusé, quasiment AUCUN événement positif n'a eu de lien avec ces relations. Est-ce que Gloria dans qui j'ai tellement investi afin qu'elle soit heureuse n'aurai pas pu m'apporter des opportunités économiques ou relationnelles avec les poètes ? Est-ce que Thomas, n'aurais pas pu m'apporter des informations ou changer de camp ? Est-ce que Sophia, a qui j'ai tout donné, n'aurait pas pu m'aider dans certaines situations ? - Certains choix et événements (que ce soient les évènements globaux ou les évènements du personnage) sont trop reliés à des chemins spécifiques. Je n'ai pas du tout suivi le chemin de la religion mais j'ai essayé d'atteindre et de réeussir plusieurs événements qui m'ont été présentés, sans savoir vers quels chemins ils menaient, pour au final RIEN DU TOUT, puisqu'il étaient complètement décorrélés de mon histoire, mais au moment du choix, rien n'indique que tous ces points ou cette énergie ne serviront à rien. C'est comme un livre qui ferait débuter des personnages et des intrigues à tout va pour ne jamais revenir dessus et c'est ... NAZE. C'est un problème d'écriture et c'est dommage ... - Une fin qui m'a paru bâclée. Je découvre le destin de certains personnages juste avec une ligne de texte, alors que je me suis battu pour les sauver, et certains semblent juste contradictoires ? La fin de l'histoire paraît abrupte, j'ai tué un chef dans une bataille et c'est fini ? Je ne participerai pas à la conquête, je ne festoierais pas après mon combat, je ne reconstruirai pas le monde ou établirait le nouvel ordre ? Je n'aurais pas le choix d'aller finir ma vie en paix avec ma petite femme ? Pourquoi tant de profondeur sur la progression de l'histoire pour finir aussi rapidement ???? - Le système de mort, OKAY, on peut mourir 4 fois mais je pense que dans l'intégralité de mon histoire, j'ai eu l'opportunité de mourir une fois genre 3 FOIS, donc ce système paraît une nouvelle fois mal équilibré. La majorité des morts proposées étaient des TRUE DEATH. C'est dommage, encore une fois, le fait de pouvoir choisir de mourir pour des événements importants est super, mais c'est raté ... - Les paliers de chaque skill n'ont pas l'air utiles/ pertinents. J'ai atteint 20 dans un SKILL pour que cela me débloque UN CHOIX qui n'apportait même pas des conséquences intéressantes ? je suis un maître manipulateur qui n'a quasiment jamais manipulé ?? - Mitigé sur les visuels, ils donnent une ambiance au jeu mais certains personnages sont moches ? Pourquoi ?? - Quelques incohérences sur l’enchaînement des événements ou sur ce qui arrive dans l'histoire par ci par la. - Y'a pas mal de metrics/interfaces qui ne servent juste à rien enfaîte, et OK pour le lore, mais ça ajoute juste des interfaces histoire de combler visuellement. C'est dommage car ces interfaces laissaient entrevoir une complexité supplémentaire (des déplacements, de la politique ?) - Parfois les choix semblent VRAIMENT limités [h3]LE BON (reste mitigé) [/h3] - Le système enfance / Adolescence / Age adulte. Le fait de vraiment suivre l'évolution du personnage. Et de vivre les conséquences de ces choix. - Je n'ai fait qu'une histoire mais les choix semblent VRAIMENT impacter le déroulé de l'histoire et je pense que suivre un autre chemin de vie permet vraiment de vivre une histoire complètement différente. - L"histoire reste plutôt intéressante, malgré quelques longueurs ou événements ennuyants. - La combinaison des skills est une mécanique intéressantes, même si certaines combinaisons sont un peu discutables. - Découverte du jeu très sympa - Système de progression et de choix RELATIVEMENT cohérent. - Les musiques, sympa et immersive mais très vite répétitives. - La possibilité de le faire sans connaître les conséquences mais au vu des problèmes d'équilibrage, je n'aurai pas terminé le jeu. -Malgré tous les défauts, j'y suis revenu encore et encore, donc c'est que le jeu m'a quand même plu ...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 629 minutes
In my opinion, this game is basically a masterpiece of narration. From the very beginning, you can see that, at the end, some dire events will happen. Yet, every day you have choices to make. And beware : even those which seem trivial can unfold surprising consequences later on. So you will almost always have that in mind and weight the pros and cons, as well as your values and your affinities with the characters. Choices and consequences, basically. Almost always bad and good at the same time. The balance is fragile, the line is thin and it makes it captivating and involving. This game has been a mindblowing surprise for me. And I have to admit that I cry when I finally manage to unite my family, a meaninful decision for me. Thank you for this creation !
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