Sword of the Necromancer
图表
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游戏内

238 😀     120 😒
63,68%

评级

将 Sword of the Necromancer 与其他游戏进行比较
$14.99

Sword of the Necromancer 评测

利用亡灵法师禁剑的力量帮助塔玛拯救珂珂。化敌为友,到达亡灵法师地牢的深处。不惜一切代价打败守护者,获得足够的灵魂之力让珂珂起死回生。
应用程序 ID1243890
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 JanduSoft, Game Seer Ventures
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期28 一月, 2021
平台 Windows, Linux
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese, Catalan, Basque, Galician

Sword of the Necromancer
358 总评论
238 正面评价
120 负面评论
褒贬不一 评分

Sword of the Necromancer 已收集 358 条评测,其中 238 条好评,120 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Sword of the Necromancer 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 551 分钟
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 393 分钟
we need chinese, the bag is small,we need more useful monsters,the bosses are nice,can we have simplified boss baby after every boss fight in the future?
👍 : 15 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1319 分钟
作者到底收了多少刀片才能做出这挨千刀的故事?
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 633 分钟
Roguelike方面的内容不多,重复游玩性不强,经典买GAL送ACT游戏。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2685947584  因为采用的是片段式叙事,所以各个片段衔接起来没有那么的流畅,中间缺失的部分需要一点点自我规制,某些前情提要没有交代得特别清晰导致衔接略显生硬。基本基调上是个循规蹈矩的故事,由于这种日式人设固有的细腻情感令人共情,只要剧本家不犯病、整烂活或狗血展开都不容易翻车。[spoiler]是什么时候开始写玩家预想之中的剧情也变成了一件难求之事的?[/spoiler]
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 917 分钟
完结,撒花。总的来说属于半成品吧。 优点:特殊的攻击方式。优秀的剧情。武器改造的部分。 缺点:真·半成品。你甚至连你获得的物品都没法看到,因为口袋这个功能是后期加上去的;手感差,攻击有停滞,包括蓄力攻击也有停滞。获得物品的数量和你装备强化不成正比,简单的说你可能需要刷。没中文! 建议多打磨打磨吧。 ---------------------------- [spoiler] 第一主角打最终BOSS前务必把自己的装备卸下来放到背包,否则第二主角将获取不到 ,等于你要重新刷物品。[/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 872 分钟
说实话……这个剧情太简略了。第一主角为什么会爱上第二主角呢?就是一起在酒馆喝了个酒就爱上了。 不过第二主角有句台词我挺喜欢的:“我喜欢你的眼睛,那双勇敢的、眼里有我的眼睛。” 也就是说有两点原因让我爱你,第一是你本身的人格魅力,第二是我是被你爱着的,这两点同时成立才是爱情,没了第一条那就是看中了一个人对我好(本质是只想索取),没了第二条那就是单相思。 —— 通关了,第二主角视角的故事写得还行,看完之后能理解两人的感情了。 第一主角喜欢第二主角的善良(教镇子里的穷苦孩子知识),从小是孤儿的她平生第一次体会到了被人关爱、被人照顾的家的温暖。 第二主角这个被困在高塔的公主渴望自由,羡慕第一主角的独立自主和自由自在。第一主角提出“那就不要回去那个牢笼了”,替第二主角说出了她想说的话,那她当然很愿意,毕竟已经看过外面世界了,谁还愿意在余生都被关在高塔? 加上第一主角一直都是第二主角的保护者,再加上日久生情,两人互生情愫是很自然的事。 但还是太简略了,不管是故事还是游戏性,不值这个价。 这个游戏做得最好的是其他死在地牢里的探险者的日志,会营造出一种超强的氛围感,很绝望、很悲壮。可惜日志太难刷了,刷了那么多罐子都没刷出几页日志。 —— 从游戏性这个角度来看,也是简陋了些,一直在重复。以下是我的游戏心得: 1. 在收集全材料升级装备前会打得非常艰难,反复死,死掉之后虽然等级是保留的,但是经验值却清零,可整个地牢的怪加起来都无法让主角升一级。这个问题的唯一解决办法就是升级装备,给装备添加“三倍经验”这个功能,在收集到升级装备的材料前只能自己小心打着。 2. 一开始血量又非常低,总共4点血,被敌人打一下就少一点血,一个史莱姆和小蝙蝠都可以把你撂倒。解决问题的方法同样是升级装备,最高能加6点血,或者开宝箱捡到加血量的装备。 3. 有个必备的装备功能是“剑术终结者”,会确保连续打怪三下后必然出现暴击,这个功能之所以是必备是因为后期有个高攻大蝙蝠在多数时间都是免疫普通攻击的,但暴击可以打伤它(也有斧子终结者,矛终结者,但是总共装备栏只有4个,宝剑又是强制装备的,你还得节约槽位放召唤怪和项链戒指什么的,所以只能选剑终结者)。 4. 那把剑不是物理攻击,而是魔法攻击……所以升级“力量”没用,要升级“魔法”。 5. 第一主角通关之后会换成第二主角,在打最终boss前一定要把先前升了级的装备放在箱子里,或者随身携带的那个包裹里,那样第二主角才能前人栽树后人乘凉,不然又得重新来过。注意了,一定是第一主角打最终boss前,打完boss就直接上剧情动画了,不会给你时间整理包裹。 现在我刚刚开始打第二主角,因为继承了第一主角辛辛苦苦打造出来的装备,所以非常爽。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 374 分钟
KOKO线也打完了 , 剧情很用心 . 后面又用主角打了一遍发现右边的门还是没有开是不是没有内容了呢 ? ここ線も終わった 、ストリートよくできました。主人公でまたクリアして、右の门がまた開けていないつまりも内容ないの?
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 577 分钟
肉鸽部分一般,感觉没什么随机性;可以复活怪物加入自己阵营的机制很有趣,虽然人工智障,Boss战没什么用...;攻击手感笨拙,没有爽快感;指引部分不明显,要靠自己摸索。 剧情高浓度女同超赞!!!
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 510 分钟
...我觉得制作组是在认真做百合剧情 先给个好评 要是KOKO线打完不给个好结局我们提刀相见。 ユリの咲いているシナリオが好きなので一応いい評価入れておく。KOKO線いいエンディングが出てくれなかったら...(構え!)
👍 : 5 | 😃 : 3
好评
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