Sword of the Necromancer
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64,13%

Clasificación

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Reseñas de Sword of the Necromancer

Convierte a tus enemigos en aliados utilizando los poderes prohibidos de la Espada de Nigromante y ayuda a Tama a alcanzar las profundidades de la mazmorra para conseguir suficiente poder y traer a Koko de entre los muertos cueste lo que cueste.
ID de la aplicacióon1243890
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores JanduSoft, Game Seer Ventures
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Multijugador, Cooperativa, Compatibilidad total con controladores, Cooperativo en pantalla compartida/dividida, Pantalla compartida/dividida, Juego Remoto Juntos, Juego remoto en TV, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie, Acción, Rol, Aventura
Fecha de lanzamiento28 Ene, 2021
Plataformas Windows, Linux
Idiomas compatibles French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese, Catalan, Basque, Galician

Sword of the Necromancer
352 Reseñas totales
236 Reseñas positivas
116 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Sword of the Necromancer ha acumulado un total de 352 reseñas, con 236 reseñas positivas y 116 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Sword of the Necromancer a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 185 minutos
Compré este juego porque en cierta manera me recordaba a los antiguos Zelda, los de SNES y la verdad que me he llevado una grata sorpresa. Es algo diferente a estos pero con unas mecánicas muy interesantes. He jugado unas horas pero tengo ganas de seguir y desvelar secretos. La música también me está gustando bastante. En general me alegro por darle una oportunidad!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 612 minutos
LO PRO El juego es interesante porque parte de una idea casi inexplorada en el mundo de los videojuegos que es el comandar a tus enemigos, solo lo he visto en Middle Earth-Shadow of Wars. LO MALO QUE SE PUEDE MEJORAR Le falta varias cosas con las que podría crearse un juego 10/10: 1. Una sección para administrar el equipo del personaje con dos partes, una para poder equiparse todo las protecciones cascos, guantes, etc.; y otra para las armas, para dejar la principal y secundaria (mismo botón para atacar y para intercambiarse con un gatillo); la razón está muy limitado a solo 3 slots libres, o elijo slots para los monstruos que capturo o para los equipos que quiero. 2. Una sección adicional en la herrería para poder quitar passive skills que ya no quiero, con la posibilidad de recuperar una parte de los ingredientes usados; así, el jugador podría variar con muchas mezclas de equipo. 3. La maleta tenga capacidad de evolucionar/mejorar para llevar más equipo. 5. MUY IMPORTANTE modificar la "SWORD" del necromancer porque: -No deja guardarla en la mochila, si quiero probar distintas cosas siempre está ese SLOT bloqueado. -No puedo agregar habilidades porque todos sus espacios ya están ocupados. -Sería mejor si el poder del necromancer pudiera moldearse al arma que tenga activada. 6. MUY NECESARIO crear un altar en la sala de inicio que me permita personalizar las habilidades de los monstruos. 7. Modificar la captura de monstruos, para que en vez de solo "renacer" se pueda "capturar el alma" del monstruo, con la posibilidad de que una vez superado cierto número de capturas en el contador, los monstruos resucitados sean más fuertes, o que se habrá una sección de mutación/evolución al unir las almas capturadas y que así se fortalezca los stats básicos. 8. OBLIGATORIO Dar igualdad a todas las armas, hay un desbalance al permitir que solo la espada pueda tener un combo de tres, mientras la lanza y la hacha solo tienen combos de 2 y 1, debilitandolos enormemente. ESTAS SON MIS HUMILDES OPINIONES, de aparecer un juego con todo esto, yo lo compraría :D.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 752 minutos
«Pícara/Maga» alcanza la clase de prestigio «Nigromante» por culpa de la trágica muerte de su novia. [i][url=https://otraciudadolvidada.wordpress.com/2021/12/03/sword-of-the-necromancer/] Enlace al análisis completo. [/url][/i]
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 519 minutos
Un clásico juego donde subirás de nivel, mejoraras habilidades, encontraras diferentes armas y objetos, así como cumplir ciertos objetivos para al final combatir contra un jefe de nivel sin embargo, una mecánica peculiar que lo hace especial es que puedes resucitar a los enemigos que derrotamos para que puedan luchar a nuestro lado con el fin de lograr nuestro objetivo. -Una historia animada difícil de describir pero solo diré: Extraordinaria. (Me dejo sin palabras) -Una dificultad que lo hace mas entretenido. -Jugabilidad clásica pero con un toque innovador. -Modo cooperativo. -Una banda sonora impresionante. -9/10
👍 : 1 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 2349 minutos
[h1] En Resumen... [/h1] Juegazo de pies a cabeza, su historia es bellisima y con un lindo mensaje y su jugabilidad bien construida y muy entretenida, la música y las imágenes te mantienen en constante enganche para descubrir y entender más, ademas de ser épico. Jugalo, es buenísimo. Para los que tengan tiempo de leer mi experiencia mas detallada... [h1] Una experiencia increible [/h1] El juego tiene 3 niveles de dificultad, Fácil, Normal y Difícil, ademas de que se pueden cambiar otros aspectos del juego desde un menú que se desbloquea al terminar tu primera dungeon. Yo lo he completado en la dificultad Normal, y aun así... He muerto unas cuantas veces porque a pesar de que el juego no se te presenta tan difícil, es posible morir si te descuidas lo suficiente. Desde que terminas la primera dungeon el juego te da una botellita con un homunculo adentro, que habilita el juego para dos jugadores y puedas disfrutar junto a un amigo/a toda el resto de experiencia del juego. Lo cual me parece único. Cabe resaltar que la estructura de las dungeons es aleatoria cada vez que sales y vuelves a entrar, sus enemigos no cambian mucho, pero el loot es algo que también cambia, por lo que hay que recorrer varias dungeons para hacerte con varios objetos del juego y ademas obtener varios tipos de materiales, si tenes la suficiente paciencia, vas a entrar y salir varias veces de las dungeons para obtener suficiente nivel, materiales y objetos, a mi personalmente me gustaba grindear por horas varias dungeons y conseguir sus objetos. Me encanta como podes usar la forja para poder personalizar tus armas y objetos con distintos buffs que te otorga la misma forja, podes llegar a hacer mucho daño y incluso tanquear mucho daño si forjas bien tus armas y reliquias. Tiene una librería con historias de antiguos guerreros e incluso reyes que fueron en búsqueda del poder del nigromante, que vas desbloqueando cuando encontras las paginas mientras looteas las dungeons. Ademas en la misma librería hay un bestiario con información extra de los enemigos que vas encontrando. Yo me he terminado el juego mejorando mis dos armas hasta el maximo que se pueda y con dos reliquias que me daban algunas cosas extras para hacer mas daño xD. Despues de haber grindeado demasiado, casi como 20 horas. Personalmente yo le daría 10/10, pero si tuviera que ser objetivo y considerando todos sus pros y contras, diria que seria un 7.5/10 creo.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 183 minutos
Great game! Got to the 3rd floor so far and I had to stop, but it got me hooked and I'll resume ASAP. Plays like a Zelda game more than your usual twin-stick roguelike. This one has a focus on close combat and the use of summons rather than shooting and has a way more calm pace that I personally prefer. You have to know when and WHERE to summon your monsters to make them more effective. The monster AI could be better but as it is it does the job, but you need to take care of your monsters so they don't die. The inventory is very limited (4 slots) which makes you take hard decisions (what to keep and what to leave), but I think that's the fun part. The story is loveable and the illustrations and voice acting make me care about Tama and Koko. I can't wait to see what happened and what will happen when I reach the end. When you die a couple of times, the game unlocks difficulty settings, so if you don't like losing items when you die, you can disable it! I would like to have more options to further customize the difficulty like making the monsters level up faster or something EDIT: OMG
👍 : 3 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 730 minutos
Ta bueno, pero no es la gran experiencia, es un clásico dungeon para pasar el rato, algo repetitivo, dificil al principio hasta que le agarras la mano y después ya te sabes los patrones de todo. (Mejor comprarlo en rebaja) Lo único, es que le faltan Bosses, son muy pocos, el juego se hace largo si sos de los que se dan vuelta la dungeon entera antes de entrar a la sala del Boss, y el tema de las armas es medio al pedo, siempre vas a usar la misma armas para revivir muertos y los encantamientos sirven en parte en joyas, que si juntas muchos materiales ya le podes agregar x100 de daño a una gema y matas de una. El juego es bueno, linda historia, y la mecánica de poder revivir mostruitos, y jugar a base de invocarlos es algo único, pero le falta.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 137 minutos
Reseña aun con falta de conocimiento, aun dando el intento de completarlo así que esta reseña estará en constante actualización. (quiza algo de spoilers) comenzando desde el inicio - es algo que logra ser llamativo e intriga en saber como ambas se dieron a conocer, quiza adorable pero no tengo seguridad pero parece prometerlo. (?) - la comodidad de los controles esta claro, modificarlo a tu comodidad - la grafica es algo de mi agrado, ese estilo "Pixel art" y llamativo hasta el arte que puede tener hasta en sus movimientos. - anteriormente (el juego solo anunciando el prologo) como que el movimiento era como teletransportarse contantemente o el tener bajos FPS. ahora mejorandolo ya esta mucho mas agradable ese movimiento. - ¿Dificultad? no es todo un reto, no tiene tanta si no se acomoda al lugar si que puede ser dificil el perder y comenzar otra vez como los juegos de antes. eso si suma la dificultad del juego hasta el punto de "¿es muy dificil? te ayudamos con esto" y ahi llega "modificacion de juego", eso si para las personas novatas o que quieren mas diversion a bajar o subir la dificultad. - las peleas no son dificiles si se sabe el uso de "dash" o reconocimiento de los enemigos, su vida, cuanto quita y que tipo de ataque usan. - manera de "inventario" o lo que tiene en manos parece el coste/dicho de "si quieres tener poder de una Sommoner, sacrifica un espacio, arma u otro monstruo" para decidir si ser un completo guerrero que porta 4 armas o un "necromancer" que lleva 3 criaturas. creo que recomendaria el uso de 1 o 2 criaturas y un arma de largo alcance. estos son mis puntos de vista hasta el momento, ya se vendran algunas mas para otro momento. (?)
👍 : 9 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 1175 minutos
Tuve la oportunidad de probar este juego (demo) hace un buen tiempo, no recuerdo cuánto, pero cuando lo hice me intrigó demasiado la historia y sus mecánicas. No lo volví a jugar hasta hace poco, lo compré y lo platiné, ahora puedo redactar esa pasión que sentí al jugarlo. Empezamos por su historia y diseño. Los diseños son como una canción clásica de siglos pasados. Por ejemplo, Tama me recuerda a Beethoven con ese estilo desorganizado pero apasionado. Son tan orgánicos que sientes una ausencia al leer cada diario. Las partes de la historia las destaco porque están separadas; te las dan en trozos, pero eso no desmerita lo natural que se siente al leer. Aunque sean imágenes, a veces sentía que las podía ver hablando y los gestos como si lo viviera en carne propia. Esa mímica impecable es inigualable. La historia, si bien es corta, tal vez algo "cliché", tiene algo especial: ese manejo sin igual o el sentimiento que se le puso. Es difícil describirlo, pero es fácil empatizar y sentir esa belleza sin precedentes. La jugabilidad es como se esperaría de un roguelike: es muy cómoda e incluso tiene multijugador compartido (no en línea). Se siente bastante fresco el movimiento con los dash, el manejo de la espada, pero lo que destaco son las armas, pues cada una tiene algo especial. No siempre te tocará una igual, pueden variar con los atributos e igual los bonificadores. Es un juego corto, pero muy cumplidor. Además, tiene unos modos desbloqueables cuando finalizas por primera vez. Sinceramente, me sorprendió aquello, pues son cosas que esperas al acabar. No diré cuáles son, pero son demasiado cómodas y encantadoras. Debo destacar de verdad su historia. Esos gestos, a pesar de ser imágenes, se sentían tan inmersivos. Cómo se narraba, lo sentí en carne y hueso en cada momento. Esa pasión de las protagonistas es inigualable. Sueno demasiado exagerado, pero de verdad es difícil superar algo tan hermoso como esto. Solo reprocharía pocas cosas, una siendo que sacar todos los finales en una sola partida no se puede, aunque tiene coherencia si lo piensas, ya que alteraría el orden cronológico. Dado que la historia, si bien está escrita, sientes que tú la estás escribiendo junto a Tama y Koko. Es algo más personal esto, pues no me gustaría perder mi progreso, jeje. Aun así, ambos finales son hermosos e incluso me sacaron una lagrimita. También había objetos que, si bien tienen usos, los sentí un poco innecesarios, e incluso había mejoras que te hacían perder daño o crítico. No entendí bien esas mecánicas, así que no diré mucho. Sobre los objetos, hago énfasis en que las veces que me aplicaban algo referente a eso, no lo tenía o era raro de usar, o ya lo había cambiado por otro. No me pareció incómodo o molesto, ni mucho menos, solo que lo veo algo curioso. Después de escribir esto, mi calificación a esta hermosa obra audiovisual es 100/10, ¡superrecomendado!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 450 minutos
El juego es bonito, tiene unas mecánicas originales y al principio me encantó. La parte mala, es que el juego termina lastrado por algunas decisiones un tanto absurdas. Para empezar solo puedes cargar con 4 objetos (1 de ellos es la espada de la que no puedes desprenderte lo que te deja 3 huecos para aliados a los que invocar, equipamiento, otras armas, pociones... el resultado es que terminas o bien no pudiendo invocar aliados o bien dejando todos los complementos que encuentras (máscaras, colgantes... ) por el suelo por no tener espacio y los enemigos invocados son bastante mancos (pueden subir de nivel... pero no merecen mucho la pena, ya que tienen cierta tendencia a quedarse atascados o perderse) así que terminas recogiendo armas con la esperanza de pasar un enemigo de final de nivel y en un baúl guardarlas para su forjado... hasta que descubres que tampoco merece mucho la pena. Tienes una zona en la que forjar y mejorar objetos... pero pronto dejas de hacerlo, ya que cuestan muchos materiales y sabes que perderás el objeto forjado en un par de niveles como mucho. Y lo peor de todo, si mueres terminas volviendo al inicio con perdida de objetos y niveles.., en otros juegos también ocurre eso como en Enter the gungeon por comentar uno... pero el resultado es que tras 7 horas de juego lo desinstalo harto de repetir una y otra vez los 4 primeros niveles en plan día de la marmota. En un futuro (dentro de unos meses) si cambian alguna cosa (algún tipo de ascensor para saltarte los primeros 3 niveles), posibilidad de cargar más objetos aunque solo puedas cargar con 4, lo mismo le doy otra oportunidad, pero en su estado actual es un juego que no tarda en hacerse frustrante y repetitivo.
👍 : 18 | 😃 : 0
Negativo
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