Pro Cycling Manager 2020
78

游戏内

4 😀     1 😒
62,51%

评级

将 Pro Cycling Manager 2020 与其他游戏进行比较
$19.99

Pro Cycling Manager 2020 评测

成为自行车队经理,带领车队迈向巅峰!你将需要管理财务、招聘人员、规划训练以及贯彻策略。在此新版本中,你还要照顾你的自行车手并提升他们的士气!
应用程序 ID1178400
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Nacon
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, Steam交易卡, Steam创意工坊
流派 策略, 模拟, 体育
发行日期4 六月, 2020
平台 Windows
支持的语言 Italian, German, Spanish - Spain, English, French, Danish, Dutch, Norwegian

Pro Cycling Manager 2020
5 总评论
4 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Pro Cycling Manager 2020 已收集 5 条评测,其中 4 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Pro Cycling Manager 2020 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2192 分钟
66666
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 107 分钟
没有中文
👍 : 31 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 6 分钟
哪个大佬可以出个汉化啊,很喜欢经营管理类游戏,不然只能含泪退款了。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 291 分钟
2023年了,我来写一下这款Pro Cycling Manager 2020的测评(2022 2023太贵了,买不起,听说这个游戏基本就是每年换皮)。 作为一名公路车赛事的观众(专业术语一知半解,只能说出一些知名车手的名字),我希望通过这款游戏更好地了解公路车比赛。 很可惜,这款游戏没有中文,在一定程度上限制了我,一些常见的单词,我总是不能对应上相应的术语,可能随着游戏时长的增加,会逐渐改善吧。 最后,如果你是公路车赛事的狂热粉丝,你愿意花费足够多的时间(又或者,英文版游戏对你来说没有障碍),入手这款游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 14911 分钟
[h1] 长文预警,没耐心看的看这段话就好了。 推荐是给情怀的,不是给游戏本身的。这个游戏很难、不懂的人会觉得很无聊、没有汉化,所以英文不好的/不懂公路车的朋友就不建议入了,我仅建议英文较好的公路车爱好者等打折入手。[/h1] [h1] pcm本质上就一臭狗屎年货游戏,厂家每年给部分赛段换个皮,改改选手数值就当做一款新游戏拿出来卖一两百块,真有你的。你爹我从15年玩到现在,游戏内核几乎就没变过,圈钱的法子倒是真你妈的牛逼。 [/h1] 2015年开始接触pcm系列,那时候还是在玩学习版,15版时长600h+,18版时长400h+,psp上的2010也玩了一段时间,去年入正20版也玩了100+h了,可以说pcm陪我度过了高中三年和大学前半段,我自认为对这个游戏还是比较了解的。下面站在公路车爱好者和游戏玩家的角度,来谈谈我对pcm的看法。 [h1] 优点: [/h1] 垄断地位:市场上做的比较成熟公路车游戏的仅此一家(+++++) 真实性:相对完整的赛事、车队、车手授权(工坊里有真名mod,甚至有真实车架轮组mod),还原度很高(++++) 画面:我个人要求不是特别高,毕竟主要不是拿来看风景的,但基本意思到了(+++) 策略性:大到给全队排赛程,小到一场比赛里你的战术和AI的反应(+++) [h1] 脑补:康塔多连庄三大环赛,坎神席卷五大古典……偶像的遗憾都可以在游戏里补全 [/h1](+++++++++++++++++++++++++++++++++) [h1] 缺点: [/h1] 如果你不是公路车爱好者,也不看公路车比赛,更不认识车队和车手,那我强烈不推荐你购买这款游戏,因为你甚至都不知道这些人在干什么(─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─) 排全队的赛程还是太累了(─ ─ ─) 英力士太强了,钱太多签了太多好车手,一届环意能派出6-7个mon79+的人出来,副将比人家主将还猛,别的车队还玩不玩?[spoiler] 傻逼天空遗毒,傻逼英力士给爷死 [/spoiler](─ ─ ─) 上手难度高:比赛策略,车手数值的实际意义,游戏理解,没个100h是根本搞不懂的 数值类游戏的通病,[b] 数值碾压 [/b]:特别是mon、spr、cob等主要的决定性属性,差距为0的,基本上最后谁都奈何不了谁;差距为1的,有战术操作的空间;差距为2的,只要不是比赛日状态特别差,大多数时候能稳定拉开差距;差距为3的,基本是很难翻车了;差距在5以上的,就是单方面吊打了。诚然,车手能力也很难有除了数值以外更好的衡量方法,但这种数值杀在前期很劝退,想想你自创的车手全是白板,平路甚至都跟不上大集团,非常打击人玩下去的积极性;而在后期,你车手们成长起来,副将也变强了之后,比赛结果也早都没了悬念。(─) 配置:有要求的,显卡不好的玩起来比较痛苦(─) 没有中文:这个见仁见智了,刚上手的时候面对海量的英文文本内容,英语差又缺乏公路车比赛知识的人啃起来很吃力;pcm以前是有汉化的,但[spoiler]汉化组可能是阿斯塔纳的 [/spoiler],许多地方是机翻,或者能明显看出不符合公路车比赛的意思,所以对于底子好的人来说,自己读英文原文不会产生歧义。(─) [h1] 作为小众领域的小众游戏,pcm自诞生就注定玩家群体的稀少,而代代追肯研究的玩家更少,所以难上手成为这个系列的标签。诚然,没个一百小时确实玩不懂这游戏,多年前的一些版本也存在很多令人抓狂的问题,但pcm这几年来一直是在进步的,表面上看不明显,但改善了很多直接关乎游戏体验的地方 [/h1] 下面简单列举几个最明显的: ①15版在到距终点19km之前无法设置全队一个接一个的跟随模式来开火车,这样会使控场的难度大大增加,而在18版里就可以实现全队全程的一对一跟随。 ②个人生涯模式在15年刚出来的时候简直惨不忍睹,比赛中跟队友几乎没互动,无从享受车队的战术围绕和副将的服务,宛若大集团中的孤儿,站着如喽啰;而个人的训练计划全靠自己手动调整,根本无法平衡状态和疲劳度,更别说掌握体能巅峰了。但后来的版本里,生涯模式可以操控队友为自己服务,可以有更多战术转圜的空间,个人训练计划的制定更是全自动化,依据年度目标的选择自动生成训练计划,每个时间点的状态和疲劳度曲线一目了然,手动调整fitness peak的操作更是爆赞。 ③race day condition,当年只是简单粗暴地告诉你:这个车手今天是+5状态,但每项具体能力的加成你是不知道的,这就很尴尬。但现在不光告诉你+5,各项具体能力的加成也是看得见的。 [h1] 其实在我看来,这个游戏的爽点并不在于经营、比赛操作、[strike] 观景 [/strike],而是脑补。也许因为我同时是p社玩家的缘故,我总尝试在游戏中实现我对现实世界的期望。受制于车队预算和战术安排的考量,现实中的车队很难拥有一套全方位无死角的豪华阵容,但我可以在游戏里重建京科夫-盛宝的辉煌;受制于人体机能和自然规律,康塔多做不到环意-环法连庄,坎神也赢不了环伦巴第,但在游戏里这些都是想办法可以实现的……当我在带领一支车队、扮演一位车手时,推动我将赛历走下去的是在平行世界里书写辉煌的欣慰,看到了梦寐以求的场景,完成了难以想象的壮举,这就足够了。[/h1] [strike] 希望以后的版本里,环意环法不要放在同一个大周期里[/strike] [spoiler]以方便我连庄[/spoiler] 欢迎找我交流pcm
👍 : 95 | 😃 : 2
好评
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