Vaporum: Lockdown 评测
《Vaporum: Lockdown》是《Vaporum》的前传,是一款基于网格的地牢探索类角色扮演游戏。游戏灵感源自该类型的经典作品,背景设定在一个原创的蒸汽朋克世界。你将扮演一位名叫艾利·特勒的科学家,体验在实验基地高塔发生一系列灾难事件后挣扎求生的故事。
应用程序 ID | 1161880 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Fatbot Games, s. r. o. |
出版商 | Fatbot Games, s. r. o. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 统计数据 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 15 九月, 2020 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Polish |

282 总评论
239 正面评价
43 负面评论
大多数好评 评分
Vaporum: Lockdown 已收集 282 条评测,其中 239 条好评,43 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Vaporum: Lockdown 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1776 分钟
挺有诚意的一个游戏,内容很充实,中文翻译质量佳,操作简单易懂,有那么一段时间我觉得还挺有趣的。但我认为它不适合大部分人,因为它的谜题比重太大了,占据将近70%的内容,这也是为什么我说它充实——因为在后期,你基本上每秒钟都在思考谜题的解法;上一个谜题刚解完,没走几步,下一个谜题又接踵而至。本来玩到中期我还有点兴致勃勃,到了后期已彻底心力憔悴,只想尽快结束游戏。
诚然,本游戏的谜题已经不算无聊了,部分谜题还十分精妙,但这架不住大多数谜题还是类推箱的玩法。我相信大部分玩家在玩动作冒险游戏时会更期待“探索”和“战斗”的体验,而不是整天呆在一个个小房间里绕来绕去。而且提起这个游戏的谜题我必须吐槽一点,就是太特么极限了,很多时候往往要求你按了开关之后马上毫不间断地移动,差0.3秒都会失败——要知道,转向也就花费0.3秒,这意味着你必须连转向所花费的这点时间也要考虑进去(因此在这个游戏里横着走倒着走都是司空见惯的)。很多谜题看似无解,其实都是因为没有考虑到时间差——这真的很反直觉,因为一般的逻辑解谜游戏即便要考虑时间差的玩法,也不会设个0.3秒这么极限的标准。
到了后期,谜题相当复杂,一大堆按钮,你不知道哪个按钮控制什么东西,按下去后只听到一阵咔嚓声,由于距离过远视角受限,哪里发生了变化都不知道;有的按钮同时控制多个机关,如果你只注意到一个机关的变化而没有发现另外一个地方也会变化,就会被卡关很久;还有的谜题因为机关太多,一度让人难以理解题目是什么。
唉,其实要是这些谜题的质量再高一些,我未必就会因为它的谜题占比大而不推荐了。我一直秉持一个观点:如果一个游戏的谜题打包到另外一个游戏中依然可解,那这种谜题就是没有创意的。例如本游戏中很多推箱子谜题,你把这些推箱子放到其他游戏中,那不还是推箱子吗?这有任何创意可言吗?搞不好原题目就是从哪个推箱子题库抄来的;但是,游戏中有一些谜题的解法要用到主角的技能,比如全息召唤物+位置替换,这种就很亮眼,因为解法只存在本游戏中(毕竟其他游戏不存在这些技能),非常具有独特性。只是独特的谜题可能只占据1/10的样子吧。
作为一款走网格型DRPG,它摒弃了前辈《魔岩山传说》团队角色扮演模式,并且也不用再点击UI界面才能攻击,这种改进是值得肯定的。但它的战斗实在是没什么意思,如果说和敌人单挑时二人转还算是有点操作性,那么在一个狭小的空间刷一群敌人的多打一战斗就是毫无章法也没有任何策略性可言;整个游戏唯一让我觉得战斗快乐的一段,是我找到了一把传奇匕首,每杀一个敌人就能永久增加1点攻击力,这使我斗志昂扬,一改前期畏畏缩缩的姿态;可是好景不长,很快我就发现这把匕首的攻击力是有上限的,于是又变得谨慎起来,一言不合就S/L(不得不说,这游戏的S/L是真的快)。所以,我想这个游戏的正反馈设计可能也是有些问题的;若玩家整天想着要S/L,没有安全感,那还能玩得开心吗?
另外就是这个游戏引导巨差,很多时候知道要找某样东西却不知道那样东西在哪里,一个典型案例是我要找“种子库钥匙”,完全没有任何头绪,最后发现它藏在一堵毫无特征的隐藏墙壁之后,WTF。。。另一个案例是,直到通关了,我都找不到一把“地窖钥匙”,无法打开地图上的某扇门,然而我该到哪里去找这个钥匙呢?毫无头绪;我都通关了自然就无所谓了,但我想一定也会有玩家像这样找不到关键任务道具吧?他们会怎么想呢?
我虽然吐槽了这么多,但其实这个游戏不算劣质,谈不上优秀但也有良好的水准,甚至还很有性价比(毕竟内容充实,谜题量大),这篇测评并非差评,只是不推荐。如果你觉得谜题多无所谓,推箱子无所谓,然后你玩过的游戏少,对预算的敏感高于对时间的敏感,那么这对你来说可能是一个好的选择;否则,我会建议你去玩借鉴了本作的《Tower of mask》,你会知道真正玩起来身心愉悦的走网格DRPG长什么样子。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评