Mortal Shell 评测
《Mortal Shell》是一款残酷刺激的深度动作类 RPG 游戏。在这个支离破碎的世界中,您的精神和适应能力都将受到严峻的挑战。您的敌人毫无怜悯之心,只有在生存的欲望中磨炼出的超强感知力、精准度和直觉。控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人。
应用程序 ID | 1110910 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Cold Symmetry |
出版商 | Playstack |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 18 八月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Russian |

8 596 总评论
5 956 正面评价
2 640 负面评论
褒贬不一 评分
Mortal Shell 已收集 8 596 条评测,其中 5 956 条好评,2 640 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Mortal Shell 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
136 分钟
狗屎
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2309 分钟
我挂时长的
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
16 分钟
好烂的手感
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
64 分钟
吃不下去,早卸早解脱
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
274 分钟
玩不下去,太恶心了手感
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1002 分钟
一款中等质量的类魂吧,玩起来还可以,盔甲和武器都很帅.不过这个地图真的差,玩到最后我还是不认路.建议把隔壁艾诺提亚失落之歌的地图招过来,合力拼成一个好点的类魂.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
770 分钟
不太推荐 打的有点折磨了(难) 没有传统意义的血瓶 5块钱买来试试倒是也可以
又硬着头皮推了推 度过前期的话 这游戏玩着能舒服一点
玩着玩着竟然觉得还行 没有血瓶 但是也能通过处决 蘑菇 躯壳 回血 能有及格的水平 加上5块的价格 能玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8 分钟
拷問、魂1の戦闘体系、比較的少ない内容。アクションモジュールは少なく、軽重はそれぞれ3つ、それから武器は2つのクラフトがあるが、武器が急速に切り替わる裏技があり、動作はまだ流暢で、走重があり、転軽、転重、走軽などはなく、転がりの後は人物が立ってから動作することができ、転がりと走キーがバインドされ、持ち上げる遅延がある。4人の人物は、rpg成長要素はないが、人物スキルツリーと武器強化がある。地図は大きな地図で、小さなコピーが3つ、小さなコピーのボスを3つ、道具の聖腺を3つ手に入れてからラスボスを打ち、2周目に進みます。しかし、体に聖腺がある限り、地図上の敵の配置はあの世モードと呼ばれ、八百里の外から顔を突き出して技を投げる吸血鬼があちこちにいて、攻撃には中毒効果が付き、しかも地図上の返り血資源は採取し、時間とともに回復しなければならない。要するに、5 CNY以下で手に入るものではなく、遊びはお勧めしません。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1691 分钟
打折入的,游戏很不错,虽然我手残- -,这应该是我第一次接触魂游,但是这个前期真的很劝退,不知道是不是魂游都这样,以下是个人的观点勿喷。
1.游戏前期地图指引很微妙,不看攻略不知道该怎么玩- -,而且场景的辨识度很低!!!总会在森林里面迷路(虽然有灯和回忆)其次美术和音乐做的还可以,给个中上吧。
2.这游戏很难,很难,很难。差不多完了两个星期,死了不下数百次吧(可能也是我真的菜),但是熟悉怪的攻击和机制之后,弹反和硬化熟练以后会好很多,转折点在于强化武器,强化之后五级的圣剑随便砍砍,后期基本上都是两下重击一个兵,前后难度跳幅度有点大,,,当然谁让我是菜鸟该死还是死哈哈。
3.武器系统和躯壳的性能有点差距过大,高血量的同时低体力.或者决心都可以理解.但是实际并不平衡,我能明显感觉到制作者是希望玩家玩出自己的风格,高机动伴随着高风险,高血量意味着变相的降低难度,但是惩罚的机制必然会让玩家更加倾向于保守类打法,这样就导致一些高机动高操作的躯壳玩家感受不到所带来的不一样的风格,而是一味的高血高攻的去玩一个躯壳,个人认为难度不应该用躯壳来区分,这会使这个游戏失去很多的乐趣。
说个题外话:我很喜欢这款游戏,并不是因为别的,只能说我觉得它好玩,跟画面和机制没关系,就是这个游戏好玩,因为一个好游戏值得我们去用耐心和头脑去体会,差评也多半是因为这游戏前期真的很劝退,希望官方可以把前期柔和一点,至少把前期怪少放点,或者惩罚机制降低一点都是好的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1551 分钟
折磨,魂1的战斗体系,比较少的内容。动作模组少,轻重各3个,然后武器两个战技,不过有武器快速切换的里技,动作还算流畅,有跑重,没有滚轻、滚重、跑轻之类的,翻滚之后要等人物立正之后才能做动作,翻滚和奔跑键绑定,有抬起的延迟。四个人物,没有rpg成长要素,不过有人物技能树和武器强化。地图是一个大地图,三个小副本,先打三个小副本的boss,拿到三个道具圣腺之后打最终boss,然后进二周目。但是只要身上有圣腺,地图上的敌人配置就会更换称阴间模式,到处是从八百里外突脸投技的吸血鬼,攻击还附带中毒效果,而且地图上的回血资源要采集,随时间回复。。总而言之,不是5CNY以下入手的,不推荐游玩。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评