
43
Jogadores em jogo
5 956 😀
2 640 😒
68,03%
Classificação
$29.99
Avaliações de Mortal Shell
Mortal Shell é um complexo RPG de ação que testa a tua sanidade e resiliência num mundo destruído. O inimigo não tem misericórdia e sobreviver exige consciência, precisão e instintos superiores. Controla guerreiros perdidos, localiza santuários escondidos dos devotos e enfrenta poderosos inimigos.
ID do aplicativo | 1110910 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Cold Symmetry |
Editoras | Playstack |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Cartas Colecionáveis do Steam |
Gêneros | Ação, RPG |
Data de lançamento | 18 Ago, 2021 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal, Russian |

8 596 Total de avaliações
5 956 Avaliações positivas
2 640 Avaliações negativas
Misto Pontuação
Mortal Shell acumulou um total de 8 596 avaliações, com 5 956 avaliações positivas e 2 640 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Misto".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Mortal Shell ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
837 minutos
Não gosto de tomar ar para fazer review na steam, mas esse é um caso especial. Desconheço qual rola o pessoal da Cold Symmetry precisou chupar para conseguir uma publisher, mas pensa numa mamada bem feita. Jogo videogame tem certo tempo e tenho consciência de pouquíssimos jogos que erram logo na sua concepção. O diferencial desse soulslike é a habilidade de endurecer, assim conseguindo tankar um hit, além da habilidade de possuir diversos personagens pré definidos com habilidades próprias. Entretanto, a verdadeira audácia é ter como única forma consistente de cura, procurar itens pelo cenário igual um caçador coletor. A forma inconsistente é via parry, forçar o jogador a engajar com uma mecânica geralmente nichada faz parte, Lies of P o fez com maestria. JÁ MORTAL SHELL COM A BUNDA, esse parry não é nem um pouco preciso sendo necessário usa-lo bem antes do golpe inimigo realmente pegar. Pelo menos você vai conseguir apreciar essa putaria nos mínimos detalhes. Pois os gráficos, que a propósito são completamente sem sal, estão em altíssima definição :D. O que mais me dói é o descaso com detalhes, poucos inimigos, os mesmos com moveset minúsculo e cenários confusos pois todos os lugares dentro de uma área parecem iguais. Provavelmente pegaram o pouco dinheiro que tinham e jogaram tudo nos gráficos para esconder uma gameplay bem capenga, tipo apertar a base de um pau meia bomba e rezar que ele consiga entrar mesmo assim. A cereja nesse bolo de decepção é: não tem mecânica de fogueira, vc tem um checkpoint no inicio dos mapas, bosses e só. O jogo é um grande exercício de paciência que ao invés de focar em mecânicas complexas, polimento ou qualquer resquício de personalidade, optou por retirar tudo que deixa um soulslike palatável. Tentou desesperadamente achar um espaço, mas não teve coragem de sair das fronteiras do território já explorado.
👍 : 7 |
😃 : 2
Negativo
Tempo de Jogo:
910 minutos
Bom, só faltou uma OST foda pra lutar com os Boss.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1077 minutos
[h1] Em mais uma pobre carcaça, uma nova história surge [/h1]
Mortal Shell é um jogo em estilo souslike que tem muitas características que relembram o dark souls, principalmente quanto cenários, combate, estética. Sua exploração na maior parte é tranquila e possui músicas bem legais por mais que não cheguem a ser marcantes. Me diverti bastante jogando ele por mais que tivesse me batido com alguns problemas no decorrer do jogo, mas acho que isso não tira seu mérito.
Citando pontos positivos do jogo, ele traz uma ótima experiencia de um soulslike, em cenários bem bonitos que vão de florestas nevoentas com árvores retorcidas e enormes até cavernas congeladas e frias. Em todos os diferentes cenários do jogo você vai encontrar variedades de inimigos, cada um com suas propiás animações, tamanhos e formas de combate. Também há bosses bastantes bonitos esteticamente e com suas individualidades nas lutas. Além disso, o sistema de progressão do jogo se diferencia do dark souls por você não desenvolver os atributos do seu personagem, mas na verdade, utilizar de atributos pre-definidos do personagem que estiver usando (podendo ser alterado no decorrer do jogo conforme os libera). Assim, a única forma de realmente ficar mais forte no jogo seria a fortificação de suas armas e uma pequena árvore de habilidades que varia de cada personagem, tornando a gameplay mais simples e menos confusa, ótima para novos jogadores desse gênero que ainda não tiveram a oportunidade de desfrutar de um dark souls devido seu preço salgado.
Agora falando dos pontos negativos do jogo, da mesma forma que eu citei anteriormente que por possuir um sistema de progressão bem simples seria um jogo ideal para novos players de soulslike, isso pode se tornar uma pedra no sapato para quem já experienciou algum outro jogo mais detalhado e desenvolvido no âmbito de desenvolvimento de personagem. Por ser algo muito simples acaba deixando por desejar grandes alterações no personagem conforme o jogo passa. Além disso, quanto as batalhas de bosses principalmente, não se tem dificuldades já que quase todos podem ser derrotados fazendo estratégias parecidas, sendo assim mais fácil acabar perdendo sua alma para inimigos quaisquer no mapa do que para os chefes em si. Outra fator que compromete o jogo são alguns bugs que já me fizeram perder bastante Tar (moeda do jogo), não chega a ser toda hora, mas vez ou outra acontece e incomoda um pouco. Por fim, talvez essa seja algo mais pessoal, especificadamente no [spoiler] Templo da Glândula Nodular [/spoiler] (Um local essencial para progredir na história), me parece que os desenvolvedores perderam a linha quando foram criar o lugar. Lá é totalmente lotado de monstros que estão espalhados meio aleatoriamente e só piora depois que você conclui com o que foi fazer lá, além disso, no meu caso por adorar explorar tudo que da no mapa, fiquei incomodado por ser um lugar bem aberto e até meio desorganizado, assim dificultado muito na minha exploração, além de também não fazer sentido nenhum aquele lugar ser do jeito que é comparado com o resto dos cenários apresentados anteriormente conforme joga o jogo, pelo menos isso não se repete nenhuma outra hora no jogo.
Conclusão: Deixo aqui minha análise positiva do jogo e recomendo [b] sim [/b] você jogar ele, mas principalmente àqueles que tem muita vontade de jogar um dark souls porém não tem dinheiro para comprar. Entretanto, para aqueles que já experienciaram outros soulslike e já estão acostumados com uma gameplay mais desafiadora e com mais detalhamento em level-up de personagem talvez não vale a pena gastar seu tempo e stress nesse jogo, só que se você viu tudo isso mas ainda quer tentar uma nova aventura com mecânicas diferentes eu te apoio a pelo menos tentar Mortal Shell, talvez não se arrependa. Então é isso, espera uma promoção que custe a baixo de R$ 10,00 e seja feliz :)
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
85 minutos
Tentei gosta deste jogo já não sou muito chegado a SOULS LIKE mais o preço tava ótimo quase de graça reparei que diferente de outros souls este não tem "mapa" para se orientar não tem "esquiva" ao invés disso vc fica petrificado que é um troço chato a movimentação e lenta pesada e o principal não tem comando de fixa alvo em um só inimigo, ai não dá apesar de ter belos gráficos apesar de tudo tenho adicionado o MORTA SHELL 2 na lista de desejos talvez melhore
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
915 minutos
dificuldade balanceada, exelente, meu unico pesar, e a descricao dos itens, deveria ser mais objetiva.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1204 minutos
jogo bom, mecânicas únicas, mas com pouquíssimo conteúdo, em 7 ou 8 horas da pra zerar o game deboa
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
966 minutos
muito promissor, mas o ultimo boss foi frustrante, muito spam de inimigos e a esquiva e meio bugado e dificil de entender. Mas vendo por outro lado e um otimo jogo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
708 minutos
e um jogo difícil no começo mais depois que pega a mecânica, a historia é breve,mas interessante é um bom jogo, com certeza o 2 será muito bom !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1207 minutos
jogo bom, potencial maneiro, unico lado ruim é que o jogo é meio curto, mas pra quem curte explorar é brabo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
2207 minutos
[h1]Alô, essa p#rra tá no beta ainda?[/h1]
Esse jogo é o puro suco do l1xo que entendeu a superfície de um soulslike, mas esqueceu o significado durante seu desenvolvimento. Ele quer ser atmosférico, punitivo e misterioso, mas tudo o que consegue é ser chato, frustrante, irritante, travado e tedioso.
[h3]Gameplay horrorosa, lenta e robótica[/h3]
O combate, que deveria ser o ponto forte de qualquer soulslike, é um dos pontos mais sofríveis e chatos aqui. A esquiva às vezes não funciona, o boneco é todo duro e br0xa, tudo é target nessa m3rda, o dano de queda é totalmente sem sentido. Os controles têm um delay seboso. Esquivar, atacar ou até mesmo usar itens parece uma simulação real de alguém tendo um derrame com 1000 de ping. A mecânica de petrificar, embora pareça criativa no papel, acaba sendo um erro grotesco pra substituir o bom e velho design de combate responsivo por uma defesa artificial que vira muleta em vez de tática, e muitos outros problemas.
[h3]Sistema de Shells criativo, mas muito mal executado[/h3]
A proposta de usar “cascas” com estilos diferentes de gameplay poderia ter sido brilhante, isso se houvesse variedade real entre elas. Em vez disso, os Shells são praticamente um bando de armaduras com umas skills bem porcas, em personagens genéricos, com histórias praticamente inexistentes e zero carisma. Literalmente uma casca vazia. Nisso eles acertaram, ao menos.
[h3]Sistema de upgrade ruim[/h3]
Uma mistura confusa de grinding e progressão lenta que te força a repetir conteúdo só pra descobrir que a nova habilidade é tão insignificante quanto a anterior. São poucas as skills que realmente são boas, dão um dano legal, não bugam e não travam o seu personagem em uma animação (axanata.exe).
[h3]Design de mundo labiríntico e sem propósito[/h3]
O level design tenta emular a interconexão de Dark Souls, mas falha miseravelmente em oferecer orientação visual, senso de progressão ou recompensa de exploração. Em vez de sentir que você está descobrindo algo, parece que você tá preso num pesadelo interminável de corredores copy-paste gerados por um estagiário entediado com crise existencial. Além disso, os mapas têm paletas de cores lavadas e uma direção artística genérica, o que torna a exploração um verdadeiro martírio visual.
[h3]Inimigos sem graça e cru[/h3]
Os mobs são extremamente cansativos depois dos primeiros encontros. Inimigos reciclados que não trazem desafio. Animações que parecem assets gratuitos de tão zoadas. Bugs. A inteligência dos mobs é horrível. Algumas criaturas têm uma animação tão feia que você precisa adivinhar o que ela vai fazer. O dano vem antes da animação, como se estivessem fora de sincronia. A hitbox, animação, colisão e bugs do The Unchained é a pior nojeira desse jogo. Fazer isso no-hit foi uma das piores experiências que já tive.
[h3]Narrativa forçadamente críptica e sem impacto[/h3]
Tudo bem um jogo ser enigmático, mas essa coisa que chamam de jogo confunde “mistério” com “vazio narrativo”. O jogo joga nomes, símbolos e frases soltas, sem contexto ou payoff. Não há motivação clara, personagens memoráveis ou arcos minimamente desenvolvidos. A história é bem meia-boca mesmo. Parece até que a lore está escondida atrás de uma parede de pretensão, esperando que o jogador preencha as lacunas xD.
[h3]Trilha sonora e áudio[/h3]
Aceitável, e só. Nada memorável. A trilha tenta ser atmosférica, mas não contribui nem para o combate nem para a exploração. Os sons são genéricos e os efeitos de impacto carecem de peso, agravando ainda mais a falta de presença no combate.
[h3]Bugs[/h3]
Você pode se jogar de qualquer altura caso segure ESC durante a queda pra entrar no modo foto. Isso vai resetar o dano de queda. Você pode sair voando pelo mapa em certos pixels ou caso bata no The Unchained no finalzinho do diálogo. Muitas vezes os inimigos não têm colisão ou simplesmente ignoram os hits, e o mesmo pode ocorrer com você. Usar a habilidade de petrificar no timing certo permite a duplicação de hits, em alguns casos até triplica. A hitbox de muitos bosses é extremamente larga e imensa. Input lag nos comandos, podendo até não ter resposta. CONGELAMENTO DO PERSONAGEM QUANDO VOCÊ TROCA DE ARMA OU USA CERTAS SKILLS. Personagem deslizando infinitamente após recuperar a armadura. Inimigos invisíveis. Mobs cancelando o stagger repentinamente. Algumas habilidades dos Shells não stackam caso você mate o inimigo com habilidades, entre várias outras bizarrices.
[h3]DLC The Virtuous Cycle[/h3]
Se o jogo base já parecia uma build inacabada de Dark Souls feita num fim de semana chuvoso, essa DLC é só mais uma demonstração da tremenda falta de criatividade e incompetência dos criadores. A proposta de transformar o jogo em um roguelike até parece interessante, mas, na prática, só escancara ainda mais o quão fraco e limitado o sistema de combate é. Os upgrades aleatórios tentam dar variedade, mas viram repetitivos rapidinho, e o novo Shell (Hadern) não passa de mais um boneco duro, com cara de NPC genérico. A nova arma é legalzinha, mas nada que salve o desastre, pois ela vem recheada de bugs. O balanceamento é inexistente, e a sensação é de estar jogando um modo alternativo porque o jogo principal não se sustenta por conta própria. Parece mais um mod de fã entediado do que uma expansão paga. Curto, vazio, repetitivo e dispensável. O lado bom é que dá pra rushar bem rápido depois que você pega as manhas, então as conquistas desse modo não foram tão ruins de se fazer.
[b]Enfim, Mortal Shell é certamente um jogo MUITO RUIM, mal feito, bizarramente fácil e extremamente mal desenhado. Não recomendo a platina disso nem pro demônio, a não ser que você queira um passe gratuito pra calvície precoce ou seja um masoquista de plantão. Aí eu te recomendo FORTEMENTE. Do contrário, PASSEM LONGE DISSO. Paguei 3 reais na promoção e ainda achei caro.[/b]
👍 : 4 |
😃 : 1
Negativo