Tales of the Black Forest 评测
在一个充满阳海的世界里,一股汹涌澎湃的黑暗力量笼罩着一个日本小镇。由两名开发人员组成的小组制作了一款日式像素冒险游戏,讲述了一个可追溯到平成时代的故事......以梦想和激情之名。
应用程序 ID | 1093910 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 拾英工作室 |
出版商 | SakuraGame |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 25 九月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

13 947 总评论
13 633 正面评价
314 负面评论
极度好评 评分
Tales of the Black Forest 已收集 13 947 条评测,其中 13 633 条好评,314 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tales of the Black Forest 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
642 分钟
不错的剧情小游戏,角色塑造很喜欢
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
261 分钟
挺精美的小游戏,整个游戏就是个带点解密的短篇小说
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
517 分钟
“解开诅咒之后,你将变成一个平平常常的女孩”
“额....桐谷....是谁...”
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1092 分钟
之前玩过一些同类型的像素解密游戏,大部分都是玩法大于剧情,但这次属于剧情大于玩法的类型,不用怎么动脑子解密,但是为什么四五个小时的小体量游戏能被我玩到四倍的时长......问就是最近睡不好一盯着电脑就困,为了清醒地接收每段剧情要回档看好几遍,有的台词甚至都快会背了TAT
还有让我很惊艳的一点就是游戏的配色调的很好,一些温馨漂亮的画面出现时真的感觉特别治愈,眼前一亮的感觉,很喜欢。
回到剧情上,玩完一整个游戏下来真的还是感触颇深的。陪着夏森一直寻找真相,经历了一场难以忘怀的冒险,遇到各种各样的有趣情节和可爱的npc,每章节结束时还会升华剧情。中途还怕会不会有什么跳脸的部分,结果几乎没有。唯一吓到我的地方是大半夜玩归途结局时,检查底片那里确实有点吓到我了。
这场旅程结束后还有点淡淡的忧伤,感觉还有好多没有去的地方,想去东京找玉前小姐,想去白天的黑森町各个商店看看,想知道最后小林川的真实身份被揭露(其实我没想到的是在办公室的时候已经埋下伏笔了,说他喜欢推理小说之类的提示也没让我想到小林川)
另外最让我省心的是,之前玩类似的游戏时,凭借我堪忧的智商每次都得边搜攻略边玩,这次居然靠自己就可以过完全流程,解密算是超级简单的那种,几乎都能想到解密需要干什么,可能跟体量小也有关系,但为什么你体量最小却是时长最长的啊喂
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
534 分钟
很好的游戏,剧情非常有感染力
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
300 分钟
[h2]初觉平淡,渐入佳境[/h2]
本作是个RPGMaker制作的AVG作品,流程在4小时左右。氛围有些压抑,但并不恐怖,或者说只是在恐怖上浅尝辄止。游戏专心讲故事,剧情分为三个章节,每个都是单元剧形式,如果算上真结局,总共有四段:鹿骨怪谈、猫之列车、妖怪映画、夏花冬雪。游戏的故事主要聚焦于日本的妖怪文化和泡沫破裂时期,带有一定的现实主义。游戏故事初期让人觉得有点无聊,谜题简单,集中抛出设定,故事上谜语人。不过,随着流程进行,故事渐入佳境,人物的情感动机与社会背景融合。游戏全成就也不难,有着不少日本电影、漫画等彩蛋,特别是有几段过场文案很受玩家追捧,整体还是推荐的。
[h2]日式怪谈+现实主义[/h2]
本作的谜题相对简单,大都是小空间固定元素的轮番尝试,玩法中的念写可以进行奇怪的时空变换,还有追逐战。相对其他方面,剧情是整个游戏的核心。其故事有两大特点,其一是采用大量的日式怪谈和妖怪文化,比如传统的产女/雪女、狐狸出嫁、面具鬼、食梦貘等一众妖怪,还有倾向于都市怪谈的幻影电车、裂口女、地缚灵、怨灵等。
另一方面,与同类型的游戏《堇的天空》所不同,游戏采用大量真实历史背景和事件,除了平成景气/泡沫景气,更多的聚焦于日本上世纪经济危机、泡沫破裂、奥姆真理教沙林毒气事件、犬鸣谷村与犬鸣水库等真实事件。游戏直面了很多的社会表层和深层问题,强调人性困境与社会问题。据制作者所述,这来自于常被归为社会派推理的作家「东野圭吾」的启发。
故事里有向往并最终融入人类世界的狐狸,追随父亲意志、勇于牺牲的职场女性,被狂热粉丝毁容后想不开的女星,作为神灵载体、最终愿去过自己生活的博爱女。此外,还有专心开发地产工厂、却正好赶上经济泡沫破裂的职员,赔本后生活一落千丈的村民,因为个人问题被邪教吸收教唆害人的普通人等等。这些主要人物命运交织,叠加上信仰变迁、神祇更替、社会突变,展示出一副上世纪90年代的浮世绘。最后,几乎所有角色都向前迈了一步,给人以希望。故事当然有不成熟的地方,比如神宫和主角母亲的结识仅仅是因为吃了个饭团,相比后面所作所为实在不相匹配。还有,过于注重宠物猫文化,神祁过于善解人意、乐于助人,妖怪个性OOC,不同角色立绘过于相似等,但相比于整体的故事也算不得什么。
[h2]关于拾英工作室[/h2]
本来我看到这个名字以为是中国的制作组,游戏中途看到不少日本本土的社会、妖怪等文化元素,转而以为是个日本工作室。等到游戏结束出字幕的时候,看到反复出现的月光蟑螂,以及一些中日名字,更加认为他们汉化做的不错。不过,等我实际去调查的时候才发现,制作者是个彻头彻尾的中国人,而且后续还推出了大火的《烟火》和《三伏》。
月光蟑螂2012年读的武汉大学,专业是编辑出版。他大二的时候,受到RPGMaker热潮的影响,在本作家乙一的小说《暗黑童话》的启发下,创作了《黑色森林》,也就是本作的前身。16年毕业后,先后做过UI设计、剪辑、插画外包的工作。17年辞职赋闲在家,一边做点外包的活,一边储备日本电影、小说、动漫等方面的知识。2018年10月,他正式决心全职制作游戏,一开始想重制《黑色森林》,后来转变成制作新游戏的计划。大概10个月后,月光蟑螂制作完毕并通过成都的SakuraGame发售。本作在国内好评如潮,使其小有名气,也进而开发出后续作品。游戏的结局留下了引子,不排除未来推出续作的可能。
👍 : 13 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
306 分钟
非常好的一款游戏,拥有不错的立绘,同时也将故事中的每个角色的性格特点写的十分鲜明生动,这其中包括人物之间的相互救赎,于成长中对处理他人和自己复杂关系的理解等。背景故事建立在日本经济泡沫之后,因此讲述的内容也很具有时代意义。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
224 分钟
以几个不同人物的志怪小故事连接起了整篇故事,揭开了里面不同人物的身世过往。游戏的剧情很紧凑但是并不简陋,每个人物的刻画都是有血有肉各有特色。游戏的像素风格和环境氛围很棒,尤其是第一章结尾从黑暗的枯败变成盎然生机场景的切换。结局没🔪放心食用。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
285 分钟
他要去的地方白骨累累,他走过的地方鲜花烂漫。
尽管游戏没有办法全屏,而且操作方式也与主流不合,但是从剧情、配乐、玩法、画风的角度来讲都击中了我的心灵G点。剧情跌宕起伏,配乐合适、玩法简单且有趣、像素画风和人物小表情很萌,在打出第一个结局的时候,我一个大男人真的有一种想要哭的冲动。我感觉我好像跟故事里面的角色共呼吸,一起经历了各种各样的苦难,并最后或解脱或重新开始。以德抱怨的枯荣神、勇于追求自由的玉前静、坚守信念的泽野……我估计我很长一段时间都不会忘记这些人和这些事。4个多小时就像是做了一场梦,这一切也许都是虚拟的,但带来的体验却是真真切切的。
唉~,不多说了。总之,如果你愿意放下浮躁,认真去感受一个故事,那这个游戏绝对是最好的选择之一。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
590 分钟
他要去的地方白骨累累,他走过的地方鲜花烂漫。
----鹿骨怪谈 终
她像一只迷途的小猫,终于找到了通往童话之国的列车。
----猫之列车 终
我嫉妒的,是你有爱人的勇气,和被爱的自由。
----妖怪映画 终
温暖而感人的故事总引人共鸣,不管它是否披着怪谈恐怖的外衣。勇敢的小狐狸,温柔的枯荣神,坚定的相泽,可爱的猫猫们,善良的惠小姐;光芒与勇气,爱与被爱,都是这部作品想要传递给我们的东西。
两个结局,有着不同的意味。不管是遗忘带来的淡淡忧伤,还是好结局的皆大欢喜,都无法改变悲伤的事实。贯穿全篇的念写终究无法改变过去,却可以弥补遗憾,让误会解除,让真相明了,让活着的人们更加珍惜美好的时光。
总的来说是非常有意思的像素风解谜游戏,很推荐去玩哦!
PS:第一章和第三章最后的音乐真的超神,每次有微恐就跑到枯荣神大人那里回血的说.......
👍 : 4 |
😃 : 0
好评