Tales of the Black Forest
图表
55

游戏内

13 633 😀     314 😒
95,05%

评级

将 Tales of the Black Forest 与其他游戏进行比较
$3.99

Tales of the Black Forest 评测

在一个充满阳海的世界里,一股汹涌澎湃的黑暗力量笼罩着一个日本小镇。由两名开发人员组成的小组制作了一款日式像素冒险游戏,讲述了一个可追溯到平成时代的故事......以梦想和激情之名。
应用程序 ID1093910
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SakuraGame
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 角色扮演, 冒险
发行日期25 九月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Tales of the Black Forest
13 947 总评论
13 633 正面评价
314 负面评论
极度好评 评分

Tales of the Black Forest 已收集 13 947 条评测,其中 13 633 条好评,314 条差评,总体评分为“极度好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Tales of the Black Forest 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 642 分钟
不错的剧情小游戏,角色塑造很喜欢
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 261 分钟
挺精美的小游戏,整个游戏就是个带点解密的短篇小说
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 517 分钟
“解开诅咒之后,你将变成一个平平常常的女孩” “额....桐谷....是谁...”
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1092 分钟
之前玩过一些同类型的像素解密游戏,大部分都是玩法大于剧情,但这次属于剧情大于玩法的类型,不用怎么动脑子解密,但是为什么四五个小时的小体量游戏能被我玩到四倍的时长......问就是最近睡不好一盯着电脑就困,为了清醒地接收每段剧情要回档看好几遍,有的台词甚至都快会背了TAT 还有让我很惊艳的一点就是游戏的配色调的很好,一些温馨漂亮的画面出现时真的感觉特别治愈,眼前一亮的感觉,很喜欢。 回到剧情上,玩完一整个游戏下来真的还是感触颇深的。陪着夏森一直寻找真相,经历了一场难以忘怀的冒险,遇到各种各样的有趣情节和可爱的npc,每章节结束时还会升华剧情。中途还怕会不会有什么跳脸的部分,结果几乎没有。唯一吓到我的地方是大半夜玩归途结局时,检查底片那里确实有点吓到我了。 这场旅程结束后还有点淡淡的忧伤,感觉还有好多没有去的地方,想去东京找玉前小姐,想去白天的黑森町各个商店看看,想知道最后小林川的真实身份被揭露(其实我没想到的是在办公室的时候已经埋下伏笔了,说他喜欢推理小说之类的提示也没让我想到小林川) 另外最让我省心的是,之前玩类似的游戏时,凭借我堪忧的智商每次都得边搜攻略边玩,这次居然靠自己就可以过完全流程,解密算是超级简单的那种,几乎都能想到解密需要干什么,可能跟体量小也有关系,但为什么你体量最小却是时长最长的啊喂
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 534 分钟
很好的游戏,剧情非常有感染力
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 300 分钟
[h2]初觉平淡,渐入佳境[/h2] 本作是个RPGMaker制作的AVG作品,流程在4小时左右。氛围有些压抑,但并不恐怖,或者说只是在恐怖上浅尝辄止。游戏专心讲故事,剧情分为三个章节,每个都是单元剧形式,如果算上真结局,总共有四段:鹿骨怪谈、猫之列车、妖怪映画、夏花冬雪。游戏的故事主要聚焦于日本的妖怪文化和泡沫破裂时期,带有一定的现实主义。游戏故事初期让人觉得有点无聊,谜题简单,集中抛出设定,故事上谜语人。不过,随着流程进行,故事渐入佳境,人物的情感动机与社会背景融合。游戏全成就也不难,有着不少日本电影、漫画等彩蛋,特别是有几段过场文案很受玩家追捧,整体还是推荐的。 [h2]日式怪谈+现实主义[/h2] 本作的谜题相对简单,大都是小空间固定元素的轮番尝试,玩法中的念写可以进行奇怪的时空变换,还有追逐战。相对其他方面,剧情是整个游戏的核心。其故事有两大特点,其一是采用大量的日式怪谈和妖怪文化,比如传统的产女/雪女、狐狸出嫁、面具鬼、食梦貘等一众妖怪,还有倾向于都市怪谈的幻影电车、裂口女、地缚灵、怨灵等。 另一方面,与同类型的游戏《堇的天空》所不同,游戏采用大量真实历史背景和事件,除了平成景气/泡沫景气,更多的聚焦于日本上世纪经济危机、泡沫破裂、奥姆真理教沙林毒气事件、犬鸣谷村与犬鸣水库等真实事件。游戏直面了很多的社会表层和深层问题,强调人性困境与社会问题。据制作者所述,这来自于常被归为社会派推理的作家「东野圭吾」的启发。 故事里有向往并最终融入人类世界的狐狸,追随父亲意志、勇于牺牲的职场女性,被狂热粉丝毁容后想不开的女星,作为神灵载体、最终愿去过自己生活的博爱女。此外,还有专心开发地产工厂、却正好赶上经济泡沫破裂的职员,赔本后生活一落千丈的村民,因为个人问题被邪教吸收教唆害人的普通人等等。这些主要人物命运交织,叠加上信仰变迁、神祇更替、社会突变,展示出一副上世纪90年代的浮世绘。最后,几乎所有角色都向前迈了一步,给人以希望。故事当然有不成熟的地方,比如神宫和主角母亲的结识仅仅是因为吃了个饭团,相比后面所作所为实在不相匹配。还有,过于注重宠物猫文化,神祁过于善解人意、乐于助人,妖怪个性OOC,不同角色立绘过于相似等,但相比于整体的故事也算不得什么。 [h2]关于拾英工作室[/h2] 本来我看到这个名字以为是中国的制作组,游戏中途看到不少日本本土的社会、妖怪等文化元素,转而以为是个日本工作室。等到游戏结束出字幕的时候,看到反复出现的月光蟑螂,以及一些中日名字,更加认为他们汉化做的不错。不过,等我实际去调查的时候才发现,制作者是个彻头彻尾的中国人,而且后续还推出了大火的《烟火》和《三伏》。 月光蟑螂2012年读的武汉大学,专业是编辑出版。他大二的时候,受到RPGMaker热潮的影响,在本作家乙一的小说《暗黑童话》的启发下,创作了《黑色森林》,也就是本作的前身。16年毕业后,先后做过UI设计、剪辑、插画外包的工作。17年辞职赋闲在家,一边做点外包的活,一边储备日本电影、小说、动漫等方面的知识。2018年10月,他正式决心全职制作游戏,一开始想重制《黑色森林》,后来转变成制作新游戏的计划。大概10个月后,月光蟑螂制作完毕并通过成都的SakuraGame发售。本作在国内好评如潮,使其小有名气,也进而开发出后续作品。游戏的结局留下了引子,不排除未来推出续作的可能。
👍 : 13 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 306 分钟
非常好的一款游戏,拥有不错的立绘,同时也将故事中的每个角色的性格特点写的十分鲜明生动,这其中包括人物之间的相互救赎,于成长中对处理他人和自己复杂关系的理解等。背景故事建立在日本经济泡沫之后,因此讲述的内容也很具有时代意义。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 224 分钟
以几个不同人物的志怪小故事连接起了整篇故事,揭开了里面不同人物的身世过往。游戏的剧情很紧凑但是并不简陋,每个人物的刻画都是有血有肉各有特色。游戏的像素风格和环境氛围很棒,尤其是第一章结尾从黑暗的枯败变成盎然生机场景的切换。结局没🔪放心食用。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 285 分钟
他要去的地方白骨累累,他走过的地方鲜花烂漫。 尽管游戏没有办法全屏,而且操作方式也与主流不合,但是从剧情、配乐、玩法、画风的角度来讲都击中了我的心灵G点。剧情跌宕起伏,配乐合适、玩法简单且有趣、像素画风和人物小表情很萌,在打出第一个结局的时候,我一个大男人真的有一种想要哭的冲动。我感觉我好像跟故事里面的角色共呼吸,一起经历了各种各样的苦难,并最后或解脱或重新开始。以德抱怨的枯荣神、勇于追求自由的玉前静、坚守信念的泽野……我估计我很长一段时间都不会忘记这些人和这些事。4个多小时就像是做了一场梦,这一切也许都是虚拟的,但带来的体验却是真真切切的。 唉~,不多说了。总之,如果你愿意放下浮躁,认真去感受一个故事,那这个游戏绝对是最好的选择之一。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 590 分钟
他要去的地方白骨累累,他走过的地方鲜花烂漫。 ----鹿骨怪谈 终 她像一只迷途的小猫,终于找到了通往童话之国的列车。 ----猫之列车 终 我嫉妒的,是你有爱人的勇气,和被爱的自由。 ----妖怪映画 终 温暖而感人的故事总引人共鸣,不管它是否披着怪谈恐怖的外衣。勇敢的小狐狸,温柔的枯荣神,坚定的相泽,可爱的猫猫们,善良的惠小姐;光芒与勇气,爱与被爱,都是这部作品想要传递给我们的东西。 两个结局,有着不同的意味。不管是遗忘带来的淡淡忧伤,还是好结局的皆大欢喜,都无法改变悲伤的事实。贯穿全篇的念写终究无法改变过去,却可以弥补遗憾,让误会解除,让真相明了,让活着的人们更加珍惜美好的时光。 总的来说是非常有意思的像素风解谜游戏,很推荐去玩哦! PS:第一章和第三章最后的音乐真的超神,每次有微恐就跑到枯荣神大人那里回血的说.......
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
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