Curious Expedition 2 评测
好奇的远征 2》是一款基于回合制叙事的roguelike游戏,背景设定在重新想象的 19 世纪末,采用程序化游戏和故事元素,每次游戏都能创造出完全独特的史诗冒险。
应用程序 ID | 1040230 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Maschinen-Mensch |
出版商 | Thunderful Publishing |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 28 一月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

3 860 总评论
3 436 正面评价
424 负面评论
非常好评 评分
Curious Expedition 2 已收集 3 860 条评测,其中 3 436 条好评,424 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Curious Expedition 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
5112 分钟
好玩,有种单人跑团的感觉。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3309 分钟
内容还是有点少,后期基本就是重复了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1860 分钟
难度和设定比1复杂和高一些,其实有时候不用这么苛刻~比如战斗打野无差别都掉土著好感...
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好评
游戏时间:
1645 分钟
游戏好玩但是平衡性大崩。
最高级难度无论什么开局凑两只迅猛龙在动物驯养所把骰子洗成野性突袭,一路杀过去什么打不过,暴龙给你一回合秒掉?(三只大象除外)
然后再带一个便捷厨房,后期走几步就三组大师级烤肉,要不是紫雾会扩张,我把地给你犁三遍。
迅猛龙洗点收益太高了,作为拥有两组骰子的驼兽,一只骑一只挂背包收益高过各种人类亚人的同时还高过各种动物园(大象大鸟占两个队友位、暴龙占三个队友位)
总之现在完全没有玩其他流派的动力,唯独俩迅猛龙带厨房又太无聊(无敌了)
有便携厨房之后分宝藏回san的收益要重新考量(背包格子资源管理当然是留宝藏效率更高)海盗盗墓人又离不开战斗流派,那基本技能变白板了。
非暴力流派更是,在全世界都在打架的背景下根本是没有成熟的体系的。
只能说没有一代那样子多的开局(天赋)还有创意工坊真的很可惜。
游戏很不错,我是谜之声粉丝,一代重度玩家,一代线上版本玩了不下50h,但是二代剧情真不够多样,随机任务也不够多,换三个开局把剧情打通(或者负责人)之后就没有游戏内容了。
于是索然无味回去玩一代了……
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
797 分钟
氛围做的相当不错,漫画质感+高质量音乐+高质量文本,没有特别多大场面,靠”脑补”冒险的感觉,像看冒险小说但更有沉浸感。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2463 分钟
好玩,爱玩,且找不到其他同类型产品
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😃 : 0
好评
游戏时间:
17698 分钟
好游戏啊,市面上想找一款同类型的都找不到,虽然dlc有点贵但是还是很好玩的,而且流派丰富,美术也很有特色
希望可以给大型动物加上鞍(加强一下吧),把一些角色做出初始角色,希望可以开发创意工坊。
评分 9/10
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好评
游戏时间:
1676 分钟
太师学府未免太超模了,卷轴在这个游戏里简直降维打击
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😃 : 0
好评
游戏时间:
2636 分钟
好玩,期待更新。可惜第一代的冰原,猩猩这些都没加进来。第二部把不占队员名额的队员永久留下的方法ban了,太可惜了。希望未来还能有更新,感觉很多东西可以放进来,像船的升级,能自动捕鱼,桅杆升级能在船上获得更大视野,抓动物回巴黎放动物园里,大海探险,从操控人物变成操控船只,寻找海上宝藏,遇到海兽大章鱼这样。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
942 分钟
《奇妙探险队》也算是个小有名气的游戏系列了,游戏的核心玩法是小队培养+棋盘探索+路线规划+资源管理+寻宝回收。玩之前,我一直以为它是《暗黑地牢》或《战场兄弟》这种风格的硬核策略游戏,毕竟玩法有相当多共同之处。但真上手玩了才发现,和我想象中差别很大——本作并不是那种特别注重战术战略和队伍搭配深度的游戏,而是有点剑走偏锋的《桃花源记》。
当然,这绝不意味着它不好玩!恰恰相反,我全程玩得津津有味。游戏舍弃了部分深度,换来了十足的荒诞趣味和更有表现力更颠的叙事风格。想想看吧:主角团仗着“文明世界”的身份,变着法子用巧克力、玻璃珠等破玩意儿连骗带抢地换走土著老乡手里的珍宝遗物。讽刺的是,这群雇佣探险家本质上还是资本的打工人,千辛万苦卖命换来的好东西,一回国就得尽数充公。
再看看这支“神人”团队阵容:有为攒退休金被迫打英法“友好零工”的英国老兵;有掌握东方神秘力量、文能搓卷轴武能打洪拳的学院大师;有这还是steamworld吗给我干哪儿来了的机器人船长;有从丛林里掏的鸟蛋中突然孵出来的霸王龙幼崽;有比霸王龙还大一圈的超级赛亚小熊猫;还有旅途中招募的狸猫人孔雀人这些奇妙伙伴……
虽然游戏采用了Roguelike的模式,但游戏的事件叙事可没摆烂。大量妙趣横生的独白文本,让玩家的冒险始终沉浸在各种“涌现式叙事”中,编织属于自己的荒诞故事:
比如那次,我们受实验室委托寻找鑀迪鉎提到的彩虹兰花遗迹。为了抄近路,我们直接用炸药炸开了山脉,引得当地孔雀族老乡前来围观。我们一行人装神弄鬼、吆五喝六地宣称自己法力无边能开山劈石,还不快快带我们面见长老。老乡们心想不就炸药嘛白皮殖民人闹麻了,但本着好心还是把我们带回村庄。后来我们的“光荣事迹”还包括:在村落大吃大喝还拐跑了孔雀族村长的小妹、拾走了神殿里的圣物意外引发了火山爆发、宰了十几只本地保护动物顺便把肉做成大餐和行商换了宝贝……历尽千险,终于是找到了传说中的彩虹兰花,这一路上可谓是“行善积德”,巴黎世博会的展品又能添几件光彩啦!
👍 : 9 |
😃 : 0
好评