Curious Expedition 2
Gráficos
17

Jogadores em jogo

3 436 😀     424 😒
85,77%

Classificação

Compare Curious Expedition 2 com outros jogos
$19.99

Avaliações de Curious Expedition 2

Curious Expedition 2 é um roguelike narrativo baseado em turnos que se passa numa versão reimaginada do final do século XIX e que utiliza elementos de jogabilidade e história processuais para criar aventuras épicas e completamente únicas de cada vez que jogas.
ID do aplicativo1040230
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Thunderful Publishing
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Cartas Colecionáveis do Steam
Gêneros Indie, Estratégia, Simulação, RPG, Aventura
Data de lançamento28 Jan, 2021
Plataformas Windows
Idiomas suportados English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Curious Expedition 2
3 860 Total de avaliações
3 436 Avaliações positivas
424 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

Curious Expedition 2 acumulou um total de 3 860 avaliações, com 3 436 avaliações positivas e 424 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Curious Expedition 2 ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 593 minutos
Se eu pudesse, daria uma recomendação "neutra" em vez de positiva e negativa, mas com certeza esse jogo merece mais uma recomendação positiva do que uma negativa. Eu vim do primeiro Curious Expedition, que eu recomendo fortemente. Comparado a ele, este jogo é, pra mim, simplesmente inferior. Antes de mais nada, o ciclo de gameplay é completamente diferente. No primeiro CE, você é encorajado a jogar várias campanhas, sempre competindo contra a IA. Aqui, você tem uma narrativa de história fixa que encoraja uma ou duas jogatinas extras. Isso foi de longe o que mais me decepcionou, e não teria nada de errado no jogo ser assim: nem todos os jogos precisam de alta rejogabilidade ou ciclo de gameplay de várias campanhas, mas considerando que o primeiro CE fez isso tão bem, aqui foi decepcionante. No primeiro CE, a "fama" era muito importante. Você devia escolher entre doar tesouros para o museu (e ganhar fama) ou vende-los (para ganhar dinheiro). Essa escolha muitas vezes era bem desafiadora, porque no primeiro jogo você precisa de fama pra vencer a campanha, mas ao mesmo tempo, suprimentos são comprados com dinheiro, e não com reconhecimento. Aqui, a fama e o dinheiro funcionam completamente diferente. A fama que você consegue dos tesouros serve pra ganhar "experiência" com o clube de exploradores que você escolher (desbloqueando novos itens na loja deles), e para ser convertida em "tickets", que são uma moeda extra. Esses tickets servem pra comprar equipamentos principalmente, mas estão LONGE de serem necessários. O dinheiro em si para comprar suprimentos, depende da expedição que você escolher, e NÃO TEM MOTIVO para guarda-lo, já que ele é devolvido depois de toda a missão, e o clube que você escolheu para te patrocinar fica com quaisquer itens que sobraram no seu inventário (que não sejam armas, armaduras ou alguns poucos itens especiais). Esse é outro grande ponto negativo pra mim, já que parte do desafio e satisfação original do primeiro jogo era a administração correta tanto do dinheiro quanto da fama, além de que você podia escolher arriscar e usar menos itens durante uma expedição para guardar para a próxima. No segundo jogo, você DEVE gastar todo o seu dinheiro e levar o máximo possível de itens, não faz mais sentido economizar. De fato, nem faz tanto sentido assim se arriscar por tesouros atrás de fama igual no primeiro jogo: você não precisa de fama para vencer, apenas precisa cumprir o objetivo, e isso tira MUITO o desafio e o sentimento de urgência que o primeiro jogo tinha. O segundo jogo também é muito mais fácil no geral. Pro meio até o final da campanha, mesmo sendo a minha primeira vez jogando, eu simplesmente amassava qualquer inimigo, não me importava de irritar os nativos já que eu era tão forte. Em ambos os CE, eu escolhi a dificuldade 2 de 3, ou seja, do meio, mas no CE, para terminar a campanha em primeiro lugar pela primeira vez, eu devo ter tentado umas 15 vezes (chutando muito baixo). Aqui, eu já ativei o modo de morte permanente na mesma dificuldade e zerei sem muita dificuldade. Pior ainda, eu sequer sabia que esse jogo foi feito para poucas campanhas ao contrário do primeiro: não encorajo você a ativar o permadeath, já que demorei quase 10 horas para zerar ele. Se eu tivesse morrido uma vez sequer, tenho certeza que recomeçar seria extremamente maçante, o que não acontece no primeiro CE. Até agora eu só falei mal do jogo, mas ele fez muita coisa bem, sim. O combate é MUITO melhor, mais polido e mais complexo, com a adição de equipamentos e uma variedade enorme de ataques com efeitos bem diversos, ao contrário do primeiro que era super simples e muito mais baseado na sorte. Se fosse um pouco mais difícil, estaria perfeito. Os gráficos são invariavelmente melhores e mais detalhados, apesar de eu achar o primeiro CE mais charmoso, é inegável que a direção de arte é muito melhor. A trilha sonora também é bem mais profissional e bem feita. A quantidade maior de itens também deixa bem mais interessante. Itens como os tônicos e itens limitados de batalha te dão mais versatilidade caso você queira ir com uma build específica e dão mais profundidade nas escolhas do jogador. De algum modo, o jogo também é mais leniente na questão de morte e eventos aleatórios. Por exemplo, cair numa ravina não é mais um game-over instantâneo igual no primeiro, e eu acho isso algo positivo. A variedade de eventos aleatórios também é muito maior, um ponto bem negativo do primeiro jogo. Nada a reclamar sobre isso aqui. Também acho válido elogiar a punição por passar muitos dias na mesma expedição. Agora, aparece uma névoa roxa que dificulta demais o seu progresso. No primeiro jogo, a pressa em terminar a expedição em poucos dias era um bônus de fama, que era válido, sim, mas a perda da oportunidade de um pouco mais de fama era uma punição fraca, já que valia muito mais a pena ficar meses e mais meses na mesma expedição para pegar todos os tesouros. CE 2 por si só acaba sendo um bom jogo, sim. Ele tem charme, trilha sonora bem feita, é bonito, uma profundidade interessante e com certeza foi feito com amor. Eu só acho que o CE 1 é melhor mesmo, e acabei me sentindo um pouco vazio esperando uma sequência à altura.
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Positivo
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