
30
Играют сейчас
213 😀
50 😒
75,20%
Рейтинг
$19.99
Отзывы Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager
Legend of Keepers - это идеальная смесь Dungeon Defender и Roguelite. Вас наняли в компанию Dungeons Company в качестве управляющего подземельями. Ваша задача проста: защищать их подземелья!
ID Приложения | 978520 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Goblinz Studio |
Издатели | Goblinz Publishing |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Статистика, Мастерская Steam |
Жанры | Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 29 Апр, 2021 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Czech, Polish |

263 Всего отзывов
213 Позитивные отзывы
50 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager получил в общей сложности 263 отзывов, из которых 213 положительные и 50 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3549 минут
В кратце (ваще не очень в кратце вышло, поэтому в кратце снизу)
++ Концепт моё почтение. Выходить на работу за монстров что бы защищать всякие ценности от великих героев в разных данжах- оч крутая идея.
+ Музыка.
++ Работа с музыкой моё почтение. Разыграть 1 трек в 4-5ти разных вариациях так, что бы с каждым разом трек звучал иначе, но при этом был тем же, и при этом переливаясь из ситуации в самой игре - Я такого ещё не видел.
++ Все достижения можно получить без ДЛС. Что определённо плюс, тк это редкость в наше время.
+ Первые 5 забегов реально интересные. Контент вылит каждый забег и на каждый забег что-то новое. Круто. Но увы. На этом всё. Дальше те же механики и идеи, но в разных героях.
+- Реально интересный рогалик. Однако он, как по мне, затянут до изменения "интересный" в "скучно нудный".
+- Баланс слегка хромает местами.
+- Есть крутые артефакты, которые меняют баланс подземелья, а есть какой-то посос, который я ни разу так и не взял. Вроде пива. Как насчёт +50% к урону и хп монстров, но теперь можно поставить только 1 пачку монстров? Звучит " -100% хп на троих, но +50% на троих. В чем прикол?" На практике - Ультра пушка и очень приятно так играть, когда ты ловишь не ваншоты, а действительно сражаешься и следишь за происходящим на поле боя.
+- События. Их не то что бы много, но и не мало. Все интересно читать впервые и довольно прикольные. Но к третьему забегу вы уже видели всё. Остались только какие-то особо уникальные в особых случаях, которые могут вам не выпасть вообще.
+- В среднем забеги по 30-40 минут, если играть. Если афкашить или играть на первой скорости, то по часу. Я же играл почти кажыдй по 2 часа из-за ультра афк.
+- В оригинальной игре 3 героя и 3 героя под ДЛС. Да, они все отличаются друг от друга но играются они почти одинаково.
+- Музыка начинает надоедать к 5му забегу. Сменяя героя вам будет доступен новый данж и это реально свежий глоток воздуха для ушей. Однако он всего 1. На 3тьем герое так же будет ещё 1 данж и ещё 1 трек. Дальше количество треков достаточно, что бы он не надоедал, но при этом всё равно чувствуется.. отличная работа с предоставленным материалом. Однако этого материала мало.
+- Пиксельарт, сами стили и дизайны данжей - Оч круто и красиво. Но увы, мало. Возможно ситуация будет лучше с ДЛС, тк там 3 героя и соотвественно 3 данжа? Наверное?
- Скучно нудный после 15-ти забегов. В целом и среднем "сюжет" заканчивается на 5ом успешном забеге и дальше там делать толком нечего.
- От этой игры очень спокойно можно отрезать минимум 20% и игра станет только лучше. Нужно не 5 смен закрыть для завершения сюжета, а 4. Нужно не 20 возвышений пройти, а 15 или 10 даже. Максимальный лвл у монстров не 30ый, а 20ый. Кстати о лвле. 1 поражение, 5 побед в сюжете, 266ая неделя в бесконечном режиме и все 20 возвышений и это по итогу 26ой лвл из 30. Даже не максимальный, кой толком и не нужен, но всё равно это странно.
Баги.
В техническом плане -
Вылетов не было.
Казусов не приятных не было.
Нажатие на ESC выводит курсор в центр экрана. Меню оно не вызывает. Меню можно вызвать шестерёнкой в углу экрана, да, но ESC то что вам сделал?
В логическом плане -
Может это и не баг, но Я за все свои часы ВАЩЕ не понимаю когда мне откроется менюшка моих подчинённых, а когда не откроется и сразу начнётся фаза подготовки при выборе какой данж защищать. Логично, что там произошли какие-то изменения на автоматике мне должно показаться, или если я там уже ползал мне НЕ должно показаться но Нет! Это какой-то рандом
Комната священного алтаря. "Отменяет 2 штрафа с наивысшим количеством уровней со всех героев". На практике - не было ни единого случая, когда НЕ снимались все дебаффы. Улетает буквально все отрицательные показатели. Доты, ослабления, понижения сопротивлений - всё в помойку и любого уровня. От еденички заморозки, то 20дки уныния. Я так и не понял как оно должно работать.
В целом и среднем -
Концепт ВО.
Работа с музыкой ВО.
Дизайн данжей ВО
Количество контента - Мала и растянуто.
За 450 рублей я бы не брал ваще никак. По 75% скидке - самый смак. На пару-тройку вечеров, пока не начнут надоедать треки и заканчиваться контент. За длс не скажу. Может оно и стоит того, но я сомневаюсь.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
662 минут
Отличная игра для не очень шарящих игроков в жанре (типо меня), стоит денег.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1079 минут
Неплохая идея, но ужасная реализация. Геймплей состоит из сопоставления сопротивлений врагов с атаками своих мобов и наоборот.
- скучные события, которых от силы штук 5;
- сломаные элитники, которые выкашивают всю твою пати без шансов из-за своих пасивок;
- короткая и однотипная кампания, которую не хочется проходить (причем за каждого босса);
- ДЛС на каждого нового босса??? Игра и так не вывозит контентом, так еще и каждый босс с парой артефактов и мобов как отдельное длс продавать, просто смешно.
Брать данную игру не советую даже по скидке
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
3846 минут
Прикольная игра которая дает возможность зайти на пол часика позащищать родное подземелье от всяких разных героев. Или не слишком родное, это уже детали))
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная