Отзывы Axiom Verge 2
Исследуйте обширный инопланетный мир в продолжении получившей множество наград игры Axiom Verge.
ID Приложения | 946030 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Thomas Happ Games LLC |
Издатели | Thomas Happ Games LLC |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 11 Авг, 2022 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Spanish - Latin America |

21 Всего отзывов
17 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Axiom Verge 2 получил в общей сложности 21 отзывов, из которых 17 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Axiom Verge 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
850 минут
Также как и первая часть хорошая классическая метроидвания.
Сюжет чуть более внятный, чем в первой части.
Добавлена пачка новых геймплейных возможностей.
В остальном, играется и проходится также как и первая часть, без особых сложностей.
К тому же, разработчик добавил возможность изменять свой дамаг и дамаг мобов, что значительно упрощает прохождение, тем кому трудно.
Проходится на 100% примерно за 15 часов.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
831 минут
Допустим, вы сыграли в [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198078109899/recommended/332200/]Axiom Verge[/url], и игра вам понравилась. Отличные новости, у неё есть продолжение! Но прежде чем браться за него, ответьте на вопрос: чем именно вам приглянулся оригинал?
В той игре мы были вооружены до зубов! Такому выбору позавидовал бы любой оружейный барон с Корусанта. Мы стреляли заряженными частицами, ионными лучами, ледяными шипами, импульсами чистой инерции, сгустками информации. Даже отрастили своему герою пучок огнестрельных щупалец. Не то чтобы весь этот арсенал был так уж необходим. Но здорово подбирать к каждому врагу индивидуальный подход. Одни снаряды ползут по стенам, другие летят сквозь них, третьи отражаются от поверхностей.
Чем нас вооружат на этот раз? Фотонными торпедами? Гравитационным излучателем?
Нет, придётся обойтись ледорубом и бумерангом. Axiom Verge 2 - это больше не шутер. Теперь игра посвящена ближнему бою. Хотя, если подумать, сиквел вообще от насилия не в восторге. Бить киркой по стальным корпусам врагов-роботов - скучное и непродуктивное занятие. Уклоняться или защищаться от их атак мы толком не умеем. Лучше убегайте или не попадайтесь им на глаза. В крайнем случае, взломайте их операционные системы и прикажите жестянкам оставить вас в покое.
Что насчёт сюжета? В первой части он просто сумасшедший! Как будто кто-то сел писать крипипасту по Metroid-86 и слишком далеко зашел в своих зловещих фантазиях. Наш герой, бедолага Трейс, чуть умом не тронулся, разбираясь со всеми этими русалками, монстрами и мутантами. Страшно представить, что с ним будет дальше.
А представлять ничего не надо. Потому что AV2 - это не сиквел, а приквел. Речь идёт про другое место, другой конфликт и других людей. Это камерная история о немолодой женщине, которая пытается загладить вину перед дочерью. И о гениальных казахских ученых, одержимых идеалами трансгуманизма. Из всех персонажей первой игры в этой появляется только один. Но вы её ни за что не узнаете. Она совсем по-другому выглядит, и зовётся иначе.
Ладно, а как же стиль? Знаменитая атмосфера страшного техногенного кошмара. Мир Axiom Verge - бесконечный, безнадежный лабиринт хищной плоти и расчеловеченного разума. Он населен странными биомеханическими тварями, будто сошедшими с рисунков Цутому Нихэя. Яркие, кислотные цвета выедают глаза. Игровая музыка кусается, лупит обухом по голове, разгоняет сердцебиение.
Да, ничего подобного в сиквеле нет. Вторая часть написана в духе жюльверновской фантастики. Наша героиня, Индра, прилетает на вертолёте в Антарктику и обнаруживает там настоящий природный и культурный оазис. Этакую землю Санникова. Портал в прекрасный, безмятежный параллельный мир.
Имя ему Киэнгир. Именно так древние шумеры называли свою страну, землю цивилизованных царей.
Влияние шумерской культуры на первую игру очень велико. Инопланетные тексты записаны клинописью. Каждое имя и название отсылает к вавилонским мифам. Но в этот раз мы словно попадаем на раскопки города Бронзового века. Нас окружают прекрасно сохранившиеся месопотамские руины. Барельефы и скульптуры изображают богов и джиннов. Среди облаков возвышается статуя шэду - традиционного демона-охранителя.
Мы спускаемся с отрогов заснеженных гор в долину Плодородного Полумесяца. Гуляем по вольным степям, песчаным пляжам и пышными рощами. Все местные жители давным-давно превратились в пыль и рассеялись по ветру. Теперь здесь царят тишина и покой. Сладкая, неспешная восточная музыка льётся на душу, как целебный бальзам.
Тут и там суетятся недружелюбные роботы. Но даже они сделаны в типичном шумерском стиле и больше похожи на музейные экспонаты. Они щеголяют орлиными крыльями, львиными и бычьими чертами, окладистыми бородами. Есть на карте несколько “боссов”, но их даже не нужно убивать. Это такие железные боги аннунаки - они заняты своими делами и почти не обращают на смертных внимания, если те их не беспокоят.
Axiom Verge - это экстази-рейв в доме ужасов.
Axiom Verge 2 - умиротворённая утренняя медитация на зеленом пригорке.
Почему две игры настолько друг от друга отличаются? Создатель дилогии Томас Хапп даёт очень простое объяснение: “Я боялся, что мне надоест рисовать одно и то же снова и снова. А ещё хотел сделать обстановку посветлее, вывести действие на свежий воздух”.
Над своими играми он работает в одиночку, и строго отстаивает свою независимость. Его первая игра стала своеобразным оммажем не только серии Metroid, но и другим фантастическим NES-стрелялкам. Метроидвании - его любимый жанр. Но в рамках этого жанра Хапп повторяться не хотел. Заниматься тем же самым во второй игре ему было просто-напросто неинтересно. Поэтому он сместил фокус со сражений на исследования.
Коридоры и шахты первой части были построены из квадратных блоков. В этой игре много кривых и волнистых линий, кругом сплошные скалы и холмы. Героиня цепляется за уступы, подтягивается и карабкается по стенам. Она ныряет под воду и бродит по дну. А под конец даже учится летать на небольшие расстояния.
Всего через несколько минут после начала игры Индра погибает. Невероятные инопланетные технологии переносят её сознание из утонувшего трупа в новое тело. Возможно, тело уже даже не углеродное. Многие традиционные функции человеческого организма сразу отбрасываются за ненадобностью. Например, дыхание.
В какой-то момент Индра узнаёт, что из наномашин, циркулирующих по её лимфатической системе, можно создавать дрона и переносить в него своё сознание. Дрон быстро передвигается. Недурно сражается. И каждый новый апгрейд устраняет один из его недостатков. Кроме того, только дрон может нырять в Разлом - сумасшедшую изнанку Киэнгира, похожую на мультяшную, пародийную версию жуткого мира первой игры.
Сиквел продолжает размышления оригинала на тему преображения личности и потери человечности. Сами того не замечая, мы забрасываем в платяной шкаф свою старую гуманоидную форму и постепенно превращаемся в механическое насекомое.
Однако, кем бы и чем бы мы ни были, наше путешествие по Киэнгиру - не война за выживание, а скорее путевой очерк полевого ученого. Повествование наполнено внутриигровыми историческими справками и насыщено бескорыстным духом научного поиска. Автор обсуждает с игроками широкий комплекс фантастических идей и старается всесторонне обосновать каждую из них.
Томаса Хаппа совершенно не беспокоит, что фанаты первой игры могут против него взбунтоваться. Ведь с его точки зрения AV2 выполняет главную функцию сиквела - полнее раскрывает природу своего вымышленного мира.
По словам Хаппа, он с самого начала набросал очертания всего потенциального игрового сериала. Он выстроил хронологию событий, и для первой игры выбрал одну из самых эффектных и интенсивных глав. Теперь он выложил на стол следующий кусочек пазла - не такой яркий и увлекательный, но очень важный для общей картины.
Играя в AV1, мы постоянно спрашивали себя: Что это вообще всё такое? Другая планета? Другая реальность? Симуляция? Загробный мир? Страшно признавать, но кажется, что ответ на все эти вопросы один: Да.
В личном блоге под названием “Омнивселенная” Хапп подводит теоретическую базу под свои эксцентричные идеи. А потом реализуют их в виде игрового сюжета о миротечении, схеморазумах, межпространственных свалках аномальных данных и духовных измерениях.
Мой личный совет для всех, кого интересует этот игровой сериал: непременно проходите две его части в один присест. Противоположности притягиваются и замечательным образом дополняют друг друга.
Axiom Verge 2 станет для вас своего рода похмельным завтраком. После первой игры вам будет казаться, что в голове у вас кто-то взорвал мину и полез вниз по пищеводу с горящим факелом в руке. После второй сквозь окно снова засияет солнце, а в древесных кронах зачирикают птички.
[url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
👍 : 18 |
😃 : 0
Положительная