OCTOPATH TRAVELER™
Графики
419

Играют сейчас

13 070 😀     2 118 😒
84,07%

Рейтинг

Сравнить OCTOPATH TRAVELER™ с другими играми
$59.99

Отзывы OCTOPATH TRAVELER™

Восемь путешественников. Восемь приключений. Восемь ролей, которые вам предстоит сыграть. Отправляйтесь в эпическое путешествие по огромному и удивительному миру Орстерры и узнайте захватывающие истории каждого из восьми путешественников.
ID Приложения921570
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Square Enix
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете
Жанры Ролевые игры
Дата релиза7 Июнь, 2019
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese

OCTOPATH TRAVELER™
15 188 Всего отзывов
13 070 Позитивные отзывы
2 118 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

OCTOPATH TRAVELER™ получил в общей сложности 15 188 отзывов, из которых 13 070 положительные и 2 118 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о OCTOPATH TRAVELER™ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 669 минут
Безумно нудная инди игра за фуллпрайс ААА проекта. Я нормально отношусь к классическим jrpg, проходил пару первых финалок и ещё пару классических тайтлов. Но играть дальше в эту игру не вижу вообще никакого смысла. Из интересного тут только механика уникальных для каждого персонажа взаимодействий с NPC, но даже к 11 часу она становится жуткой рутиной. Попадая в каждую локацию с тонной болванчиков тебе приходится подходить к каждому из них и протыкивать несколько одинаковых действий, наградой за которые тебе будет бессмысленный "лор" этого самого болванчика и пара хилок, которые можно у него купить. Сюжет может быть интересен разве что детям. Я успел залутать пятерых героев, и пролог каждого из них можно свести к одной ноте: "жил-был, случилось что-то, айда в путь". Все диалоги пропитаны абсолютно отвратительной наивностью, как будто цель была ребёнку рассказать что такое хорошо, а что такое плохо. Лор вселенной вокруг персонажей раскрывается даже меньшими крупицами чем в Dark Souls. В мире почти нет проработанного фона: непонятно, какие тут государства, религии, конфликты — всё ограничено крохами информации от случайных NPC. Большинство болванчиков либо указывают на достопримечательности, либо восхищаются своим чудесным городком. Игра даже своим названием кричит о том, что главная фича - восемь героев с уникальными историями. Но всё взаимодействие между героями сводится к диалогу «Го со мной?» / «Го». Всё, дальше никакого взаимодействия не будет. По крайней мере до финала, судя по другим отзывам. В чем вообще смысл собирать восьмерых персонажей в одно пати, если они между собой никак не взаимодействуют, и не принимают никакого участия в сюжетах друг друга? Любая партийная РПГ держится именно на взаимодействии членов партии. По сути, это как играть в Baldur’s Gate 3 с фулл стаком безымянных наёмников. Геймплей безумно душит нарочитой "олдскульностью". Я искренне не понимаю, почему выходит так много подобного мусора, который не берет за основу экспириенс олдовых игр и переносит его на современные рельсы, а буквально представляет собой устаревшую на 30 лет игру с подтянутой, и то не всегда, графикой. Почему я не могу при покупке предметов у NPC (не у торговца, а уникальным навыком героя-торговки) сравнить его с имеющимися предметами? Почему бы просто было не сделать это меню ровно таким же, какое есть для торговли в магазинах? Почему я не могу никак отсортировать предметы в инвентаре? Почему экипировка никак не влияет на визуал? Если для тебя "олдскульная игра" это терпиловка UX/UI 30-летней давности, то тебе может и зайдет. Если ты взрослый человек, который прочитал хотя бы несколько книжек и прошел хотя бы несколько серьезных игр - тебя блевать потянет.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла