
419
Играют сейчас
13 070 😀
2 118 😒
84,07%
Рейтинг
$59.99
Отзывы OCTOPATH TRAVELER™
Восемь путешественников. Восемь приключений. Восемь ролей, которые вам предстоит сыграть. Отправляйтесь в эпическое путешествие по огромному и удивительному миру Орстерры и узнайте захватывающие истории каждого из восьми путешественников.
ID Приложения | 921570 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Square Enix, ACQUIRE Corp. |
Издатели | Square Enix |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Ролевые игры |
Дата релиза | 7 Июнь, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese |

15 188 Всего отзывов
13 070 Позитивные отзывы
2 118 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
OCTOPATH TRAVELER™ получил в общей сложности 15 188 отзывов, из которых 13 070 положительные и 2 118 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о OCTOPATH TRAVELER™ с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
669 минут
Безумно нудная инди игра за фуллпрайс ААА проекта. Я нормально отношусь к классическим jrpg, проходил пару первых финалок и ещё пару классических тайтлов. Но играть дальше в эту игру не вижу вообще никакого смысла.
Из интересного тут только механика уникальных для каждого персонажа взаимодействий с NPC, но даже к 11 часу она становится жуткой рутиной. Попадая в каждую локацию с тонной болванчиков тебе приходится подходить к каждому из них и протыкивать несколько одинаковых действий, наградой за которые тебе будет бессмысленный "лор" этого самого болванчика и пара хилок, которые можно у него купить.
Сюжет может быть интересен разве что детям. Я успел залутать пятерых героев, и пролог каждого из них можно свести к одной ноте: "жил-был, случилось что-то, айда в путь". Все диалоги пропитаны абсолютно отвратительной наивностью, как будто цель была ребёнку рассказать что такое хорошо, а что такое плохо.
Лор вселенной вокруг персонажей раскрывается даже меньшими крупицами чем в Dark Souls. В мире почти нет проработанного фона: непонятно, какие тут государства, религии, конфликты — всё ограничено крохами информации от случайных NPC. Большинство болванчиков либо указывают на достопримечательности, либо восхищаются своим чудесным городком.
Игра даже своим названием кричит о том, что главная фича - восемь героев с уникальными историями. Но всё взаимодействие между героями сводится к диалогу «Го со мной?» / «Го». Всё, дальше никакого взаимодействия не будет. По крайней мере до финала, судя по другим отзывам. В чем вообще смысл собирать восьмерых персонажей в одно пати, если они между собой никак не взаимодействуют, и не принимают никакого участия в сюжетах друг друга? Любая партийная РПГ держится именно на взаимодействии членов партии. По сути, это как играть в Baldur’s Gate 3 с фулл стаком безымянных наёмников.
Геймплей безумно душит нарочитой "олдскульностью". Я искренне не понимаю, почему выходит так много подобного мусора, который не берет за основу экспириенс олдовых игр и переносит его на современные рельсы, а буквально представляет собой устаревшую на 30 лет игру с подтянутой, и то не всегда, графикой. Почему я не могу при покупке предметов у NPC (не у торговца, а уникальным навыком героя-торговки) сравнить его с имеющимися предметами? Почему бы просто было не сделать это меню ровно таким же, какое есть для торговли в магазинах? Почему я не могу никак отсортировать предметы в инвентаре? Почему экипировка никак не влияет на визуал?
Если для тебя "олдскульная игра" это терпиловка UX/UI 30-летней давности, то тебе может и зайдет. Если ты взрослый человек, который прочитал хотя бы несколько книжек и прошел хотя бы несколько серьезных игр - тебя блевать потянет.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная